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重生之游戏教父 (没文化的板砖)



NONO虽然火爆,然而在极光游戏面前就显得很微不足道了。

极光游戏的介入远比一个NONO更能改变独立游戏的现状,远的不谈,起码大部分独立游戏制作者都清楚改版之后的SGP必定要比将游戏发布在NONO上有前途。

这还需要说原因吗?

NONO和SGP的用户数量根本就不是一个重量级的,在两家分成比利相同且SGP还存在针对于独立游戏的几大强力支持,开发者最终会选择谁结果已经非常明朗。

改版之后的SGP会有针对独立游戏的奖励福利,NONO有吗?

改版之后的SGP会有编辑挑选出其中的精品游戏进行面向上亿用户的推荐和专业评测,NONO有这待遇吗?

改版之后的SGP会无条件帮助独立游戏制作者联系渠道,为他们带来广告方面的新收益,NONO也没有....

不能预料到未来有些人很有可能靠着独立游戏广告变现活下来,以至于过得比畅销榜TOP100上的部分厂商还要滋润。

这并非没有依据,即使非买断制游戏也能够通过广告盈利模式存活下去。

遥想另一个世界,当初乐逗曾经仅靠广告变现就能够达到1000万月流水谷得游戏单款游戏广告月收入在高峰期超过300万,游道易旗下《天天过马路》、《疯狂大冒险》和《滑雪大冒险》三款游戏的广告模式就能稳定为其带来近4000万月流水,椰岛游戏、Veewo、烁趣网络等公司更是基本靠广告活着。

和几年前相比,手游用户获取成本翻了10倍。

成本翻10倍的背后,是独立游戏广告变现翻了10倍的希望。

手游那点事了解到,轻游戏单用户为厂商带来的价值在0.51.5元之间,一款手游DAU做到10万就有机会获得20万的月广告收入。

在国内市场约100多款独立游戏能够做到这样的日活跃用户量级。

当然能赚钱的永远是少数,但做到日活跃用户数量10万明显要比冲进畅销榜TOP100简单,何况畅销榜中的部分还在亏本刷榜的路上越陷越深。

大家都忽略了一个重要的趋势,移动端时代的到来,意味着广告主更愿意在移动营销上花钱,这些广告主包括了麦当来、优衣库和电信这样的传统品牌。

而移动广告形式从积分墙、Banner升级为原生广告、视频广告,正在将用户侵入式干扰中解救出来。

广告收入、奖励福利、资本引入,以及拥有上亿用户的平台扶持。

在四股趋势之下,独立游戏团队很难再被钱耗死。

“极光游戏不愧是行业第一,就这份气魄我也心服口服!”

“独立游戏有救了,我们的未来终于变得越发清晰了!”

“期望极光游戏真的能够改变这个恶劣的开发环境吧.....”

“已经快穷的吃不起饭了,整整辞职制作游戏两年,期间毫无收入每天就是在消耗之前的存款,若是能够拿到一笔投资或许真能坚持下去。”

.......

独立游戏制作者论坛里、讨论群里几乎完全炸开了锅,甚至有些人开始细数极光游戏的种种事迹,语气中充满了肯定和拥戴。

极光游戏的确在各种方面都远胜于前世的腾讯,腾讯对市场的垄断欲太强恨不得全世界只有腾讯游戏。

可是极光游戏的策略则不一样,它始终在起一个示范性作用扶持游戏产业,

于是极光游戏收获到了更多的认可,这种认可不仅仅只来自于玩家,就连全球各国的同行提到极光游戏,也不得不竖起一个大拇指。

实际上它因此损失利益了吗?

并没有!

极光游戏种种举动看上去似乎就是人傻钱多,可实际上带来的回报却是让玩家和开发者在选择游戏平台时几乎潜意识都会选择SGP。

SGP占三成,开发者占七成。

这个问题其实可以想作极光游戏是成为一个商场的商户还是成为这个商场的主人?

很显然极光游戏既是这所商场的主人又是商场里最大的商户,这样的效果远远要卖力成为最大的商户却要向商场分利的结局好太多。

坐着数钞票难道不开心?

一家公司的能力终归是有限的,极光游戏制作游戏的效率虽高,可毕竟年产量存在着一个上限。

但是如果有成千上万的开发者将游戏发布的SGP,给它送钱想想

SGP仅仅只靠收取三成分成一年下来赚到四百亿的纯利润简直不要太轻松。

仅仅一个SGP为SGP带来的效益就能让全球80%以上的上市公司感到绝望,因为可能他们的资产还没有SGP这个平台一年实打实赚的钱多!

这个世界上实名认证远远要比地球更为严格,类似于极光游戏的实名认证就必须填写身份证信息,而且必须填写与身份证绑定的手机号,否则永远不可能通过。

上网搜身份证大全随便找一个身份证糊弄过去?

呵呵,没门!

而且找回账号和密码异常简单,登陆通信运营商的官网自己的手机账户就能查到账号绑定信息,手机账号在哪个平台进行了注册、在哪个平台进行了绑定都一目了然,既是有人被盗号也能够通过手机找回的方式轻而易举的找回来。

于是在这样的情况下用户很少会反复注册账号,叶乐私底下根据数据分析真实的用户分析过,SGP的真实用户、活跃用户远高于前世的Steam,而且这个世界整体的经济水平都要略高于地球,相对的付费制买断游戏对于玩家来说都是能接受的。

暴利是肯定的,抢钱都没这个快。

唯一让叶乐琢磨不透的一点便是,极光游戏一年的营收已经过千亿和企鹅集团并驾齐驱了,可市值却始终不敌企鹅,大概只相当于企鹅的1/2。

事实上一直纠结极光游戏市值问题的他却忽略了很重要的一点,那就是以企鹅目前的3.1万亿人民币为标准,极光游戏市值是它的1/2。

上市之后叶乐,公司及其余团队持股比例约为7.6%,高层虽拥有着一定的股份,但每年经济来源更多都来自于分红制。

除去上市在社会上流通的股份,其余全是叶乐个人占股,占股比利达到了惊人的52.4%,毋庸置疑的将控股权牢牢捏在了自己的手里,按照他的绝对控股权甚至可以强制性收回所有股份退市。

不过上市是必须的,仅仅把眼光放在华夏的这一亩三分地终究会遇上瓶颈,上市之后客观进步效应、信用建立效应、广告效应、吸引人才效应、价值最大化作用....等等都能帮助极光游戏再次进行自我突破,还便于快速部署海外市场。

此外上市还相当于在头上戴了一顶安全帽。

上市公司是公众公司,上市公司发起人股东的利益是和最广大的购买股票的人民群众利益联系在一起,对财产的安全性能够起到保护作用。

比如叶大富这个家伙当初就看中极光游戏的前景,想要入股被叶乐拒绝后偷偷从股市中收购了大量的极光游戏股票,暗地里持股2.3%,这些股份相当于华富集团近七成的总资产,叶大富狂赚了几十倍利润,所以难怪从去年到今年这一段时间连他哥哥也搞不懂这老小子那来的那么多钱,几亿几亿的往电子竞技砸钱。

和叶大富一样暗中从股市上大量收购流通在外的极光游戏股票的资本家和财团大有人在,本着闷声发大财的他们基本上已经遍布世界上好几个主要国家。

想想看,连叶大富私下背着所有人持有的2.3%的流通股都值百亿,叶乐52.4%的持股比例有值多少钱?!

现在新一季度的统计结果还未完成,但是叶乐的总资产至少已经过了7千亿人民币按这个世界一美元等于2.5人民币的平均汇率来算就是近3000亿美元的资产,比前段时间以1400亿美元的身家摘得华夏首富名号的马画腾多了整整一倍!

叶乐对自己实际上已经是华夏首富这件事情并不了解,那些权威数据机构的结果还要等到9月才会发布,资本市场关心的只是极光游戏价格一直猛涨的股价,他们也不知道现在极光游戏的市值到底已经达到了怎样一个让人惊骇的数字。

不过他们没去留意,不代表就真没人留意到啊!

在极光外卖因限时活动首次在当周市场份额超过美团的那一晚,也就是7月20日,《英雄联盟》S1总决赛最终决战之夜的前一天,某个财经杂志却正在连夜赶稿,他们头版的主要标题正是——“极光集团27岁董事长成功晋升史上最年轻的华夏首富!!!”

第551章华夏首富

隔天,首先是一家财经杂志刊登了专题文章对叶乐成为华夏首富这件事大肆宣扬,而后消息灵通的网络媒体在几个小时后把该财经杂志的专题文章引用至网络,迅速占据了各大网站、浏览器、社交软件。

现在华夏电竞协会礼堂主持讲座的叶乐,刚结束完讲座就见助理拿着他的手机急匆匆的跑了过来。

“叶董,你的手机,刚才突然有几十通电话打了过来,还有不少短信提示。”

叶乐的手机号码很拉风,可是拉风的代价却是每一天都有各种电话打过来问他,买不买产品需不需要保险,所以他这会下意识的说道:“骚扰电话吧?”

“不是骚扰电话,这些人都是你手机通讯录上的联系人。”

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