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无敌坦克 (赫墨)


  这条上路山脉中分布着众多的小山峰,让这里成为了重坦的乐园,至于山脉的东西两端,也因为有小山峰的存在,而形成了很多可以让反坦克黑枪的绝佳黑枪点,所以一旦开战,敌我双方将会围绕着这条山脉进行殊死的搏斗的。
  也正是因为如此,这条山脉就成为了敌我双方必须要控制的一条路线,谁能够突破这条山脉,基本上就等于是赢得了这场战斗的胜利。
  至于中路,也就是上路山脉的南侧,就是那个位于G/H线中间的中央高地。这个高地的四周被一圈小山峰围绕着,海拔基本上和上路山脉持平。不过,不同于上路山脉山峰密布的状况,中央高地除了周围的那些小山峰之外,中间地段起伏还是比较平缓的。不过,在中央高地的腹地,有一个被黄沙掩埋的、类似于古代祭坛一样的残破建筑物,这个建筑物很大,遗漏在黄沙之上的,只是一些白色的类似于台阶状的建筑,和一个由几根白色立柱组成的建筑。
  这些建筑物的历史应该非常悠久,仅仅从这些遗漏在黄沙上面的残留建筑来看,就能想象的初这个庞大的建筑物当年的辉煌,但在无情的时间流逝之下,这个曾经无比辉煌的建筑物,如今也马上就要被漫天的黄沙所掩埋。
  这个遗留的建筑物其实是可以成为中坦很好的掩体,最起码进入这个建筑物的中型坦克,除非是直接面对同样进入建筑物的敌方坦克,否则,对面的火炮和反坦克很难打得中。
  这个中央高地也是敌我双方的中坦和轻坦必须要控制的,因为只要控制住中央高地,那么就可以直接面对敌我双方的基地,但因为中央高地的地势和上面缺乏掩体的缘故,是没有重坦或者反坦愿意上中央高地的,中央高地注定就是中坦和轻坦的必争之地。
  至于下路,其实就是一条位于J线的沿海小路。赶上涨潮的时候,海水甚至能够将这条小路直接淹没。下路的这条小路紧贴着中央高地的南侧。一边是茫茫的大海,另外一边就是高达几十米的悬崖,悬崖上面,就是中央高地。
  下路因为地形的限制,让这条路成为了一个易守难攻的线路,通常情况下,只要在中央高地的下面,下路小路的东西两端的尽头安排一辆能抗的重坦或者是反坦克。就足以封锁住这条小路了。
  当然,那是指在正常情况下,一旦敌方要是在下路小路安排三辆以上的重坦或者反坦克一波流,下路还是会很危险的。同样,加入陈墨在下路安排所有的重坦和反坦一波流,同样可以直接突破。下路小路对于敌我双方,机会是均等的。
  所以说。下路无论是进攻还是防守,最好要依靠中央高地,因为只有控制住中央高地,然后从中央高地进行侦查,就可以彻底弄清楚小路对面敌方坦克的部署情况。同样,有中央高地的中坦或者轻坦的预警。也可以提前发现敌方是否在下路进行一波流。
  整个战场的形式瞬间就在陈墨的心中过了一遍,总的来说,整个地图比较让人蛋疼,尤其是一些关键位置的攻防,因为地形的起伏。会让缺少俯角的坦克感到无比郁闷。这个地图不仅要拼配合和技巧,更要拼坦克本身的性能。而且这个地图由于存在着众多的山峰和小峡谷。更是让整条防线都难以做到尽善尽美,而一旦有敌方坦克突破防线,就势必会引起整条防线的混乱的,所以,为了安全起见,陈墨还是决定采用比较稳妥的防守策略。
  中央高地尽可能的争取控制权,实在争取不下来,也不要让敌人将中央高地彻底控制住。
  下路就是采取防守策略,安排一辆重坦和一辆反坦克过去卡位,再有后面的自行火炮的配合,想必封锁住下路应该不是什么问题。
  关键就在于上路的争夺了,所以,重兵要放在上路,即便是突破不了,也绝对不能让敌人突破!
  虽然目前坏孩子军团有两大福利光环笼罩着,在先天上就要比其他军团强势不少,可陈墨并没有因此而掉以轻心。正规军团战中没有弱者,稍微一个不注意,就有可能阴沟里翻船。昨天一场战斗中,在战局打到11:4的时候,人家还剩下4辆坦克,己方还有十一辆坦克,结果后半场确是风起云涌,人家的四辆坦克相互配合,利用地形巧妙的和坏孩子军团周旋,愣是活生生的干掉了包括陈墨在内的八个人。
  要不是关键时刻无聊和可可凭借着叉子的梭子炮连续发威,那局战斗说不定就会让人家翻盘。
  战场上任何情况都有可能发生,所以无论什么时候都要保持一颗敬畏的心,要保持一种谨慎的态度,再配合上两大福利光环的加持,才有可能让坏孩子军团立于不败之地。
  这个地图陈墨同样很小心。阿拉曼机场不好打,这是现实世界游戏中玩家们的公认,这个地图存在着很多实力之外的因素,比如说运气,因为这个在这个地图上作战,除非你的实力远远高于对手,要是敌我双方的实力差不多的情况下,往往决定胜利的不是自身的实力,而是一种运气。
  曾经陈墨在现实世界游戏中玩这个地图时候,就遇到过一局非常奇葩的结果,己方的反坦克在黑枪位无论怎么黑枪,总是打不动人家的重坦,甚至连中坦都时不时的给你来个跳弹,而且自行火炮也犯邪性,明明瞄的很准,结果一炮打过去,炮弹不是“哎,还差一点!”就是“我们没有打中敌方的坦克!”结果那场战斗,尽管指挥重坦的队友在前面发挥很出色,可奈何后面的反坦克和火炮运气太差,硬生生的让人家给翻盘。
  这就是运气!
  陈墨不想在现实世界游戏中的那种情况再次发生在坏孩子军团身上,陈墨更不想昨天那场差点被人翻盘的情况也出现,所以,陈墨决定采取一种偏重防守的策略!
  反正阿拉曼机场这个巨大的地图到处都是良好的黑枪位,只要前方的重坦能够不急不躁的卡住位置,将敌方的坦克尽量的引诱出来,那么完全可以凭借着后方的反坦克,一点一点的蚕食敌方的有生力量。一旦敌方的有生力量被蚕食的差不多了,那个时刻才是己方坦克真正进攻的好时候!
  所以,当战斗开始的三十秒倒计时开始时,陈墨立刻下达了一连串的跑位命令!
  
  第三七一章 跑位
  
  陈墨这一方是出生在地图东方的基地,敌方的基地则在地图的西面。
  “瓜嘻嘻,你和宝宝一起去J6区域的山脚下防守J线小路,瓜嘻嘻,看到J6那条上中央高地的山路没有?你的E3就卡在那条山路上,车身横过来,依靠你上面的山体来遮挡敌方自行火炮的炮线,敌人一过来,你就开炮。不要上前冲,冲基本上就是找死!宝宝,你的T57在J7那个小山峰的山脚下给瓜嘻嘻打掩护,一旦敌人对瓜嘻嘻开炮,你可以自由攻击!自行火炮,地图最右下角的K0去一辆,一旦有敌人进攻J线小路,你就协助瓜嘻嘻和宝宝一起防守J线!如果没有敌人进攻小路,就将炮口瞄向E5/E6区域,其他地方没有必要就不要乱瞄了,这个地图,你们自行火炮真正能够支援到的关键位置就那么几个,所以一定要保证命中率!”
  瓜嘻嘻和宝宝的出生位置是最靠近下路J线小路的,开局之后甚至不用调整方向,直接向西进发就能在最短的时间内到达J线小路的路口。瓜嘻嘻的E3速度比较慢,可他的出生位置很好,所以陈墨就让他和宝宝一起防守下路J线小路。
  这两个车一个能抗,一个能打,只要敌方的坦克不是一波流下路,两三个敌方坦克的进攻,就凭借E3和T57的配合,倒也可以挡的下来,再加上后面还有一辆自行火炮的支援,只要没有特殊的情况发生。下路的防守应该问题不大。
  无聊的叉子是出生地的最北面出生的,所以陈墨立刻就给他安排了一个需要极速抢位置的地方。“无聊,开局你什么都不用管,用最短的时间和最快的速度,给我把B6区域的那块巨岩抢下来,那个位置是上路一个很关键的眼位,只要那块巨岩能够抢下来,整个上路咱们就不用担心了!当然,在B5区域。也就是我刚才给你说的那块巨岩的前面,还有一块巨岩,如果我估计不错的话,那块巨岩就是敌方的眼车需要争抢的地方,所以,在抢B6巨岩的时候,你要小心!而且那个地方一旦抢占下来。除非咱们大举压上,否则的话,你是无法动弹的,那块巨岩小了点,你需要防火炮,还要防敌方在上路山脉的打击。所以,不要贪炮,老老实实地的蹲在那里当眼,你的后面会有支援的!”
  上路B5和B6的那两块巨岩,可以说是整个上路最关键的两个眼位。只要抢占了下来,所有在E5/E6区域交战的双方坦克。都会被点亮的,而E5/E6区域是整个上路最关键的交战位置,也可以说是整个地图上最为关键的交战区域,所以,只要对那两块区域监控好了,无论是进攻还是防守,都具有极大的意义,所以,B6区域的那块巨岩是无论如何也不能丢的。
  至于将会是整个战场交战最激烈的E5/E6区域,除了梅美、大狗和老怒的三驾马车之外,其他人真的是很难在那里立足。

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