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从军事片开始当大佬 (骑龙攀天)


  话音落下,热烈的掌声中,还有大家欢快的笑声。
  听闻有奖金,站在底下的一众影视部员工脸上高兴。虽然这已经不是他们第一次领取奖金,矫情一点可以说没有初次那种喜悦滋蔓心田的幸福感觉,可是在月底工资卡上忽然多出几万、十几万、甚至几十万的激励奖金时,这种物质上的满足感依旧让身心十分舒畅。
  对于李南池而言,他深知没有让马儿跑,又不让马儿吃草的道理,劳日劳夜做出一部几十亿票房的电影,他是可以很慷慨大方的拿出其中一部分作为激励奖金,这也是不少其他同行很难从红星影视挖走人的原因。
  看着一旁顾盼神飞的影视部众人,一旁站着的游戏部员工们并没有因为这个月没有奖金而沮丧,这是公司的正常制度,项目没做完自然没有提前拿奖金的道理,况且老板都已经做出允诺了。不过呢,这看在影视部这个月众人要大发财的份上,游戏部的人已经在盘算着下班后怎么从同行这里打一波土豪。
  事实上,红星游戏每次单轮奖金额度基本都比影视部要高,这立厂以来,影视部的单轮奖金池最多的也就是票房刷新纪录的这一次。相比之下,因为研发周期漫长的原因,游戏部的奖金次数虽然没有影视部那么频繁,但每研发完一部游戏的单额奖金却很高,二者之间维系着一个动态的平衡。
  眼下,回归红星厂的李南池激励完一波士气后,是重新回到阔别已久的老板办公室内。
  公司的核心层跟在后面,准备挨个儿详细汇报李南池不在公司时各自负责的事谊,这相当于就是每位部门负责人的现场述职。
  “都坐下吧。”
  一个个坐到沙发上。
  “哪个先说?”
  “我吧......”
  法务版权部的负责人先站了起来,述职汇报就此开始。
  两个小时后,各个部门扼要的述职结束,通过这个过程,李南池对红星厂各部门这段时间的各司其职做了一个把握。
  在一众主管面前,李南池不只是停留在嘴上,随即决定成立一个由自己挑头担任组长的“奖金分配小组”,负责制定《钢铁侠》项目完成后的奖金分配章程。
  待各部门主要负责人离开后,担任首席外联的陈婷留了下来:“老板,还有一件事。”
  “还没完没了?”李南池喝了一口茶,往皮椅上一靠,“说吧,反正我年后就没回来过,各种各样的事情肯定不少。”
  陈婷摇头道,“这件事很严肃的,今年国庆不是整数年么,大广场要搞阅兵,咱们厂前的这条路到时候要排方阵。上个月底街道办还给我们发函了,说是要统一整理街道市容。”
  “街道不是挺干净的,我回来的时候这天天洒水清洁车走来走去,挺好的嘛。”
  “这一轮整改针对的是沿路建筑,所有的玻璃高楼都要完成一次建筑体清洁,具体到咱们红星厂的整改意见是院墙内的绿植不要超过墙体,到时候咱们外面的手办装饰都需要清理掉......”
  “这么细节?这清明才刚过,距离十月份还有不少时间呢。”
  “嗯,听说这街道、区里、市里还有专项组,在国庆之前都会下来挨批次检查。”
  “行吧,那你带来人照着做就是......”
  这回来后,李南池是对红星厂做了一个状态了解。当天晚上,跟姜苗苗通完电话后的他,一个人也没高兴回魅蓝湖的家中,而是去了趟后海的暴风乐队基地,将携带过来的乐稿交给了高良姜哥仨,由他们熟悉新专辑的这些选曲......
  翌日。
  李南池在公司食堂吃完早饭,这会儿径直来到游戏部。
  《使命》在今日将正式开启这款游戏的厂内首测,这是这部游戏成型以来,第一次在李南池面前呈现。而在九点的时候,预邀测试玩家就将正式通过邀请码打开游戏登陆通道进入。
  眼下正是八点,作为游戏主管的杭天泽是亲自上阵,担任测试员。
  游戏厂三号仓的宽屏很大,此刻,上面呈现出他开始进入到游戏中的场景。
  进入游戏界面,一股苍凉的游戏声效随即响起。
  屏幕上出现一行行字幕:“在这场改变了世界的战争中,胜利并非由一人所取得......”
  随着这无声的字幕,一场血与火纷飞的血战画面不断推进,交战的城市地点是:柏林!
  最后,“使命召唤:决胜时刻”八个大字的隐没,这段游戏的开屏画面陷入黑暗。
  这开场动画,是影视部协助操刀制成,将国内荧幕上难以通过审核的战争血腥场面,在这两分钟的游戏开场动画里呈现得淋漓尽致。这要不是得益于国内自主研发的游戏审核比荧幕上映要宽松的政策,这样的动画都不可能加入。
  此时看在眼里,李南池很满意,此刻在大屏幕上所呈现的熟悉画面,与他脑海中深层次的记忆重叠起来,让站在屏幕之下的李南池有种梦开始的感觉。
  在李南池这位资深玩家的心目中,《使命》与其说是一部游戏,倒不如说是一部呈现二战系列的大片。二者唯一所不同的是,玩家可以通过创立一个游戏角色,亲身参与到这个战争的过程、感受战争的残酷。
  这就是《使命》这款游戏的最大魅力!
  由于“首席内测”杭天泽使用的是研发员账号,这会儿他是直接跳过训练营阶段,直接进入到存档的第二关。
  一进去,简短载入之后,天降正义的空降兵部队来临,凄厉的警报声随即拉起。
  杭天泽熟练的操纵着角色人物随着部队一起往前,用手雷拔掉房屋据点、加德兰点射干掉窗口敌人......整个过程里,枪炮、命令之声不绝于耳,仿佛置身真实战场环境。


第556章 以后要端着!
  大屏幕上的游戏画面很有质感。
  杭天泽操控着游戏角色沿着断垣、猫着腰往前的时候,耳边呼啸而过的流弹以及模拟真实战场的音效,都丝毫毕现。
  得益于红星游戏砸下重金所打造的游戏物理引擎,此刻这呈现出的游戏画面,就很有质感。这每一帧画面,都是高清大图!
  当然,这种投入就带来无法避免的弊端:就是极吃电脑配置。
  按照红星游戏买来市面上常见笔记本跑游戏的结果来看,七千块以下的整体配置会出现不间续的卡顿问题。台式机会好一些,但想要达到此刻红星游戏大屏上画质的细腻程度,也至少五千块以上的主机和高清屏。
  不过,李南池并不在意这些,在将来,他是要把红星游戏定位成“显卡杀手”这种级别的。
  “检测到您的好友已上线,是否邀请加入队伍?”
  在杭天泽打完第三关“埃格里斯”一个小片段退出到游戏主页面之后,网页上,弹出了这样一个对话框。
  这算是红星游戏在《使命》这款游戏中加入的一个小心机,只要检测到玩家准备退出游戏之际,就会在其游戏好友列表中检测在线人员,然后自动发出上述推荐,以此作为粘黏玩家在线时长的一种方式。
  杭天泽双手离开键盘和鼠标,看向李南池道:“老板,刚才是单人模式,是我与己方NPC协作的画面,接下来我将展示一下游戏的组队机制。”
  李南池点了点头。
  杭天泽眼神叫了四个人坐到电脑前,开始在大老板面前演示这部游戏的组队模式。
  组队模式下,红星游戏研发的这版《使命召唤:决胜时刻》支持最多五人组队做通关任务。
  很快,大屏幕上的画面再次活动起来,这一次,李南池是把关注的重心放在这些沿途敌军NPC的表现上。
  众所周知,在《使命》这种通关模式的游戏里,NPC参数设置的难度就直接关系到整个游戏的玩家体验。别看着眼下这些研发人员击杀的操作可以不费力,那是这些研发人员对于游戏地图的理解已经登峰造极了。
  在研发之初,李南池的建议是:敌军NPC的对狙能力要不输75%-85%以上的真实玩家。
  这样的一个预设区间,其实难度值已经相当之高了。别看眼下杭天泽他们的击杀可以不费力,但换一个新手上来,分分钟叫新手体会到二战欧洲战场的残酷!
  李南池始终认为,端游不是手游,《使命》的手游版可以简单粗暴无脑些,但是端游一定要对玩家的操作水平提出要求。不是端游来适应玩家,但凡有志向的游戏制作公司,是要让千万玩家来适应游戏!
  而这,就叫做格调!
  不过,这参数究竟要在75%-85%这个区间里定位到什么具体程度,还需要接下来的内测、公测来确定,这也将是红星游戏在接下来的内测阶段需要着重关注的一部分。
  值得一提的是。
  杭天泽这一次组队进入游戏时,选用的是第一人称,也就是玩家通常而言的FPS视角,代入感会更强。
  在这样的一款游戏里,相比于原版,红星游戏是提供了第一和第三两种人称去供玩家自由选择。两者之间会有着一些操作感上的差距,需要玩家自己去体会。
  这会儿,在大屏幕上呈现的就是杭天泽第一视角游戏画面。

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