鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)
- 类型:历史军事
- 作者:万恶的狗头
- 入库:04.13
按照最初的设想,玩家们应该是将鬼子放到第四道防线上,这样,一来可以让他们的主力与后方炮兵阵地拉得更远,在伏兵出现后,更难以回援;二来,也能诱使对方将兵力布署得更密集,也就相当于是平常游戏里下副本清小怪的‘聚怪’效果,能让伏兵或是海上的主力部队夺取敌方的火炮后,能获得更好的输出效果。
只是,计划永远赶不上变化,玩家们怎么都没想到,这‘游戏’的AI竟会聪明到能想出爆破施工的方式来破解他们的陷阱,这就使得第二,三道防线布署并没有取得理想中的战果,而且也让鬼子的推进速度大大超出了他们的预期。
眼见事已致此,加上海上的进攻又打得比预想中要顺利,此时对于舰上的残敌已经进入了最后的清剿阶段,指挥官也就懒得再弃守第四道防线,直接就给埋伏在地下的散人玩家们下达了出击的指令。
在直播间里看别人杀得痛快无比的这帮散人玩家,早已等得不耐烦,得到指令,立刻就行动起来,先是用炸药将封死的出口炸开,同时,也顺便引爆了其他地方埋设的炸药,将阵地周边的鬼子先清了一波。
这突如其来的爆炸,让鬼子的炮兵一时间竟有些茫然,甚至还有人以为是出了事故,炮弹不小心被自己人给引爆了,正准备清查损失情况,从藏兵坑洞里冲出的玩家,却是已经开始了他们的杀戮之旅,用机枪的嘶吼来发泄他们在等待中所积压的怨气。
炮兵阵地上,鬼子的兵力当然是要比这几个散人玩家多得多的,但众所周知,绝大多数的炮兵在作战时,都是不会配备枪械的,一是不需要,二是背着枪干活,实在太碍事,虽然也有军官配备了手枪,加上阵地上那点警卫,也依然无法与玩家们那凶猛的火力抗衡,一番扫射之下,玩家几乎是毫不费力的就将阵地上的鬼子清洗一空,而这时,由于袭击来得太过突然,加上结束得太快,鬼子前面的部队甚至都还对此一无所知。
玩家们的强悍,在这一刻又得到了最好的体现:换作是一般的步兵,就算夺下这些火炮,也是不可能用它们来对鬼子进行攻击的,因为火炮的操作可以说是一项非常专业的技能,正常状态下,没有受过相关专业训练的人,是根本不可能懂得该如何操作它的——能打响都不容易,更别说要将炮弹准确的打到几公里外的目标头上。
但玩家们却完全没有这点的顾虑,在进入炮位后,他们的炮击系统直接就是在地图介面上进行的,其操作简直就跟现代最先进的数字化炮兵一样,想炸哪里,只要将目标准星对准地图上的相关位置就行了,甚至镜头还能跟随打出去的炮弹一起移动,以最直观的方式来观察自己的炮击效果。
于是,当正在集结部队,准备拿下对手第四道防线的鬼子们,突然遭遇到从天而降的炮弹时,一个个全蒙了,联队长官更是气得破口大骂:“八嘎!炮兵是怎么回事?这座标是怎么标的?炮弹全打到自己头上了!”
第一百七十二章 向我开炮
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步兵被炮火轰炸,这本来就是一件很伤士气的事情,尤其这炮弹还是从自家的火炮口里射出,那就更让人难以接受了。所以,这大炮一响,不止是联队长官在骂,被炸的鬼子士兵们更是怒发冲冠,如果不是敌军当前,而且军规如山,不容他们任性胡为,很多人甚至都已经红了眼,恨不得立刻杀回到炮兵阵地上,去好好的惩戒一番那帮瞎眼的炮兵同僚了。
不过,随着第二轮更猛烈的炮击又落在人群中,被炸得鸡飞狗跳的鬼子们终于发现情况有些不对劲了:正常情况下,炮兵远距离进行炮击,肯定都是会有已方的炮兵观测员进行坐标引导与校正的,引导时,计算出错,偶尔打偏一些炮弹,甚至打到自己人头上,这都没啥稀奇,但这样的错误,是没理由连续出现的,因为发现炮弹打偏后,观测员肯定会对下一轮的炮击坐标进行修正,但刚刚那些炮弹,却专挑着人堆来炸,哪像是不小心打偏的模样?分明就是发发入魂啊!
这时候,鬼子指挥官就算再傻,也能看出自己的炮兵阵地那边绝对是出了问题了,电话打过去,根本没人接,这越发证实了他的猜测。
“八嘎!命令部队全线进攻,另外,从预备队里派两个中队过去,看看炮兵那边出了什么状况,若是有敌情,就坚决消灭,务必要夺回火炮!”
“嗨~!”
不得不说,鬼子的这名联队长官还是有点水平的,一般人遇到这种情况,多半都会下意识的让部队先撤下来再说,但事实上,这只会让部队在敌方的炮火下遭受更多的损失,甚至于,一旦敌军趁势发起反攻,还会丧失此前已经夺取的阵地,导致前功尽弃;相反,若是索性不管这炮击,直接让部队发起总攻,与敌军主力混战在一块,那敌方的火炮自然也就不敢再对着他们开火了。
这样做,损失当然会很大,但至少损失的士兵是因战斗而死,能为已方换来相应的战果,这总比让他们在敌方的炮火下白白浪费生命要强得多。
玩家那边,发现鬼子开始总攻后,自然也是半点不虚,面对那一个个从掩体工事后面跳出来,向自己发起猪突冲锋的鬼子,他们手中的机枪和冲锋枪瞬间就交织出一片密集的火网,就像是割麦子一般将鬼子的人群一层层割倒。
这时候,也就能看出鬼子的凶悍了:凭心而论,面对敌方如此凶猛的火力,听着子弹从自己耳边掠过的尖啸,看着前方和身旁的战友一个个倒下,这种明知道下一秒很可能就轮到自己,而趴下,则能活命的情况下,能压制住自己内心的恐惧,依然不管不顾的迎着敌方的弹雨冲锋的勇气,还真不是一般人能拥有的,而眼前这些鬼子兵,哪怕是伤亡如此惨重,却没有一个人停止不前,或是被吓得不敢动弹,所有人在听到冲锋的号令后,便全都像发了疯一般向着玩家的阵地冲去。
看起来似乎很蠢,但事实上,这种疯狂,或者说勇猛,在很多时候,尤其是面对那些战斗意志不坚定,军纪不严明的部队时,却往往都能收获奇效。
没有亲身经历过这种战斗的人,是很难想像面对这样一群不怕死的疯子挺着刺刀,疯狂的向你扑来时,那种心理的压力是有多大的,而一个人在极度紧张和恐惧的情况下,往往就会犯下很多低级的错误:比如瞄准时因为手抖而射偏,比如子弹打光后,却忘了给枪装子弹,又或者是装填子弹时因为手抖得太厉害,而导致一直装不进去……最严重的情况下,一些新兵甚至会被吓得直接转身就逃,而这种逃跑的行为,若是不能得到及时的制止,往往就会引发连锁反应,最终导致整个部队全线崩溃。
正面战场上,甚至出现过鬼子一个中队的兵力,就敢追着某些地方杂牌一个师的人马砍杀,而这些明明手里有枪,人数也是鬼子十倍以上的杂牌军,却宁可被鬼子一个个从背后用刺刀捅死,开枪打死,也不愿转身抵抗,除了装备与士兵素质的差距,其实,更多的也就是缺少了这股子敢与对方以命相拼的疯狂。
但这对玩家们而言,却完全不是问题。
说难听点,你再疯,能疯得过末日的丧尸潮?能疯得过根本不在乎自己小命的玩家?就玩家们在游戏里遇到的敌人,有哪个是怕死的?
而且,鬼子这种所谓的决死冲锋战术之所以能在中国横行一时,很大程度上也是因为中国军队的装备落后,火力严重不足,后来在太平洋战场,还用这一招去对付那帮武装到牙齿的美军时,立刻就被打得怀疑人生了——美军的标准武器,不过是半自动步枪,就足以教他们做人,何况玩家们手中的火力?那可是能跟二十一世纪的美军看齐的,这火力全开的情况下,鬼子们的血勇与疯狂,就变成了一个笑话。
但鬼子的人数终究还是太多,加上玩家们由于缺乏组织与配合,防线上也不可避免的存在不少薄弱的漏洞,在对方完全不计伤亡的强攻下,很快,就被鬼子撕开了一道缺口,并让更多的鬼子从缺口涌入阵地,导致双方的部队纠缠在一起,形成了混战的局面。
……
“我说你们那边到底还要多久才能搞定?我们这可快要顶不住了。”
指挥频道里,陆上战场的指挥官眼见局势已经到了千钧一发的时刻,忍不住再一次对海上的突击队问道,虽说陆上战场的输赢并不影响大局,只要海上那边能成功夺取鬼子的战舰,就算滨洋县暂时失守,要重新夺回也是一件很简单的事情,但作为玩家,他本能的还是厌恶这种输掉游戏感觉。
过了一会儿,海上战场的指挥官长吁了一口气,说道:“行了,航母没能保住,但两艘驱逐舰和一艘巡洋舰已经拿下了……稍等一下,马上就可以对你们进行炮击支援。”
“等等,你们已经跟鬼子混在一块了,这怎么打?”
“简单,向我开炮就行了!”
陆上指挥官毫不犹豫的说道——玩家什么时候在乎过误伤?只要能打赢这仗,他真不介意拉着这些鬼子一起成为炮灰,大不了……十几秒后,又是一条好汉。
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