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无敌坦克 (赫墨)


  这四辆七级中坦中,要论火力,自然是那辆敌方的美系七级中坦T20,这家伙扛着的那门M3型90毫米口径的坦克炮拥有着240的伤害和160毫米的穿深,只不过,这门炮的射速有点让人蛋疼,发/分钟的射速甚至还不如重型坦克的射速快。
  和T20对位的是己方的那辆苏系七级中坦T-43。苏系车以均衡著称,T-43的装甲和T20的装甲差不多,但T-43秉承了苏系车一贯的优良的跳弹率,虽然T-43的那门85炮只有180的伤害和144毫米的穿深,可这门85炮的射速却达到了发/分钟,这个射速几乎是T20那门90炮的一倍,在这种射速下,即便是T-43的那门炮伤害小了点,可这要是打起来,T20恐怕还就真心不够看的。
  至于两辆德系七级中坦,无论是血量还是装甲,都差不多,就是火炮上,也是各有春秋。敌方那辆VK3002D**扛着一门88炮,这门炮拥有着220的伤害和132的穿深,射速也达到了发/分钟;而己方的那辆黑豹,虽说扛着一门75炮,可是这门炮的穿深却达到了恐怖的198毫米,虽然伤害低了点,只有135,可这门75炮的射速惊人,**发/分钟的射速足以弥补这门炮威力不足的缺陷。所以这两辆德系七级中坦对上之后,打的也是精彩纷呈。
  中坦和中坦交战其实是很好看的,但那是指在大平原上作战,中坦可以将自身的速度优势发挥到极致,在运动中开火,相互交叉跑位,相互掩护配合,就像群狼一样!这种打法无疑是让人赏心悦目的。可一旦中坦和中坦在城镇中遇到,那场面就不是一般的郁闷了,虽说表面上看起来打的异常激烈,但中坦的装甲注定它们无法和重型坦克那样,在城镇中以那种硬碰硬的方式进行作战。城镇交火的中坦,用一句比较贴切的话来形容,那就是光打雷不下雨,看着挺激烈,其实相互之间的伤害很少。
  就在东路小城镇打的热火朝天的同时,在西路E3路口正准备支援E6路口的大狗和怒色天也点亮了几辆进入城镇的敌方坦克。
  应该是敌方的指挥官在争夺指挥权的时候浪费了一点时间,所以本应该敌我双方的坦克可以几乎同时到达的E3路口,愣是让陈墨这边的重型坦克完全夺取了下来,敌人的坦克才顺着二号公路走了不到一半的距离。
  一辆美系的七级重坦T29,一辆苏系的七级中坦A-44,还有一辆德系的七级反坦克猎豹。A-44一马当先,已经冲过了D2路口,正顺着二号公路前进,看样子是要直接进入圆形广场。
  在A-44的后面,是速度同样比较快的猎豹,至于装甲最厚重的T29,则慢悠悠的跟在最后面。这三辆车显然是同一个战队的,因为他们空间代号的后面都有一个同样的后缀。
  很显然,敌方指挥官并没有意识到城镇才是最关键的区域,所以敌方的指挥官才舍弃了城镇而在外环路上进行一波流,只是在城镇安排了三辆车进行牵制和卡位。
  一波流的战术很有效,尤其是对组队人员比较多、有统一指挥的军团来说,只要坚定的按照指挥官的命令硬推,一般二般的人根本就无法抵抗如此数量的坦克集群。敌方指挥官显然是要依靠这种战术来赢得胜利,这不得不说敌方的这个指挥官脑子非常好使。
  同样,一波流的战术在鲁别克这个地图中也是非常好使的,只不过,一波流战术要看用在什么地方。在鲁别克这个地图上,要是在城镇使用一波流,那么效果将不是一般的好。城镇中缺少自行火炮的支援,所以在城镇中一波流绝对会很快的摧毁敌人的防线,从而完成战略目的。
  就算不在城镇中使用一波流,哪怕你在东路小镇用一波流也成,虽然效果不如在城镇中那么好,但用来突破敌人的防线也是可以的,只不过付出的代价要大于城镇中。
  而最不应该使用一波流战术的进攻路线就是在外环路上。因为外环路整好是处在城镇和平原的交界处,一边是地形复杂的城镇,一边则是毫无遮挡的平原,在外环路上使用一波流战术,只要前方有人阻击,让你的一波流无法快速突进,那么来自东路平原和西路城镇中的支援力量就可以直接进行支援,甚至连自行火炮都可以轻易的攻击到外环路。尤其是在E6路口,一波流的坦克集群将会在这个位置遇到来自前方以及左右两侧的打击力量,这对于要急于突破的坦克集群来讲,无疑是一种灾难。
  相比于西路城镇,外环路缺乏坦克掩体,尤其是在E6这个十字路口,更是无法让猬集在一起的坦克集群寻找到掩体,只能依靠路口处的墙角躲藏。可一旦借助那些墙角躲藏的话,来自两翼的攻击将会让你立刻无处躲藏。
  或许有人会说,一波流、一波流,那就是不能停止前进的进攻方式,干什么还要在E6路口停止前进找掩体躲藏呢?
  很简单,如果刚才敌方的坦克集群没有分出三辆中坦去东路小镇,那么敌方的九辆坦克的坦克集群直接硬冲,肯定是能冲过E6路口的,一旦进入到外环路三号公路以南的区域,那么这一路段左右两侧的高大建筑物将成为敌方坦克集群的天然掩体,那样一来,敌方的坦克集群只需要面对来自前面和后面的攻击力量就可以。
  可在进入到E6路口之前,敌方的指挥官竟然分出去了三辆坦克,这样一来,敌方的坦克集群就还剩下六辆坦克,在前面有四辆重火力的反坦克卡位阻击的情况下,依靠这六辆坦克又怎么能快速的突破E6路口?关键是,分出去的那三辆坦克都是快速坦克,要知道,在一波流遇到反坦克阻击的时候,中坦是解决哪些阻击的反坦克的最关键因素!
  其实刚才敌人的指挥官根本就不用管东路小城镇的那几辆己方中坦,中坦就是中坦,在大群的坦克集群面前,只能起到一个搔扰的作用,只要敌人指挥官不去理会,就凭借着九辆坦克的集群硬抗硬冲,在关键时刻利用中坦的速度冲过去纠缠住陈墨这边的反坦克,那么外环路的突破绝对是板上钉钉的事情。可是现在,速度快的中坦都跑到东路小城镇去了,剩下的六辆坦克虽然火力猛、装甲厚,可却缺少了最关键的速度。没有了快速车的牵制,你在城镇中和反坦克打伸缩,呵呵,死的不要太快啊!
  在任何地图上使用一波流战术,都不要走中路,因为走中路的话,你的坦克集群将面临着最少三个方向的攻击。这几乎已经成了一个定律了,可谁知道敌方的指挥官怎么就把这个最重要的事情忘记了,竟然做出了这种选择。
  在看到敌人自毁长城的做法之后,陈墨立刻通过无线电说道:“城镇中的重坦抓紧时间解决那三辆敌方坦克,然后对E6路口进行支援,1945和梅美,你俩立刻放弃广场的防守,从圆形广场进入一号和二号公路,首先将那辆A-44解决掉,坚决不能让那辆A-44突破过来!”
  那辆A-44显然也发现了城中的四辆重型坦克,这家伙却是没有丝毫的犹豫,试图用速度突破过去,可是在已经卡好了位的己方重坦面前,A-44的意图能够实现吗?
  
  第二零一章 燃烧的废铁
  
  A-44以59公里/小时的极速顺着二号公路狂飙突进,那架势,颇有一番想将坦克开的飞起来的样子。
  这个时候,怒色天的虎式和大狗的IS刚刚跨过了E3路口,两个人的炮口还没有转过来呢,就发现了A-44正在狂飙突进,此时正在快速的通过D2路口。
  D2路口是一个非常大的路口,因为这个路口是三条公路交叉而形成的。二号公路在这个位置一分为二,一条路直接通向圆形广场,另外一条很短的路则和一号公路连接起来,此外,这个地方也是内环路的起始点。三条公路在这个地方形成了一个长三角形的大路口,这个路口也是整个地图上面积最大的一个路口。
  要是换成其他路口,A-44或许就凭借着速度直接冲过去了,毕竟A-44那高达59公里/小时的速度可不是闹着玩的。可在这个大路口,A-44就算是速度再快,也得花费比其他路口多一倍的时间才能够跨过这个路口,所以,当A-44的车身就要消失在路口建筑物的身后时,怒色天的虎式和大狗的IS同时开炮了。
  在不过一百五十米的距离上,无论是是虎式的88炮,还是IS的122炮,都可以很精准的击中高速行进中的敌方坦克的。所以这辆发炮弹很准确的钻进了A-44的车身,虎式的那一炮直接带走了A-44二百三十点的生命值,而大狗的IS就要狠多了,一炮不仅带走了A-44足足三百七十点的生命值,还直接将A-44的发动机打着了。
  然后就看到生命值狂降一多半的A-44车头前面冒着火苗,钻进了二号公路和一号公路的相连接的那条连接公路,手忙脚乱的灭火。
  其实那辆A-44在看到前面有四辆重型坦克的时候,最应该做的就是原地转身,然后逃跑。因为在城镇中,一辆中坦遇到重坦时,下场一般都会很糟糕的。要是在平原上,中坦可以利用速度绕重坦,或许还能直接将中坦绕死,可在城镇中,根本就没有那样的场地让你绕重坦,而且重坦可以直接向后一退,将**顶在建筑物上,你绕吧,老子的**后面是建筑物,老子到要看看你怎么绕!这个时候,中坦绝对是无计可施的,打又打不过,绕又没法绕,最好的办法就是直接闪人!

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