“在乒乓游戏之前,大概是六十年代中期,麻省理工的实验室工程师们开发过一个叫做太空战争的游戏,运行在ibm小型机上,使用的自然是小型机专用编程语言,可惜我手上暂时没有图像资料。那么,我有个问题想问在座各位,这个叫太空战争的游戏和之前给你们看过资料的两个游戏有何异同?”
宫本茂迅速思考着,目光偷偷掠过身边的手下,大家也蹙眉沉思着,没有人主动发言,他暗暗笑了下,举起手。
“好的,宫本,就由你这个部门负责人来回答吧。”
“老板,我认为不同点主要在游戏的编写方式上,前面几个游戏都是使用硬件方式完成游戏编写,而太空战争则使用编程语言然后通过小型机固有的功能在屏幕上展现游戏内容。”
“非常棒!”张恒轻轻鼓掌,“其实这就是人类科技进步带来的结果,原先需要搭建繁琐的硬件,而现在可以利用编程语言,由通用的硬件系统来实现各个不同的功能。”
宫本茂接着说:“至于相同点,您刚才也说了,结果都是在屏幕上用图像来表现内容罢了。”
“你说得很对,谢谢,请坐。”张恒指着墙上的幻灯,“游戏是人类自古以来的本能,原始人需要不断狩猎,所以空闲时砸泥巴石块玩,封建社会直到中世纪,列国纷争民族冲突,大家平时就玩骑马砍杀射箭剑术,近一百年来,有层次高的人玩高尔夫,赛车,飞行,冲浪,绝大多数平民玩牌,玩小游戏,玩玩具等等。”
他换了一张在香江街机厅拍摄的幻灯片,“街机就是为大多数人开发的游戏机械,在这上面,无论你是什么身份,你都可以扮演任何角色,行走在游戏设计师为你准备的精彩世界,做你生活中绝对不能做到的事情,这就是街机的无穷魅力。”
“而你们,就是即将为全世界玩家创造各个不同世界的幕后上帝!怎么样,感觉带劲吧?”
“带劲!”
“好,那我们回到乒乓游戏上来,大家试着一起反向思考下,1967年,身为一名国防承包商雇员的拉尔夫·贝尔第一个开发的电视机游戏,为何会是乒乓,请大家各抒己见,这样才会趋近最后的真理。”
“乒乓是一门家喻户晓的体育运动。”
“乒乓的运动学轨迹特别适合在屏幕上展现。”
“乒乓运动中,两个球拍的运动和球体的反弹,相对于其他运动最容易在平面上用俯瞰角度展现。”
张恒笑着点点头,经过一番主动发言,真正的原因逐渐被揭开,这也是他参与研发第一代街机游戏时,参与者们得出的结论。
宫本茂想了好久,忽然说道:“乒乓运动具有对抗性,这就意味着无论参与者还是观赏者,都能获得不同的满意度。”
“宫本茂讲得很棒,之前几位同仁总结得也不错,你们两个结论,就是街机游戏设计的两项根本原则:第一,要设计符合硬件条件的游戏;第二,要设计受众大,可玩度高的游戏,也就是说能够让人不算很难就能获得成就感的游戏。”
张恒展示了中国方块的幻灯,“大家觉得这个游戏怎么样?”
“紧张!”
“刺激!”
“玩这个,时间一不小心就过去很久!”
“一次消除好几排时,我觉得特别爽快!”
“这是个非常棒,非常有创意,也非常好玩的游戏!”
员工们都知道这个游戏就是眼前的老板设计的,都用崇敬的目光看着他,不吝说出最好的赞美。
张恒笑着摇摇头:“其实这个游戏,并不适合街机。”
“啊!?”员工们震惊之下,陷入了沉思。
宫本茂示意要发言,张恒点头后,他起身说道:“老板,我明白了,相对其他游戏来说,第一,这个游戏没有对抗性,第二,这个游戏难度较高,比较耗费脑力眼力,所以它就不是很适合休闲娱乐场所,那个地方层出不穷的围观者将成为游戏者挥之不去的噩梦。”
张恒点点头,对抗性当然可以做出来,但中国方块毕竟是需要心眼结合脑力运转较快的游戏,还是比较适合一个人无聊时游戏,并不适合热闹的公众场所。
“所以,我们要为第二代街机设计的游戏宗旨就是:可玩度高,难度不大,围观者也有参与感,玩家获得尽可能多的成就感而不是挫败感。这就对我们游戏的画面、声光效果、情节、操作性等等,都提出了更高的要去。”
张恒看了下手表,“午餐时间到了,下午,我会把自己规划中的一个游戏拿出来,大家来讨论下该如何按照宗旨来完善其各个方面。”
第204章 纪念李小龙的游戏
“哲峰给你们讲过第一代街机的主要技术数据,想必大家也理解了为何我们第一批三个游戏,都是以简单几何图形为表现形式。”
亲自陪着这群新部门的新人吃过午餐,回到会议室,张恒继续这门培训课程。
“那就是上午说过的游戏设计第一原则决定的,游戏必须匹配当前硬件。”
他走到黑板边,拿起粉笔写下:画面(场景),主角,声光,情节,操作。
“现在给你们一个小时,把我们已有三个游戏的详细分析总结在这五项下面,然后根据你们前几天大致了解到的大恒科技第二代街机主核dhj-73的技术数据,设定新游戏的分项标准,宫本茂,这里交给你负责。”
张恒把会议室留给了这帮新人,回去办公室处理公务,一个小时后再回去时,看到黑板上并没有如预料中那般密密麻麻。
老游戏的分析自然不会有什么问题,他最在意的新游戏方面。
画面(场景):模拟现实(能移动?),主角:人(动物?),声光:好莱坞电影效果,情节:还是好莱坞,操作:组合操作?
额,貌似很大胆的想法,张恒摸着下巴静静看着,一帮新手静静看着他。
看了会,张恒转过脸问:“宫本茂,你有什么要详细解说的吗?”
“老板,我们分析了之前三个游戏,发现了一个本质问题,那就是玩家是超脱画面的操控者,他的各种操作通过街机作用在屏幕上的被控制物体上,那么,为何不直接控制一个人物,哪怕一个动物,比如一条狗,或者一只恐龙,那样的话,沉浸感应该更好。”
“代入感!”
“对,您总结得非常到位,就是游戏给予玩家的代入感。”
“你接着说。”
“既然玩家可以直接操控某个人物,那么画面就需要尽可能的模拟现实,至少房子,树木,车辆,其他人物和动物之类的,要可以适当表现出来,然后这个被操控的人物就可以与这个构建的世界发生不断的联系和冲突,这就是您说过的新世界吧。”
“对,如果你说的能够实现,那就是一个新世界。”张恒赞赏地看着他,又一个个看过所有人,大家全都昂首挺胸,脸上带着激动和期待。
“那么,你们考虑如何在一副固定的画面中表现人物和世界的联系和冲突了吗?”
“按照好莱坞剧情可以吗?”
“比如说?”
“我们认为,最适合这样固定场景的一部电影是《荒野大镖客》,或许我们可以设计一个西部酒吧,然后操控人物进行射击。”
张恒有些发懵,《荒野大镖客》是一个很优秀的西部冒险游戏,上辈子自己曾经玩过,没有想到宫本茂带着这帮新手在第一时间就想到这个题材,成功者果然不是偶然的。
他其实早就选好新游戏,之所以不急着直接拿出来,就是想让这帮新人在这个培训课程中能够切实理解真正的游戏设计理念,从而焕发自己的灵感火花。
结果令他很欣喜,甚至这种人物射击类游戏他都还没有来得及想过,没有枉费他的一片苦心。
“你们这个想法很有意思,但你们考虑到操作性没有?”
宫本茂笑嘻嘻说:“用手柄肯定不方便,我听张厂长说过,公司有了奥德赛的光枪专利.....”
张恒调侃道:“那你这个主角人物放在屏幕上还有啥用,就为了让玩家看后脑勺吗?”
宫本茂眉头皱起想了一会,一脸苦涩地说:“我明白了,这种射击游戏其实和打砖块也没有多大区别。”
“是的,不过射击类游戏应该大有可为,毕竟每个男人都想打枪。”张恒笑笑。
“我们回去继续讨论场景和人物之间的冲突和联系问题,这其实就是游戏的情节,现在我们可以设计一个模拟现实的场景了,接下来设计一个人物,让他尽可能地沉浸在这个场景中,从而使得操控这个人物的玩家获得最大的代入感,这就是我们要突破的方向。”
“我们可以回到人物本身上来!”一个员工叫出声来,是从事美工的柳元通,画得一手不错的日本风格漫画。
张恒示意道:“元通,你说说看。”
“老板,我喜欢看日本漫画,我觉得我们完全可以学习漫画的表现形式来设计游戏,比如使用自己身体打击各种坏人的阿童木,这样主角和场景之间的联系和冲突就很强烈了,玩家应该有代入感。”
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