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从军事片开始当大佬 (骑龙攀天)


  经纪人想了想说道,“从导演级别上来看,李南池导演的咖位比起韩研导演的话,名头会更响亮一点。他们的新项目到现在都不知道名字,但观众期待和舆论依然很热烈。”
  经纪人从两个导演的级别上,已然给出了偏向。她刚才所产生的幸福烦恼,也只是初闻消息时的激动而已。在这样的导演资历对比之下,两个项目摆在这儿,这其实不是一个选择题。
  “看来你是倾向红星影视了,嗯,好在没给出准话,不然就错过了。从投资力道上讲,红星影视这个未公布影片名的项目,确实是近期不多见的大手笔投资了。”
  作为圈内首屈一指的大导,老张知道的内幕消息显然更多一些。两相对比之下,他也认为红星厂的刚才邀约,在事业含金量上来讲,会更丰厚一些。
  “张导,您是听说了什么吗?”
  “耳闻了一点,红星影视没有在圈内融资,不清楚投资量究竟是多少。但红星厂在大连大张旗鼓的建豪宅,据说就是为影片本身所准备,就是搞不清楚这位李导的新项目,究竟是要去拍什么。”
  “咱家澔存要是过去,就知道是什么回事了。”
  “哈哈,确实。”
  老谋子展颜一笑。
  他没想到,自己第一次与李南池产生交集,竟然是以艺人合作的方式。
  若是可以,张一谋倒是愿意与这位在抗战题材领域很有想法的年轻人坐下来讨论一番,正好他最近也有拍摄军事片题材的想法。
  从办公室出来后。
  经纪人就把这个消息直接告诉自己带的艺人:刘澔存。
  自然是一蹦三尺高......
  不止是刘澔存这边。
  不久后。
  其他艺人也陆续收到来自于红星影视选角组的直邀电话。
  其中,饰演“夏丝莉”这位与唐尼有过一夜情女记者的是伊妮,饰演“赢森”这位马克1机甲合作制造者的侯永。除此以外,其他角色也在直邀中,一个个确定好归属......
  与此同时。
  红星厂也迎来了两个新团队的加盟,来自于德国、岛国的全息投影技术团队正式进驻红星影视,加入到GCI动画团队,共同打造贾维斯的全息投影场面。
  除了紧锣密鼓筹备的《钢铁侠》项目外,三号仓的游戏部也没有停着。
  李南池把《钢铁侠》的剧本写完、交代完开拍前的诸多任务后,他就把一时的重心放在《使命召唤》这款游戏的研发规划上。
  来到三号仓。
  开放式办公室的桌上,全摊开着游戏场景的构图。
  这些天,李南池都在做《钢铁侠》的剧本,游戏部就在做《使命召唤》这部游戏的地图设计。
  现在,处理完《钢铁侠》手头上的事,作为红星游戏的首席游戏创意企划师,李南池就准备把重心放在《使命召唤》的游戏研发上。至少要在五月中旬开拍前,将游戏的整体构想给完整让研发团队清楚知道。
  简而言之,就是要让游戏研发团队知道《使命召唤》是要玩什么,该怎么玩!
  尤其是游戏架构一块,他要把游戏的核心玩法清楚传达,这样才能在自己五月中旬离开红星厂之后,游戏团队可以沿着清晰的路线开发下去。


第513章 使命召唤专题会议
  三号仓,开放会议室。
  架构组、人物组、场景组、原画组、数值组等一众核心研发组负责人齐坐一堂。
  李南池的面前,摆着一摊地图场景纸稿,这些图纸就是《使命召唤》主地图的各主要建筑物和街道场景初稿。
  遗落的城市,废车的街道。
  李南池从中已经可以看到大狙互瞄的场景。
  一张张翻看过去,做到心中有数后,手掌按着一沓图稿纸,说道:
  “之前就跟你们说过,这次《使命》不止是要做手游,也要开发出端游版本的。目前的重心放在端游开发上,等端游的模型做出来后,手游就不难了。”
  “我要强调的是物理引擎的研发,这是重中之重!经过合金和植物的研发,我们的手游研发经验已经积累不少,但这是我们首次向端游进军。”
  “端游研发谁也说不准成功与否,也难以有个准确的时间规划,所以一期研发资金我投入了五个亿,看一看一期资金投入后的成果进展。当然,没有目标做事就没有动力,我给你们设立一个小目标:在我将《钢铁侠》项目拍摄出来后,你们在座的各位,要把游戏地图给架构出来。”
  虽然不是游戏专业出身,但作为资深有些玩家,李南池是直接体验过游戏物理引擎优质与否的重要性。
  最简单的,后世吃鸡这款游戏就体现得淋漓尽致。像手游里面的建筑物在八倍镜放大远眺,就会明显的方块化。而端游即便是十五倍镜的放大远眺,建筑纹理都很清晰。
  当然,手游端游当然不能相互对比,手机因为配置的原因,一个游戏顶天了也就两三个G的内存,端游却轻轻松松就三四十个G,但这至少说明游戏地图物理引擎的重要性。
  “好的,老板,我们一定努力研发。”
  架构组的负责人站了起来,向李南池保证。五个亿投下来,他们要是不能弄出些门道出来,那也太对不起自己头上的毛发了。
  “坐。”
  李南池摆摆手,示意他坐下,然后拿起手上的这一沓稿纸中的角色形象设计部分。
  “人物角色设计,形象上要东西方都有,这样玩家在进行角色创建时可以自己去选择,《使命》目标市场不止是国内玩家,所以国际化的文化包容度一定要高……”
  人物组的负责人立即表示道,“这点我们会注意,我们正准备汲取一些《合金》里的角色进行优化。”
  “嗯,这个想法不错,我要说的是,届时呈现在屏幕上的角色质感,不谈要是真人照片,但是成人用品店里面的娃娃见过吧,至少要有那样的真实感!届时各种时尚穿搭也要有,皮肤装扮可是我们的一大赢利点,不能忽视!”
  “......”
  讨论确定之中,两个多小时,说过去就过去了。
  一个个关于游戏研发前期的场景架构等诸多问题,被李南池点出来。
  李南池只会负责游戏的策划部分,《合金弹头》如此,《植物大战僵尸》也是如此。在这些游戏的研发过程中,李南池要做的就是把自己脑中所想的东西表达出来,然后让眼前从无到有、一手组建的游戏团队给变成电脑和手机上的现实!
  当会议室上的钟表指向十一点半的时候,李南池将手边的头上扒拉到一旁。
  “行了,接下来直到五月中旬,没有大事件我会跟进你们。有什么问题,我们接下来边研发边讨论。我最后强调一下研发过程中要始终铭记的一个点:人性化的设计!这很重要,新手入场,不能五分钟之后,还不明白这个游戏的核心玩法是什么的话,那就是我们的失败了。”
  “这人性化的词说起来很简单,怎么做到呢?我举一个例子,当玩家在我们设计的这座城内巷战被击中的时候,可以做一些瞬时击杀场景放在该场次游戏结束后播放,让死的人明白自己是怎么嗝屁的,也让击杀的人有一种成就感......”
  李南池说的这些游戏场景思路,让此刻底下坐着的一众人若有所思着。
  看着下面若有所思,李南池最后加了一波血:
  “或许你们还没有意识到,《使命召唤》的游戏创意,目前放眼整个天下,都是独一无二的。基于一个城市,展开一场巷战,将现实中可能发生的战争场景带动游戏中,将会赋予玩家前所未来的代入体验感。”
  “所以,这个游戏一旦诞生,你们知道这意味着什么么?放眼国内,红星游戏将是第一家有能力独立开发大型网络游戏的公司!放眼全世界,这也是第一款!一旦成功,或许我们红星游戏将创造行业历史!”
  哗哗哗!
  热烈的掌声响起,脸上飘逸着激动。
  听了这段话,屁股坐在凳子上的这些游戏部各组负责人有些是后知后觉的意识到他们正在做什么一件事。有时候,自己已经走在前人没走过的路上,尚不自知!
  是啊!
  正如老板所说的,国内游戏市场看似热闹,庞大的青少年人口给游戏产业带来了无限广阔的前景,从事游戏行业的公司也很多,网吧里也有各种看上去让人眼花缭乱的游戏。
  但是,这些火爆游戏,是多少有独立版权的?
  很多游戏,都是从国外付出高昂代理费后才取得授权罢了,甚至于服务器都不在国内,而不得不下载一些专门的加速器,以维护游戏客户端与国外服务器之间的稳定。
  现在,自己所正在从事的工作,就是在开发具有独立版权的大型火爆网游。
  是的,尽管《使命召唤》这部游戏目前还处于纸稿之上,但身处在办公室内的这些人,都十分坚定的相信,这样一部游戏要是呈现出来,就一定能够能火爆。
  无他。
  唯独一无二、从未出现尔!
  就是因为玩法的开天辟地,这样一部游戏一旦成功,在国内,当首屈一指!在国外,也当浩浩荡荡!

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