再来!
这回运气大爆发,居然摘到一个价值五块多的桃子。七十三分钟下来,总计摘到价值十一块二毛五的桃子。
再接再厉!
铃铃铃……
正玩得不亦乐乎,手机铃声忽然响起。
黄伟的眼睛,瞬间瞪得滚圆。
是闹钟铃声。
八点了!
“早上八点了?”
那一瞬间,黄伟差点怀疑是不是手机出了问题。
不过,他很快就清醒过来。不是手机出了问题,而是确实已经八点了。
“这游戏有毒啊!”
黄伟不敢再玩下去了,再玩,就得上班迟到了。
而且,通宵玩游戏,老婆那边非把他给灭掉不可。
退出游戏,肥猴在果园内的时间,其实是可以暂停的,所以倒也不用担心浪费。
他忍不住看了眼右上角的剩余时间,再调出布袋属性看了一眼。
右上角还有三十六分钟,布袋里的桃子,总价值则是六块八毛六。
玩了一晚上,赚了四毛钱。
这战绩,还算不错。
“哥哥我玩的游戏没有一百也有八十,早就是资深玩家,什么游戏都容易上手,什么游戏都是高手。就你这种收费模式,想赚我钱,不可能!”
黄伟有些自得,能够保持收支平衡就意味着自己能够一直免费玩下去。
打了个哈欠,黄伟的思绪回归现实。他赶忙退出游戏,收起手机。
而后,偷偷摸摸朝着卧房走去,心中暗暗祈祷老婆还没睡醒。
房门打开,黄伟的双腿顿时有些发软。
老婆,正坐在床头玩着手机。
居然已经睡醒了?
黄伟只得做好挨一顿臭骂的心理准备,硬着头皮上前。
“咦……”
老婆的黑眼圈,让黄伟怔住了。
他似乎明白了点什么,凑上去一看。
手机屏幕上,一只亲切搞笑的肥猴,正在试图从一根树枝上跃下去摘一个大桃子。
可惜,技术含量太差,跃过桃子都快一米多了,才伸手去摘。
再来一次,伸手又太早了。
“都玩一晚上了,你连个桃子都摘不到……”黄伟有些无语。
“你跑来干嘛?”老婆没好气的瞪着黄伟。
“八点了。”黄伟提醒道。
“八点了?”老婆有些目瞪口呆,稀里糊涂,自己玩了个通宵?
“亏多少了?”黄伟好奇的问了一句,就老婆这技术,又玩了个通宵,起码得亏个十几块才够。
老婆不由打开充值记录,有些讪讪的给黄伟看了眼。
“四十?”
黄伟瞠目结舌:“就算系统赠送的那一百分钟还在,四十块等于四百分钟,将近七个小时,都快等同于你一个桃子都没摘回去了,你是怎么亏出来的?”
“没注意到时间,被果农抓了两次。还有次跑得太远,没体力。果园恢复体力很慢,不想等它恢复,干脆又把桃子给全部丢掉……”
“很好很强大……”
黄伟心服口服,他算彻底明白了。这游戏,压根就没把他这种玩个游戏都喜欢动脑筋,而且手速不慢的资深玩家当客户。真正的客户,是那些手速慢,而且玩游戏懒得动脑筋的人。
“什么表情,晚上我肯定能赚回来。”老婆瞪了他一眼。
黄伟耸了耸肩,这游戏的卖点有些类似于加强版的捕鱼达人。
相较而言,他觉得猴子偷桃似乎比捕鱼达人更诱人一些。
同样都是满足以小博大的心理,但捕鱼达人的大鱼捕获成功率属于未知,很容易让人产生气馁和无力感,怀疑捕获几率故意被调得很低。桃子却是实打实存在的,坑得不显山不露水,让人觉得亏本只是因为自己的计算和技术有待提高,继续挑战的决心和欲望更高。
还有个不同就是,这游戏坑归坑,但坑得不算太厉害。
除了手残党和迷糊党,稍稍有点经验之后,一天估计顶多亏个几块钱。
“感觉这鬼游戏要是能联网对战和开通排名,再来个桃子换话费,能大火啊!”
黄伟觉得有必要深入研究一下如何最大化的节省体力才行,最好还能写个分析贴出来。要不然,等可以联网对战和开通排名之后,就只能看别的资深玩家装逼了。
……
第三百二十六章 全靠同行衬托
《如何最大化的利用体力!》
《亲测,保证收入一定大于支出!》
《进入果园的时间和距离详解!》
在密集的广告攻势下,《猴子偷桃》很快便火了。随之而来的,是大火特火。
满足了以小博大的赌博心理,简单易上手却充满了趣味性,这是《猴子偷桃》大火特火的主要原因。
还有一大堆诸如时间坑、数值坑的引人之处。
资深玩家觉得这是良心之作,因为画质精美清晰,效果逼真诱人。更重要的,是他们可以做到收入大于支出,是个装逼利器。
所以,他们拼命研究这个游戏,想让自己做到更加完美。
有的苦练手速和摘桃技巧,有的研究体力、载重和速度之间的关系,有的不断测试如何才能利益最大化。
网上,充斥着各种技术和测试帖、视频。
甚至于,有游戏主播因此大红。因为,他能做到每百分钟超过百分之三十的收益率。
也有视频因此大火,而内容,只不过是测试了二十次只买五分钟的时间,然后用最快的速度冲进果园,寻找值钱的桃子,摘到之后立马出来。二十次下来,总计收获到了价值一百五十分钟的时间,净赚五十分钟。
不过,测试者显然是大神级别的玩家,他寻找值钱桃子的速度更快,摘桃技巧更强。
也有玩家上传了自己前无古人后无来者,堪称史上最辉煌的战绩——他只用一个又烂又小,只值一毛钱的酸桃子换取了一分钟的偷桃时间之后,进到果园去寻找值钱的桃子。
在果农进果园抓贼之后,硬是凭借不俗的技巧,借助在一棵棵桃树之间跳跃成功拉开距离。然后用这段距离带来的时间,一边休息恢复体力,一边观察四周围是否有值钱的桃子。
最终,赶在体力消耗到快要跑不过果农的时候,他摘到个价值十块的极品大桃,成功逃出果园。
一毛钱的投入,收获到了价值十块钱的极品大桃,收益率百分之一万!
只不过,他为了这个极品大桃,跟果农周旋了起码有五个多小时的时间。
在普通玩家眼里,这游戏则是绝佳的消遣之作,他们虽然亏多赢少,但时不时也能小小的爆发一下。而且,他们觉得自己还有进步空间,始终认为下一局肯定能够更好。
至于手残和脑袋有些迷糊的玩家,则一个个大骂游戏公司太坑。尤其是在一不留神忽略了时间,被果农给抓到之后,恨不得将手机给砸掉。可骂完之后,想想某某某能够做到收入大于平衡,又满是不甘和不平衡。他们觉得,自己的进步空间巨大,迟早能进步到收入大于平衡的那一天。
一个名叫《猴子偷桃》的游戏,开始席卷整个华夏游戏界。甚至于,才半个多月的时间,就有国外的游戏发行商找上门来,试图拿到代理授权。
根源,就在于这《猴子偷桃》不仅大红大火,坑钱的能力也是一流。
它不像有些网络游戏一样,拥有为了一个游戏能砸进去几百甚至数千万的土豪玩家,可它能做到付费率高达百分之九十以上。
‘康道游戏公司’的游戏数值设计师们,不是吃素的。他们的能力值本就在八十多分以上,又花费四个多月时间,只为一款小游戏设计各项数值,那精细程度,绝非普通人能够想象。
在他们的设计下,百分之五左右的资深玩家能够保证做到收入大于支出,百分之九十左右的普通玩家,时赚时亏,整体处于亏损状态,只是多少而已。百分之五的手残玩家和幼儿园型玩家,则除非是运气爆发,碰到极品大桃,否则必亏无疑。
如此一来,哪怕平均每个人在里面每天亏个几毛钱,庞大的玩家基数面前,那也是一笔恐怖的收入。
这之外,庞大的玩家基数,同样也能带来巨额的广告收益。
仅仅只用了十几天的时间,《猴子偷桃》便霸占了各渠道和平台手机端单机游戏销售榜的第一位。而且,似乎还有长期霸占下去的架势。
因为,这游戏有毒,充满了让人欲罢不能的魔性!
《老鼠偷大米》、《狼爱上羊》、《小兔子拔萝卜》……各种各样的跟风之作蜂拥而现,它们在试图借助《猴子偷桃》的人气,抢占《猴子偷桃》的市场。
《猴子偷桃》是最好模仿的游戏,因为它简单,简单到可能找个懂行的程序员,一个人都能制作出来类似的游戏。
《猴子偷桃》也是最不好模仿的游戏,因为它的美工、数值设计师、场景设计师……全都是能力值达到八十分以上牛人,而且为了这个小游戏,投入了四个多月的时间。
更主要的,是《猴子偷桃》的主策,是‘康道游戏公司’的老板段康,而他的游戏策划师能力值,和美术总监邓鸿才一样超过了九十点。
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