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从军事片开始当大佬 (骑龙攀天)


  喝了一口秘书递上来的水后,史大柱向着自己的手下问道:“都玩了一上午了,你们怎么看这款游戏?”
  “可玩性很高,不管是关卡模式的战争参与感,还是对抗模式的竞技好胜感,对于玩家而言都是吸引的。”
  “没说的,新颖即正义!”
  “尽管这种刷关不能爆装备,但是参与体验二战啊,这是一种让人拍案叫绝天才创意。”
  “市场价值极大,如果推销得好,简直就是一头现金奶牛......”
  “对!就是现金奶牛!”史大柱重重拍板道,这位员工的话,深得他的心意。
  作为保健品大浪中的弄潮人物,史大柱就深谙把自来水卖出黄金水的推销之道,正是这种推销之道,让他把《征途》系列游戏做成了国内商业开发得最为淋漓尽致的成功样板。
  在他看来,《使命》中能够变现的地方实在是太多了,简直就是每个游戏地图的角落都在淌钱。如果让他来运营,他都会选择一开始不收费,直接拿到玩家的最后一道心理关卡,先将玩家给吸引进来,然后再来卖一揽子“游戏增值服务”。
  如果李南池知道史大柱所想的,只会不置可否。
  见识了成功的模板,他脑海中对《使命》的一揽子捞金点子并不会少。单论一点,为什么武器库中有那么多留白的地方?这些留白,可都是他留下来的计划!
  当然,就算知道同行们的所想,李南池也不会去公开解释什么。
  此刻,面对上午开服见红的成绩,他正对着三号仓以及视频连线的雄安数据中心一众员工们笑着说道:
  “朋友们,《使命召唤》的开服成绩,就在眼前的大屏幕上。马上就十二点了,我已经到了饭点儿,所以就说一句:大家准备着领红包,然后就是,去食堂吃饱!”
  哗哗哗!
  两边的员工都因为这简单的一句,笑着、欢呼着鼓起了掌声。
  看着网上不断出来的如潮好评以及此刻周遭员工们的兴奋议论,作为红星游戏首席技术官的杭天泽,看着大屏视屏连线的另一端李南池身影——
  上下齐整的一套休闲西装,没有打领带,也没有穿皮鞋,而是一双白鞋打底,整个人留着利索短发。短发,是最能检验一个男人的真帅还是假帅。身边一些刚招募进来的数据服务中心的女性员工,眼中已经丝毫不掩崇拜情绪。
  将这一切都看在眼里的杭天泽,此刻心情有一种说不出来的奇妙……
  他是最早跟着李南池打游戏天下的一帮人,从最早的《那兔跑酷》这款由红极一时的动漫作品改制游戏时,自己就在了。
  正因为一早就跟着,所以才亲眼目睹了红星游戏从无到有的发家历程:每一款游戏的立项,都有着眼前大屏上的这道身影站着。
  此刻,杭天泽还能回想起《使命》这款端游立项会议上时,老板李南池当着游戏部一众人的面,雄心勃勃的说让《使命》成为红星游戏走向伟大的里程碑!
  看现在开服后的一上午市场表现,老板自信满满的这句话,已然又成为了现实。
  其实有时,杭天泽也会想不通,为什么老板对于游戏的理解力就能够这么深?这每次会议上小黑板一展开,从他嘴里吐出一个个玩法创意的时候,就会让人惊艳连连!
  好吧,如果自己能想通,那自己跟老板就应该对调个位置了,杭天泽如是的安慰着自己的内心。
  顺道的,杭天泽在心中还暗暗嘀咕道:难道,每一个知名的导演,都是一个潜在的优秀游戏创意师?


第620章 三年磨一剑,一剑出而天下惊(二合一)
  隔着百十公里,杭天泽的嘀咕,注定是不会被李南池听见。
  放下手头的工作,在走往食堂的路上,红星游戏的这些员工都被老板离开大屏前的一句“准备着领红包”而雀跃不已、脚步轻松。
  每个人脸上都带着期待和满足的笑容,心中想着,今年春节,又可以过一个肥年了!
  没理由不期待啊,因为公司能挣钱,发奖金也不含糊,脑子活跃的员工,心中的算盘已经打得噼啪直响了。
  作为激励职员的研发热情重要举措,红星游戏一贯会在游戏立项之初,设立下奖金池,奖金池会包括“基础奖金+游戏销售提成”两大部分。
  像这次《使命召唤》在立项之初,公司就设下了高达三千万元的基础奖金池,这一部分奖金是不管游戏最终市场反馈如何,只要能如期有成品反馈出来,研发项目小组就能够分润这笔奖金的。
  至于这游戏销售提成,顾名思义,就是一段时间内游戏开服后的市场收入提成。红星游戏这次是将《使命召唤》开服后整整一个月游戏销售和皮肤销售收入的30%作为奖金提成池,照着今早就玩家活跃的态势,乐观目测一下总奖池轻松就能超出一个亿!
  这样一个数字要是分润到每个人头上,简直美滋滋啊。
  “咱们老百姓啊,今儿个真高兴。”
  “浪个里儿浪啊,浪儿里个浪。”
  此刻,远在雄安的数据服务中心,由于老板不在这里,这走往食堂的路上,一众人的脚步都有些轻飘飘的,嘴中甚至哼起了小调。
  而红星厂总部这边,游戏部的人情绪收敛了一些。不过,在这些进入食堂的游戏部员工看到影视部的人时,身板亦是不由自主的挺直了,脸上带着一丝挑衅:今年过节,劳资也是有大笔奖金可以挥霍的了!
  同处于一个红星厂之内,游戏厂和影视厂虽然是两块牌子,但彼此关系不错,下班了一同去后海撸串逛街也是常有的事儿。所以,在此刻,一个游戏部的员工打完餐食,就故意坐到一位影视部员工的前面。
  影视部的员工恭喜道:“恭喜你们啊,《使命》终于开服了。”
  “哎呀,可算是忙完这一阵仗了。准备分钱,回家过年。”游戏部的员工脸上充满快乐。
  “这次你们能分多少?”影视部的员工抬头的问了一嘴。
  “不多吧。”游戏部的这位员工从自己的餐盘里拾起一根土豆丝,竖着摆在餐盘上,形成一个数字“1”。
  “咝,好家伙,请客请客......”
  这引起了小一阵的热闹。
  当然了,影视部的人面对游戏部即将获得的天价奖金池,嘴上虽然吸了一口凉气,但要说有多羡慕,那倒也真没有。
  因为,虽然游戏部每次单笔的奖金额度都高得吓人,可架不住影视部的频次高呀!
  就如当下,目前影视部正在紧锣密鼓的制作《让子弹飞》的后期,这还有一个半月就是春节档,等这部电影上映、收拢票房之后,影视部的员工们也能按照各自贡献,获得不错的奖金分成。
  相比之下,游戏部两三年才能整出一个游戏成品出来,每次奖金多但不是年年有。而影视部三年两部电影的频率,是可以当差不差的弥补这种奖金上的差距,这么一想后,影视部的这位员工就心情平稳的吃掉了游戏部员工的土豆丝儿......
  而这,其实就是李南池一手掌控的动态平衡。
  不患寡而患不均,先人的管理智慧已经生动形象的诠释了这一点,李南池深深明白。
  发生在红星游戏厂的这一幕,其实只是开服成功后的一个小小插曲。
  相比之下,此刻,外界对于红星这款新游的报道,更是一篇又一篇的源源不断出现,显得波澜壮阔。
  有一个来自于游戏产业圈的产业媒体,就这样高高赞扬的报道:
  【“《使命》开服半日,创下平均六百万在线人数的行业记录,一个爆款端游的神话似乎正在袅袅升起!面对这样的开服成绩,如果是发生在美、韩、比利时等传统游戏产业强国,就不会这么让人惊讶。因为我们下意识的会认为,那些游戏产业强国的制作水平,就应该是这样具有玩家统治力!”
  “但是现在,这样的行业记录是一个名叫‘红星游戏’的东方游戏公司所创造的。这是一个根正苗红的本土企业,其公司的本土员工比例高达95%!或许,很多人对于这样一个本土游戏公司并不陌生,占据我们日常很多碎片化时间的《合金》和《植物》两款国民级手游,就是出自其公司旗下。”
  “回顾红星游戏的历程,可以发现共通的地方是:从手游到端游的过渡,‘射击’这样一个传统游戏元素被一以贯之的传承下来。立足于红星系一贯军事战争题材这一点,自《植物》IP成功后三年未有动静的红星游戏三年磨一剑,一剑出而天下惊!”
  “......”
  “未来,我们期待红星游戏能够像他的兄弟公司红星影视那样,成长为国内游戏产业的领头羊,在世界游戏产业上证明,来自于大东方的游戏,同样具有令人痴迷的魅力!”】
  这篇来自于游戏产业的媒体报道很洋溢,而且并非是出自于红星系下的喉舌。当然,也不是李南池自己开马甲建夸夸楼。
  纵观整篇报道,似乎就对外呈现出了一种感觉:《使命召唤》的开服成功,不仅仅是红星游戏单个儿的成功,而更像是本土游戏产业的觉醒。

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