但是还是觉得很危险。
苏清越暗暗提醒自己,下次喝酒还是小心一点。
他起床洗了个热水澡。
在淋浴下,想着和崔承佑这顿饭。他的确很受刺激,意识到很多东西。
尤其是综合实力的差距。
不由得叹了口气,知道要学的东西很多。
隐隐觉得关鹏鹏的游戏学院方向是对的,但某些方面又有问题。
没有太想明白,他穿上衣服,剥了两个橙子,放在阿眸的床头。
清香的橙子味弥漫在空中,阿眸蹙了一下鼻子,继续睡。
苏清越打开电脑。
windows启动有点慢,他起身给自己倒了杯水。
回到电脑前的时候,也才到了界面。
最近电脑速度越来越慢了,苏清越想着回头需要换一台了。
总算是上去。
开始查一些访谈包括阿眸的“游戏有道”。
游戏制作人的有:宝岛宇智公司的姚念宗,他出品过《大富豪》、《地产商》;最出名的是《仙剑侠缘传》等系列游戏,堪称经典,是单机时代的电脑必装游戏。
还有《争霸世界》的总策划,Rob Pardo。
Rob Pardo曾任诸多经典游戏的首席设计师职位,王牌设计师,被时代杂志评为世界最有影响的100人之一。
当主持人问他制作《争霸世界》最大的挑战是什么。
他回答说:主要是让团队保持时时刻刻的专注,将重点集中,免得被项目的庞大内容淹没。因为项目内容太过丰富,如果把太多时间花在远景全景上,就会被搞得晕头转向。最重要的是把握各自的不同任务,把各自负责的部分做到最好……
接着又继续向下看。
看了很多关于产品运营方面的东西。
试图去找出一些共性。
苏清越在学习方面从来都很强。
联系之前Gameyoung上了解的一些信息和最近自己的思考。
一个念头渐渐在苏清越脑海里清晰起来。
互联网尤其是游戏行业和其他行业不一样。
技术含量低的行业,大家拼的就是市场、销售和资金流。
但是网络游戏行业技术含量高,除了资金、管理这些硬性的东西外,最重要的是产品本身,也就是研发的实力,即产品本身的品质、特点、竞争力。
自己要想在网络游戏行业发展,未来必须做到一体化营销。
从立项到研发,到营销,到渠道? 再到粉丝的运营和管理。
想到这里? 他笑起来,一件事不怕难? 就怕没方向。
先把市场营销方面夯实? 再一步一步向前走。
过了一会儿阿眸醒了,她去洗了个澡。
回来的时候? 接了个电话。
好像是竞合主编何存西,因为他们谈了几个稿子相关的话题。
最后说什么不知道? 只听阿眸回答:“好的? 我问他。”
接着阿眸挂了电话,问苏清越:“下周有时间吗,和我们总经理见见?何存西叮嘱好几遍,希望你挑个时间和地点。”她气鼓鼓地抱怨:“这种事你上点心啊? 又让人家给我打电话。当初是人家把我招进来的? 好几次都帮过你……”
阿眸这么一说,苏清越想起来,自己一直没与何存西定具体的时间。
叹了口气,说道:“其实真的没必要,因为框架本来就有你们? 产品总监那里是有数据的。而且你们是行业最大的媒体,你们的玩家留存和付费率都很好。”他解释:“那就定在下周末吧? 怎么样?”苏清越问,又说:“逐鹿茶楼? 我平时谈事和学习都在那里。”
“行。”
阿眸点点头,给何存西开始发信息。
又和苏清越说:“苏总? 你也理解下? 我们总经理也希望稳固一下关系嘛。这种事? 你可以不约对方,但对方不约你,就有问题。乙方总要有这个态度,这点也没做错什么。”
她趴在苏清越肩膀上撒娇。
苏清越无奈摇摇头:“本来广告部门负责人是好好姐姐,结果非跳过去,过来和我接触。”他抱怨,又道:“我明白他们怎么想的,觉得现在最大的客户就是网络游戏,投放量大回款又及时,可有时太努力,无所不用其极,很危险的……”
“就是例行拜访,搞的这么严肃干嘛?”阿眸一下离开他的肩膀。
恼羞成怒的瞪着他。
苏清越无可奈何地笑了下,解释:“我就是告诉你……”
“不用你来给我唱高调!”阿眸说,噘起小嘴。
“这不是唱高调。”苏清越摆摆手反驳,解释:“我的理想是成为田垒、七老爷那样真正的数字英雄。何况公司有负责人,越权不好。”
听苏清越这么说,阿眸脾气稍微缓和了一点。
口气也变得温和了:“你要这么说,我能明白。”
“你明白什么了?”苏清越笑着问。
“我明白了啊!”阿眸说,指指屏幕:“你在向偶像学习,向你的‘伟大构想’迈进啊?”
“对,我再做市场,基本上也就到这了,巅峰可能就是营销副总。”他说:“因为光懂营销天花板很低,是无法实现理想的。你也看到了,这个行业风起云涌,想象空间很大……”他又说:“你以后多采访点出品人,我有很多问题,你帮我了解一下。”
“哈哈哈,好的。而且很多不方便发出的闲聊之言,就偷偷给你一个人看。”
他俩笑起来。
看着阿眸还没擦干的头发,有点波浪卷,犹抱琵琶半遮面。
就像刚刚逃离了某种不合时宜的场景。
下一刻,他起身,坏笑着说道:“偷偷给我看什么?”一边说话一边动起手来。
阿眸笑起来说:“大早上的,你讨厌!”
于是……整整一个周末,就这样充实地过去了。
第一百五十六章 争执
又是一个周一。
他去上班,因为暖气来了的缘故,苏清越渐渐适应了平京的冬天。
在屋子里暖洋洋的,如果再吃上火锅,喝上一口酒,幸福感自是油然而生。
他开始爱上了北方的冬天。
阿眸也开始喜欢上平京,在电话里和家人说,平京的室内有多暖和。
整个周一的事都不太多。
苏清越感到稍稍的不适应,不喜欢这种松垮的感觉。
但到了周二,一个重要的会议,又让他紧张起来。
他一进会议室,便发现陈峰坐在田垒一侧。
姜正尚、盛天成和利君这些人坐在旁边。
看来和《封神世界》有关,他心里想着。
下一刻,他们果然讨论了两个和其相关的事。
一个是《封神世界》“不穿衣服补丁”事件的事后总结。
另外一个是《封神世界》内测效果及后续安排讨论。
《封神世界》内测火爆,但是次留、周留都不好,玩家的反馈的情况也一般。
公司初步决定是,《封神世界》公测延后,具体时间再行商定。
会议上大家各抒己见。
研发的意见基本是统一的,他们认为:这不是产品问题。因为内测阶段宣传和广告都没有大规模启动,所以进来的大部分都是华络的闭环用户。而这些玩家都是玩武侠游戏的,可能对神话题材并不感兴趣,一旦公测面向大众情况就会不一样。
关于这一点苏清越和利君不太赞同。
“我是产品总监,我最希望产品成绩好,但是我们还是理性对待。不怕有问题,就怕不正视问题。”利君直接开腔,语气不好,显得很不耐烦。
姜正尚顿时愣住,接着说:“我记得《武侠大世界》之前公测之前数据也一般吧?”
“《武侠大世界》公测前一共做了三次测试:第一次技术测试,样本太少不予评价;第二次因为有数据库死锁问题,数据确实一般;第三次的数据好,几乎是当时业界的最好数据。”利君索性不和他争,直接和田垒说。
姜正尚很不高兴。
苏清越这时也提出自己的看法。
他首先认为延后公测没有问题。
因为马上要过元旦,不止是竞争对手的新产品会发布,还包括各种贺岁档的电影、话剧。
一系列抢占眼球的东西,这会极大的削弱受众关注度,结果当然也是事倍功半。
其次,他同意利君的看法,也认为《封神世界》的测试结果还是说明了诸多问题。
苏清越收集了客服意见,内部人员试玩的分析报告,业界反馈、媒体的新闻点击数据和关注程度。最后得出的结论是:“技术问题肯定有办法解决,但是玩法和设计方面的问题值得我们思考和讨论……”他故意没把话说的太死。
可没想到话还没说完? 就被姜正尚怼了句:“我是研发的专业人员? 对于策划和设计我更有发言权。”
“正视问题有这么难吗?”苏清越大声说。
……
大家面面相觑,不欢而散。
苏清越听到有些研发人员? 背后议论自己:专业的人干专业的事情? 添什么乱。
这种莫名其妙的优越感,苏清越很无奈。
这和《武侠大世界》上线前的氛围完全不同。
但是苏清越想的却是另外的事情。
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