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从军事片开始当大佬 (骑龙攀天)


  “......”
  诸如此类的种种言论,密密麻麻的陈列在各软件商店的《植物》专区,经过一晚上的发酵,红星游戏的这款新游面貌就在全体下载玩家面前,露出了全部面貌。
  在试玩上手之后,他们也不断发表出了对于这款益智策略游戏的感受。而随着玩家给出的星级,最后也汇总成了游戏的整体评分。以目前主流的五分制为标准,经过一晚上的沉淀,《植物大战僵尸》这款手游在各大应用商店的评分都平均维持在4.5分以上的高位。
  当然,正如评论中所言的,也有玩家为这款新游采取了金币和等级模式感觉到不满。
  说起这金币模式。
  这就是当初《合金弹头》全部免费带来的小副作用了。
  事实上,眼下《植物大战僵尸》虽有收费环节,但也是圈内手游运营所采用的普遍模式,都打着永久免费的旗号,不需要付费购买游戏,只不过永久免费并不是全部免费而已。
  比如,有一些造型酷炫的植物或者皮肤会需要一定数量的金币和钻石才能购买。但这些金币每天坚持登陆打卡,都可以通过游戏内设置的各种途径去免费领取一定量金币的。如果不想细水长流的积累,那就没得说了:氪金呗。至于钻石的获取,自然就只有现金冲值这一种方式了。
  但人就是这样,当初《合金》的全部免费时让他们玩得很爽,现在增添了一点儿盈利性功能,就让不少白嫖党上纲上线说“红星游戏变功利了”。
  可以理解。
  在他们玩得上手后,却不能一下子解锁所有植物,需要通过足够的等级以及一定数量的金币才能逐个儿解锁植物库中那些看上去更为新颖、更为有趣的植物时,心中的不爽是肯定的。这让他们没有了《合金》那种一下子可以解锁各种武器、各种枪弹免费撸到底的白嫖爽感嘛。
  但理解归理解,李南池并不打算做出任何改变。
  红星游戏成立的初衷,说到底,还是为整个红星体系而服务的,如果一直需要红星影视为其持续现金输血,那就成为一个累赘。
  所以,这早上来到红星厂后,对但凡涉及到“收费”二字的反馈,李南池是一概置之不理。
  这一大早。
  外界,也在关注着红星新游在一夜发酵之后的市场表现力。
  这种装机量数据并不是秘密,各大软件商店都有下载量排行榜,通过这记录的下载数据,国内各大游戏运营商都能预估个大概。
  有人将安卓端和苹果端两边应用商店的《植物》安装量做了一个统计。
  雾草!
  一千八百多万了!
  这还不包过没有数据透露出来的电脑端装机量。
  照这个架势下去,妥妥的是一个爆款啊!
  面对红星新游24小时下载量突破两千万大关的成绩,游戏圈内不少游戏运营商有些瞠目不淡定了,这才24小时呢,装机量就差不多两千万了啊。
  见鬼!
  要是照这个速度下去,鬼知道十天半个月之后,这会不会是一款国民级的手游?
  何为国民级的游戏?
  参照国内田美工作室所运营的《快乐斗地主》和《皇者荣耀》这两款游戏,就是此列。
  这种级别的游戏,已经贯穿到众多民众的日常生活,无聊时来两把,蹲坑时来两把......而一个游戏运营公司能做到这种程度的游戏,那就是在以比印钞机还快的速度在赚钱!
  考虑到下载量与日活跃量之间的转化比,目前国内手游的游戏圈普遍认为在手游端市场上,手游下载量达到六亿门槛时,可以说是迈入国民级游戏的大门。
  尽管目前《植物》的下载量只有接近两千万,对标六个亿的大门还相差甚远,可是以24小时近两千万的下载量去衡量,似乎也并非不可攀!
  面对红星新游的这种表现,游戏圈的多家游戏运营商嘴中有些苦涩。
  在《植物》来势汹汹的时候,那些大知名度的游戏或许因为有着固定的忠诚玩家而不会受到什么冲击,心态上还平静着,但他们这种只有几百万、几千万下载量级别的手游,受到波及就是肯定的了。
  尽管手游市场随着国内手机庞大的保有量而市场巨大,但手游的竞争,永远是头部游戏吃掉市场的九成以上!
  因此,每多出一个头部游戏,那些头部游戏相争出狗脑子的时候,下面本就日益划水的小游戏不会受益,反而现有的生存市场就被挤压得愈发艰难,到最后免不得就要靠玩家情怀来支撑。


第464章 态势可喜
  《植物》的这种阵势,让国内不少游戏运营商都提高了警惕。
  他们开始采取一些措施,为各自旗下所运营的游戏增加一些散财活动,整出了诸如“一周爆装率提高50%”、“充值优惠”、“双倍经验”等各种吸引玩家的活动。
  不少游戏运营商的这种举动,是不约而同的,这些活动推出之后,不少玩家的手机上就收到了来自于游戏运营商的活动短信。
  一时间,游戏圈有点儿一石激起千层浪的意思。而这样的一块巨石,就是来自红星游戏厂出品的《植物大战僵尸》!
  面对这样的情形,游戏玩家们就很乐呵,各大手游做活动,自己自然就受益。
  这种情况下。
  红星游戏没有跟着对方的节奏走,而是按照既定推广节奏继续扩散《植物》这款新游的影响力,继续发挥着自己的独特优势:在影视圈所拥有的话语影响力。
  两天后。
  一支时长二十秒的《植物》游戏广告,正式登陆番茄卫视和荔枝卫视。这两家卫视因为取得《番号》的首轮卫视播映权,正与红星影视关系不错。
  也就是这同一天,红星游戏开始向各游戏平台主播开始发力。
  这一点上,是沿用了当初宣传《合金》的策略:向各游戏平台的直播发出广告邀请,在他(她)们的直播间开始试玩这款红星新游。
  眼下,红星游戏用了两千万的资金,签下了一百个粉丝订阅量在三百万以上量级的主播,开启了声势浩大了“百名主播计划”!
  红星游戏准备将这百名大主播的广告密集的安排在一个月内,平均每天有三个大主播会各自花三个小时的时间在玩《植物》这款游戏。
  除了对主播的整合外,红星游戏对平台端也开始发力。
  平台端的合作方自然就是因那兔动漫和跨年晚会而建立起不错合作关系的小破站了。
  小破站将旗下游戏直播专区的“合金专区”正式更名为“红星游戏专区”,专区内就是那兔跑酷、合金、植物三款小游戏。在年前的时候,小破站更新了自家平台的算法机制,简而言之就是即便不是这个专区的直播,只要玩这两款游戏的,都可以在此专区页看到相关直播间。
  这样的情况下,原本小破站当家主播之一的冯陌陌,本是处于歌舞专区的。但当她接到来自红星游戏的广告后,在玩这款游戏时,网友不仅在小破站歌舞专区看到直播间,在红星游戏专区也可以看到。这样的话,就将各专区主播的影响力不止止限制在本专区了,这也变相扩充了“红星游戏专区”的流量。
  其实,真要论道的话,小破站在游戏直播上的影响还是很有限的。
  如果谈得拢,红星游戏自然也想在更大的平台,比如猫牙、飞鱼这两大平台上开辟专区。但这就像是谈恋爱一样,谁先心动谁就先输了。这两家平台面对主动上门谈合作的红星厂,也给予不错的体面,但相比于平台力量稍逊一筹的小破站而言,合作条款的诚意待遇上终究是差了不少意思。
  所以,综合考虑了一下合作的成本和盈利,红星游戏还是选择了有过基础的小破站。
  尽管小破站在游戏直播上的影响力稍逊一些,但在官脖发声、明星试玩、电视广告、百名直播、平台助力等全方位一条龙宣传助力之下。《植物》这开服后的三天里,每天的下载量级都在以破千万的增长量在累积。
  而且,因为游戏本身的可玩性,下载量转化为活跃玩家的转化比率,持续呈现出不错的态势。
  游戏上线五天后,根据红星游戏服务器数据的统计,《植物》手游端和电脑端下载量突破五千万大关,日活跃玩家维持在八百万。在下载量日益攀升下,各种社交平台上,也开始出现关于《植物》游戏内的各种植物表情包。
  尤其是各种僵尸表情包,在国内各社交平台上,都表现出可喜的下载使用量。随着宣传热度的攀升,《植物》这款游戏有出现小破圈的趋势......
  见态势可喜。
  红星厂三号仓和二号仓忙碌加倍。
  身处在三号仓的红星游戏在《植物》上线之后,是首次推出了一个更新包。
  更新包里包含了两个主要内容:
  第一个是玩家竞赛公告:一个月内通过关卡最多的前十名玩家,将会获得来自于红星游戏的大礼包。礼包内包括各类植物手办大礼包以及无偿解锁玩家指定的植物角色,当然这会按照名次高低,对奖励数量上会有差异化。
  第二个是赋予了《植物》好友排名和PK机制,尽管原版内没有PK机制,但作为一款现代手游,PK机制决计不能少。整体上,《植物》的PK机制并不复杂,核心就是“谁能在最短时间内打退僵尸的攻击”。

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