甚至一些其他电脑端的游戏,需要更多按键操作的rg游戏,也可以通过智多星g2玩。
最先响应的,就是暴雪娱乐。
之前暴雪娱乐成功的开发了好几款电脑端的游戏,但是移植到电视游戏机上,表现的都很差。无论是嗦尼还是任天堂,都没能赚到钱,甚至因为合同还赔了一些,暴雪倒是没亏。
那时候还有许多媒体报导此事,因为智多星集团毕竟持有暴雪娱乐百分之六十的股权,却让自己旗下控股的游戏公司,将游戏授权给了其他平台。
可后来结果证明,此举非常的明智,智多星集团避免了踩入这个坑里。
现在智多星g2可以连接键盘了,自然也可以连接鼠标,许多当初无法在电视游戏机上完美表现出来的游戏,如今也能痛快的玩了。
很多人说智多星集团此举不伦不类,因为电视游戏机本来就是用手柄来操作的,甚至很多人喜欢手柄的感觉,玩一些电脑上的游戏,也愿意用手柄来操控。
现在智多星反其道而行之,在电视游戏机上连接键盘鼠标,偏偏这样还让许多玩家非常喜欢。
章杨很清楚,未来电视游戏机上的游戏,跟电脑游戏会形成两条发展路线。
电视游戏机会向着体感游戏发展,而前世任天堂就是靠着体感游戏的概念,成功击败了嗦尼,重新夺回了游戏机行业老大的位置。
至于其他游戏,因为手柄按键的少,其实就限制了游戏的开发。你不能弄的太难,不能有太多功能键,那游戏能好玩吗?
电脑游戏,则操作越来越复杂,技能越来越多,通过不同的按键,触发不同的招式效果,很多游戏会设计出十几个招式,甚至二十个,手柄上的按键根本不够用。
当然,电脑游戏还有另外一种,那就是非常简单的,只需要一个鼠标进行操作,这类游戏也比较多,其中不乏很火的。
两种平台都可以玩,并且都很好玩的游戏会越来越少,这类游戏想要做好的难度也越来越大,因为这么多年,很多游戏都已经做的差不多了,你很难做到完全不重复。
……
“总裁,我们的g2新接口外设卖的还不错,但是口碑差强人意。”小王拿着一个记事本,站在章杨面前汇报。
“口碑主要是差在什么地方?”
“一个是说没有直接连接电脑那么流畅,使用键盘鼠标的游戏也比较少,不够好玩。还有就是说买一台电脑,就不需要游戏机了,这个完全就是噱头。”
“至于其他方面,倒是没什么负面评价。而且以上的负面评价,也多数是其他游戏机厂商所引导的,包括一些c厂商也跟着附和。”
说白了,这就是影响了其他公司的利益,他们当然要带头反对。而且这个接口的专利壁垒也不高,其他公司很容易也能做出来。
“有支持的吗?”
“当然有,那些卖键盘、鼠标的厂商非常支持,还有一些游戏开发公司也很支持,增加了他们的营收嘛。也有一些玩家支持,电脑毕竟还是太贵了。”
此时一台主流配置的电脑,肯定要八千块rb以上,也就要一千美元以上。而一台游戏机才多少钱,两百美元而已,加上其他配件,也不会超过两百五十美元。
如此大的价格差距,就代表了极强的竞争力。更何况还能用g2上网浏览网页,虽然速度无法跟c相比,也让很多人满意了。
其实从天王星开始,游戏机能浏览网页就已经实现了,只是那时候这个功能使用的人并不多,而且登陆的基本也是游戏商店,还经常能看到一些广告。
但大部分玩家上网,尤其是一些宅男,更喜欢浏览一些十八的网站。
“好,把这些反馈给老赵,告诉他g2i上要优化上网速度,要让玩家可以浏览网页,将我们的产设备来使用。”
“至于其他的诟病,能弥补的尽量弥补,无法弥补的也无所谓,这本来就是一个扩充功能而已。”
“我们的主机销量,有所增长吗?”
“有。可以连接键盘鼠标之后,主机周销量提升了百分之三十,估计用不到今年年底,咱们的g2销量就能破亿,创造游戏机销售的新历史纪录!”
小王也非常的激动,第一个销量破亿的游戏主机,这太值得纪念了。智多星g和gi的综合销量也早就突破了八千万台,可是后续增长极为缓慢,估计等g2i出现后,销量会跌入谷底,未来破亿没什么戏了。
而g2则会开创一个历史,并被所有的游戏玩家铭记。等到g2i上市之后,这个销售记录还能继续被推高,变成无法打破!
第541章 我们也做丧尸类游戏
“总裁,卡普空公司拒绝了我们购买生化危机系列游戏的要求,他们说除非我们给与三百万份的保底销量,同时还要给一半的预付款,并且后续游戏,也不会交给我们独家发售。”
电话里松田尻智的语气有些郁闷,卡普空公司也是全球顶级的游戏厂商,最初是靠着街霸起家的。
后来洛克人、鬼武者等也都非常受欢迎。而他们的生化危机系列,更是畅销全球,声誉极高。
智多星当然希望在自己的游戏平台上,能够有更多受人喜欢的游戏,尤其是这类游戏确实能带动主机销量。
最初卡普空公司跟嗦尼、世嘉万代都有协议,刚开始是授权给了世嘉万代,在土星上发售,后来嗦尼签订了一份条件更好的协议。
嗦尼也不要求完全独家买断,而是要一定时间的独家发行权。靠着这款游戏,嗦尼的s游戏机当初没少卖。
这也是嗦尼的套路,看起来不是独家买断,所以价格低一些,实际上许多人玩游戏就是图个新鲜,而且会在游戏发行初期就忍不住购买。
后来到了第二部 游戏的时候,卡普空公司也识破了嗦尼的套路,所以将独家发行期缩短了,并且因为世嘉万代的天王星先发售,所以嗦尼实际上是第二家发售的,后续任天堂的ngc上也可以玩这款游戏。
卡普空将主动权夺了回来,并且获得了更多的利润。只是在开发第三部 的时候,他们陷入了困境。
嗦尼开发了s2,而他们是按照s1的平台来进行开发的,所以游戏表现力就有所下滑。导致游戏的口碑有所下降,还好他们的c版本卖的不错。
这时候行业第一的游戏机厂商要购买他们的系列游戏,卡普空也就开出了一个高价。他们知道智多星在跟其他几家游戏机厂商竞争,而他们的生化危机系列游戏有着很多忠实的游戏粉丝。
所以卡普空待价而沽,认为智多星要么答应他们的条件,要么就是嗦尼等公司给他们提高条件。
实际上他们的第四部 游戏已经在开发中了,就是以s2平台为基础的,所以更换平台,他们要多付出不少研发成本。
只是他们叫价太高了,松田尻智计算了一下,这肯定会亏。除非后续游戏能大卖,还得给他们独家发行权才行。
条件没谈拢,松田尻智觉得有些挫败感,急忙打电话跟总裁汇报,同时表示道歉。
“没关系,不就是丧尸游戏么,恐怖一点,让人觉得玩的时候紧张,设计方面设计的也一般,不值一提,剧情倒是不错。”
“这样吧,我们自己开发一款丧尸类游戏就行了,让他们看看,不卖给我们,是他们的损失!”
智多星总部这边,分为好几个游戏开发团队,他们手中都有项目,而岛国那边,此时也有新的项目,开发一些新的养成类、收集类的游戏,还有一些针对特殊市场的18那啥游戏。
章杨把李俊生叫过来:“俊生,每组抽调出一个人,我们要开发一款新的丧尸类游戏,策略游戏。”
李俊生想了下:“总裁,丧尸类的现在以射击类的游戏为主,还有一些逃生类的游戏,策略类的,是结合这些特点吗?”
“不,我们这款游戏跟传统的丧尸类游戏不同,我们要的不是恐怖,而是可爱的。”
李俊生以为自己听错了,丧尸游戏变得可爱,那做出来的游戏还能有人喜欢?反差也太大了吧?
“我说,你记下来。首先,把丧尸进行分类。分为普通的丧尸,带防御工具的丧尸,有特殊技能的丧尸等等。”
“不同的丧尸,可以抗住不同程度的伤害。而伤害到一定程度,丧尸就会死亡。丧尸可以带一些护具,比如橄榄球的护具等等,甚至还可以有尸王,可以召唤其他丧尸。”
“我们将游戏设计成一款防御策略型的游戏,丧尸负责进攻,玩家控制一些植物进行防御。”
“等一下。”李俊生正在记录的笔顿住了,“总裁,你刚才说用什么防御?植物?”
“对,用植物。一些植物可以发射一些攻击性的东西,击打丧尸。比如豌豆就可以喷射豌豆进行攻击,西瓜藤可以砸西瓜等等。”
“我们用不同的植物,做出不同的攻击武器,一边防御,一边可以击杀丧尸。防御的地点,可以设为自己的家园,丧尸通过各角度进攻,可以是前面的院子,可以是后面的池塘,可以是屋顶。”
“可以在白天,也可以在黑夜,甚至在大雾的天气等等。在咱们华夏这边,有僵尸的传说,跟丧尸也差不多。”
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