而这样的一个发声聚焦点,是李南池亲自动键盘码出来的,这也是获得了来自于诸多网友和媒体人评论的赞同。
与此同时。
为了彰显红星厂自身在高票房收入之下的社会责任和使命感,红星厂方面是基于高度独立的“红星慈善基金”和“李南池和姜苗苗慈善基金”两支专注于教育、碳排放、卫生和妇女是四个方向的基金,分别是注入了1.2亿元进去,用于推动接下来慈善列表中的三个大项、十一个子项的落地进程。
至于这两个基金,是红星厂学习国内及国际大厂的通行做法:既然是公司付出努力赚取进来的钱因考虑到种种影响要拿出一部分回馈社会,与其是捐赠给第三方机构去糟蹋得不知所踪,还不如自己成立慈善基金会去脚踏实地、一步一个脚印的做出一点事情出来。
不过,需要强调的是,上述这两个基金会均不对外公开募资,也不召开慈善晚宴。换言之,这两支基金的出资人只分别是:红星影视红星游戏、李南池姜苗苗。而每年基金收入和用途去向年报,都是一目了然。
纯粹的资金来源和纯粹踏实的作风,在自打基金成立后,也被众多网友誉为“清泉基金”,寓意干净彻底。因为慈善基金的民间口碑很好,甚至于会有众多明星人士会主动要求向基金会进行捐助。当然,为避免因为“明星借捐助而与影视厂牵线搭桥”的不必要事件发生,红星影视也是一贯予以了拒绝。
除了票房数字引发的讨论外,在这种票房数字之下,自然的,关于《钢2》能否携百亿票房之锋锐,去冲击今年好莱坞奥斯卡的的议题也被网友提及。
“盲猜一手,《钢铁侠2》能够冲击今年的奥斯卡?”
“这绝对是值得期待的,《钢2》有望达成国产片奥斯卡电影奖项上面零的突破!如果百亿票房都不能拿下奥斯卡,那好莱坞的那些姥爷们就是自己把奥斯卡这一号称是电影界的明珠镶嵌在了耻辱柱上。”
“期待《钢2》在电影奖项上面的冲冲冲......”
在不少网友看来,《钢2》在已经位列国际影史票房前三的基础上,若还不能拿下奥斯卡的话,那也太过于扯淡了。
不过。
也并非所有网友都持有这种观点,理性超过感性态度的网友也提到“票房并不能与获奖去画上等号”,尤其是《钢2》还是《钢1》的续集。
要知道,在影片奖项上面,讲究一些的电影奖项都有一个不成文的规定,那就是:续集的荣誉成就一般不会高于IP系列的第一部 。在这种不成文的规定之下,尽管《钢2》的票房成就确实硬得很,但是在奖项荣誉上想要超出的可能性,属实不大。
............
对于红星厂而言,票房成就上的充实,其实已经是降低了对于荣誉追求的心理。
所以,在网友为《钢2》是否应该拿到奥斯卡奖项而各持一词的时候,对于红星厂而言,却是一种比较佛系的态度。
就这样,又对接各个渠道忙活了三个月后,刨除掉各个流程线上的支出、卖出电影版权之后,来自于世界各地产生的《钢2》利润终于尘埃落地于红星厂在国内以及海外的各账户之上。
为了取用方便以及不必要的程序麻烦,红星厂并没有将总利润都往国内汇入。而这国内利润和海外利润加起来,取个整数,一共是达到了63亿元!
在这个数字之下。
影视厂的全体员工是十分的上下振奋。
因为,在游戏厂基于口碑游戏回本、季度盈利走入快车道的时候,他们再一次证明了自己仍是红星厂体系内最为挣钱的部门!
这种最挣钱,不仅是体现在利润总量上,也更是体现在了所花费的时间周期上。
要知道,《钢2》从立项到拍摄,从上映到此刻结算,满打满算也就是小两年的时间,这样一个时间成本加上利润水平,红星厂可以自豪的拍着胸脯讲:除了人间各国央妈和民间天地银行之外,没有哪个能超越自己!当然,某面值都超过天地银行的委瑞币不算。
当然,这样一个盈利的利润数字,也只是红星厂一众核心高管知晓,至于员工,他们完全可以在察颜悦色之中体会这种丰收的快乐。这种丰收的快乐还反映在尘埃落定之后,李南池也是给影视部众员工放了一个带薪长假。
而带薪假结束之后,李南池给自己做了一个放松,没有去启动新的电影或者电视剧项目,也没有如网友所期待的那样去打造《钢3》,而是像《地道战》影改剧那样,李南池是让红星影视团队独立自主的自己去拍摄旗下经典谍战剧电影IP《永不消逝的电波》的影改剧。
这是一部当初由李南池本人亲自出演的谍战剧,本身在谍战剧题材里成为样本之作。
现在,进行剧改工程之后,在名字上是换成了一个较有意境的名字:《风声》,是作为影改之后的电视剧名。
同时,影视厂方面为了做好这样一部剧的饰演工作,是出面向圈内口碑不错的青年代演员胡戈发出了邀请。
这种邀请出演,对于红星厂如今的体量和光坏而言,自然是手到擒来的,即便不是李南池本人掌握,也依旧是吸引力十足。
第688章 绝地厂内首测
在影视厂方面独立自主的展开对于《永不消失的电波》这部电影的影改剧项目的时候,至于李南池自己,则是在游戏厂在完成了海岛图、沙漠图和雨林三张地图的研发之后,投入到游戏厂《绝地求生》项目的研发过程中。
要知道,在费时一年又七个月之后,海岛、沙漠和雨林这三张游戏第一批地图建模研发完成,也只是《绝地求生》这款游戏研发进程的万里长征第一步。
接下来,红星游戏制作厂就需要将武器、载具、声效、角色动作等多个模块部分与地图模块进行研发和联动镶嵌。
倒不是参与研发的编码架构过程,他也没有这种技术上的实力,像武器模块的弹道下坠和抖动模拟的模块,就涉及到令人头皮发麻的数据计算板块,那些密密麻麻的代码根本就超出了李南池的理解范围。在研发组中,他更多的是充当的一个游戏思路的指导角色,这主要工作就是在游戏玩法的细节设计上,做出一个思路性的传导,让研发部的各部门对接组能够做到“自己想要的效果”。
例如。
在地图上的行为动态模型这一模块小组的研发过程里,此前理解中研发组也做到了跳跃、奔跑、匍匐、打拳、腾跃打拳、投掷、低腰前行、拉枪、腰射、收枪等一系列可供操作的动作行为。
这些行为动态模型红星游戏本就有基础,可以直接去借鉴当初《使命召唤》这款游戏的研发经验,对于行为动态模型的研发小组而言是这些都是卓有经验的。
但是,在现在李南池的跟组之后,是细化了行为模块的其他行为。比如,玩家可以在第一视角下的观枪,也可以实现在载具上的“火力车”行为。同时,如果玩家操作水平够高的话,甚至也可以实现飞天大射!
虽然这些小细节看上去并不起眼,或许玩家在一开始时都不会注意到或难以操作这种行为,但这并不意味着《绝地求生》这款游戏就不需要。李南池需要的是这样一种效果:当玩家进入到游戏后,在不经意间因为操作时按错了键盘,却能突然发现自己解锁学会了游戏角色的新操作,从而会感觉到一种游戏的欣喜感,这些都是可以提升玩家对于这一款游戏高级感的认知。
而这样的一幕参与,也只是李南池作为其中参与的一个缩影。在这样的红星游戏研发组之中,李南池是在研发人员里形成了一个“游戏勾勒大师”的角色,即:李南池在众研发组里勾勒出大体想要的成品轮廓,而研发人员则需要做到将成品呈现的过程给编织出来,是充当了一个研发方向掌舵者的形象。
............
时光冉冉,三秋更迭,一转眼,三年时间如涛涛江水流逝。
在《绝地求生》又稳扎稳打研发了三年里,红星影视方面是先后独立自主完成基于电影《永不消逝的电波》改编而来的谍战剧《风声》、全新抗战剧《我的兄弟叫顺溜》两部电视剧。
不过,这两部电视剧的推动进程里,李南池是除了拍摄过程中期、制作后期的配乐及主题曲、还有成品检阅及演员招待宴上出现了一下之外,其余时间并没有过多的参与。
事实上。
自打三年前李南池在当年度执导制作出了电视剧《亮剑》和电影《钢铁侠2》两个超级口碑项目之后,他已经是三年没有出现在影视圈。
面对这种状况,已经是化身为“李吹”的众多粉丝,倒并没有像很多犀利的影评或剧评人那样去认为李南池是江郎才尽。因为李南池的这种在影视圈主动性的间接歇业行为在此前已经是有所预兆,而每次歇业完之后,又会带来观感十足的新片。何况,三年之内红星影视发布出《电波》影改剧和《顺溜》两部电视剧作品之后,这样的效率就已经是超出视圈的诸多同行,不能太过于苛责。
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