“在电视游戏机方面,没有任何一家公司能够比我们更擅长,在掌机方面,也同样是如此。不出两年,任天堂一定会将gb升级,满足玩家们的要求。”
“我奉劝所有的游戏机厂商,千万不要跟我们同时发售游戏机,免得你们的卖不动,只能堆在仓库里落灰。”
这番言论出来后,许多人都觉得任天堂太狂了,可任天堂有狂的资本。如果不是产能和物流方面的制约,任天堂这款n64应该在一个月的时间,销量就能得到两百万台。
甚至有人说,如果任天堂多做一些准备,在全球同步发售,或许一个月的时间,全球销量就能逼近千万台。
任天堂的风头,一时无两。
章杨听到松田尻智的转述之后,对此不可置否。
前世任天堂就很狂,甚至不把其他竞争对手放在眼里。在二十一世纪之前,任天堂在二十年的时间,都没什么真正的对手,老大的位子坐的稳稳地。
可等到二十一世纪之后,嗦尼的s2就给了任天堂一个教训,接着又推出了s,压制了任天堂的gb。
好不容易任天堂开始调整战略,重新要压制嗦尼的时候,微软又来搀和了,任天堂还是在电视游戏机方面输了很多年。
后来任天堂更加注重游戏的开发之后,才重新夺回了地位。
这一世,任天堂会增加一些竞争对手的,比如智多星,就是一个意外。
“松田,这件事你不必理会了。注意盯着世嘉和万代,这两家公司如果有合并的苗头,那可是一个劲敌。”
世嘉之前在游戏机厂商中排名第二,现在也跟嗦尼、3do和智多星差不多,比任天堂略有不如。
万代则拥有岛国市场最顶级的动漫版权,且其中许多动漫,在全球都有着众多粉丝。若是两家合并,光是卖这些粉丝向的游戏,就能让他们赚翻了。
万代没有游戏开发经验,对游戏机制作也没经验,这些世嘉公司都有。并且世嘉还有销售渠道,两家合作,绝对是1+1>2。
“章总,我前几天还真听说一个消息,世嘉的副社长大川功,一直在跟万代那边接触,双方接触的非常频繁。”
“而南宫梦、萨米等公司,跟万代的接触越来越少,我看两家公司还真有合并的意思。”
松田尻智觉得章杨简直是神人,在去年的时候,就考虑到了这个可能,那时候万代还没宣布要找其他公司合并呢。
而合并之后,章杨让他最注意的,也是世嘉公司。现在看来,要成真了。
“这样的话,看来是没办法阻止了。尝试着跟南宫梦、萨米等公司接触一下,看看能否跟他们合作。”
那两家公司也有着不少的珍贵游戏版权,若是能移植到智多星g上,肯定也能刺激一下销量。若是能来个独家首发,销量必然暴涨。
用游戏来带动主机销量,任天堂在这方面做的特别好,未来嗦尼也是靠着这一点,做的格外好。
不过章杨却知道任天堂的一个缺点,那就是任天堂对许多市场的重视不够,推出的游戏机、游戏语言版本都不够多。
他们最主要的市场,就是岛国和北美,所以最主要的语言版本,就是日语和英语,也正是因为如此,他们的一些市场发展才不是特别好。
在欧洲那边,他们主要研发的也只是法语版本,甚至连俄语和阿拉伯语两个版本都没有,这可是使用人口众多的大语种。
当然,前世在未来,任天堂还是开发了这两个市场,甚至比嗦尼开发的更早,可在这两个市场发展的也就那么回事。
智多星则是另外一种发展战略,跟嗦尼一样,增加多种语言版本,跟欧洲的一些游戏厂商合作,允许他们开发在自己游戏机上运行的游戏。
智多星在欧洲有七个代理商,能够推行七种语言版本的软件,而且那边也有一个代工厂,可以生产游戏光盘。
在这一点上,章杨觉得智多星走在了前列,只是虽然走得比较快,可还是不赚钱,甚至一些语言版本开发出来也是赔钱的。
任天堂认为,英语的流通范围很广,许多人看英文的也能看懂。甚至一些游戏,其实对语言的要求并不高,比如格斗游戏,就是两边对打,说什么重要吗?
可若是能开发好,肯定会让那些玩家更高兴,不过却要额外的付出一些成本。
现在任天堂倒是大力开发西班牙语了,只是还不够。但他们却放弃了开发更多的语言版本,因为使用的人数太少,完全不值当。
而智多星已经开始开发阿拉伯语、西班牙语和意大利语。至于另外一个大语种印地语,则被智多星也放弃了,因为印度那边英语也很流行,至少大部分的有钱人都会讲英语。再加上此时的印度市场,还不如华夏呢。
在智多星这边悄悄准备的时候,任天堂又被爆出来一个坏消息。
第293章 制裁游戏商
岛国市场上,最大的软件发行商并不是任天堂,任天堂只能算是一流,但上面还有南宫梦等存在,也有一家叫做史克威尔的公司。
史克威尔公司在游戏软件发行上,进行的比较早,也跟许多游戏开发公司签订了独家发行协议,所以在岛国本土,他们实力非常强大。
这家公司最著名的游戏,就是最终幻想系列,在章杨重生前,还不断的有新作品推出,也有一票忠实玩家。
这家公司之前是坚定不移的支持任天堂,从,为任天堂开发了不少游戏,同时也作为任天堂许多游戏的发行公司,跟任天堂合作还算愉快。
只是任天堂不断的提高权利金,让史克威尔公司十分不满,他们发现,自己无论怎么发展,都只能仰仗任天堂的鼻息。
不管他们开发出多好玩的游戏,最赚钱的永远是任天堂,那凭什么啊。
玩家买的是游戏,我们的游戏也能带动游戏机的销量,为什么不让我们的游戏在更多的游戏机上运行呢?
而且任天堂要求公司每年不能超过三部新作,这对拥有数量众多开发人员的史克威尔公司不利,于是他们为了增加营收,跟嗦尼合作,开发了妖精战士。
这点一下子惹怒了任天堂,之前他们就曾警告过旗下的第三方游戏公司,如果转投其他游戏机厂商阵营,就要接受处罚。
可是史克威尔完全无惧这些,因为他们同时跟好多家游戏公司签订有协议,如果任天堂提高权利金,他们将全部转投嗦尼阵营。
正是因为如此,让任天堂更加的生气,他们任天堂什么时候被游戏公司威胁过?
任天堂为此做出了一个决定,哪怕两败俱伤,也要让这家公司倒霉,同时警告其他游戏厂商,避免再次出现这种情况。
你想跳槽到其他阵营去,也要你们有这个实力才行。
表面上,任天堂好像吃了哑巴亏,没有吭声。因为那时候任天堂刚刚经历vb的失败,gb的销售也差强人意,掌机王者的宝座,眼看着让给智多星z2了。
而后任天堂为了公司发展,提前推出了n64,挽回了败局。这时候,任天堂也终于抽出手,可以收拾这个史克威尔公司了。
他们跟史克威尔公司约定,让对方的新游戏《圣龙传说》在n64上发售,并且预估销量为90万套保底。
在任天堂的极力鼓动下,史克威尔公司一下子就生产了九十完套卡带,准备大赚一笔。他们觉得任天堂是认怂了,愿意让史克威尔公司自己生产,每一套游戏,只收取一千日元的权利金,但却没有了销量保底补偿金。
这点史克威尔公司根本不在乎,他们也是老牌的游戏销售商了,知道这款游戏有多么的好玩,九十万套他们都觉得少了,在岛国市场,最少应该能卖出去百万套才对。
而且生产的同时,他们在抓紧做英文版的和针对欧洲市场的其他语言版本。
按照以往的销售方法,任天堂应该是将游戏卡带分批出货,一边宣传,一边保证游戏热度,且最好有短暂的卖断货,造成供不应求的假象。
这一次,任天堂直接将所有的九十万套游戏卡带,直接全部堆上了任天堂游戏商店的货架和其他零售商的货架,并且要求他们尽快卖完。
任天堂的游戏商店里货并不多,那些其他零售商手中的货可是大量积压。他们还要按照要求,尽快卖完。同时他们也得到了一个风声,听说有其他零售商降价销售。
这下子,所有零售商都开始降价销售,价格每天都下跌。这样不但造成了圣龙传说的口碑急速下滑,还让这款产品变得无人问津了。
玩家们对这个游戏是很好奇,可他们还在等,要是等一周,价格能降低十分之一,甚至五分之一,那很值得啊。
就这样,这款史克威尔重金买过来发行的游戏,突然就扑街了。
九十万套啊,每套的定价是八千日元的高价,结果呢,只卖出去了二十多万套,还都特么是打折的,再刨去给零售商、经销商等的利润,购买和生产游戏的成本,和他们支付的权利金,他们不但没赚钱,反而还亏了。
这下子亏的还不是个小数目,财务上直接出现了三十四亿日元的赤字!
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