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重生之游戏教父 (没文化的板砖)



梦想是什么?

梦想是在年轻时最有动力的象征,梦想是到年华垂暮时最值一提的往事。

梦想这两个字看起来很其妙,它有一种与生俱来的力量。

每个人凡是说起自己的梦想都会产生一股莫名的激动。每个人貌似对它即期待又很陌生,即好奇又很迷惘。

每个人都有着自己的梦想,都有着自己的渴望和追求,或许是一日温饱的愿望,或许是安邦治国的抱负,或许是腾云驾雾的妄望……

但不管是什么样的梦想,每个人都想实现它,成就它。

那什么又是电竞梦?

很多人包括业内人士一样难以给出一个明确的定义。

就好像有些人想要站在更高的比赛舞台上证明自己,有的人想通过电子竞技来达到成名赚钱的目的。

而这三位纪录片出现的电竞主人公的电竞梦大致都是相同的。

能够打比赛,一点一点的成长,享受这其中的过程就是他们的梦想。

他们正在为自己的梦想打拼、为自己的理想努力,哪怕是跌倒了也会义无反顾的爬起来继续奋勇向前,为的是让自己活得有意义、有价值。

当初央视在结束拍摄后就打算由官方发起一个慈善募捐项目,帮助这名年仅21岁的追梦少年和他的家庭渡过这个难关。

这件事也由一直协助他们拍摄、疏通工作的成军告知给了叶乐,这段时间叶乐都有在关注此事。

叶乐思索了良久终于点开了央视在国内著名慈善筹资平台发起的慈善项目。

为白武提供社会慈善捐助项目在前几天就已经开启,可惜捐助的人一直都很少。

今天上午,叶乐还注意到捐款总额也才不到8万块而已。

但是现在呢?

目前关于治疗白武白血病的社会慈善项目节目播出后的短短一个晚上又收到了来自社会的27万慈善捐款,这些都离不开今晚央视《游戏纪元》纪录片的功劳。

很多观众都深受感触,所以在节目结束后还对白武保持了密切的关注,在得知央视开始发起捐款,大家都在第一时间来尽一分自己的微薄之力。

“现在总共筹集到35万.....如果能够快速配对到合适的骨髓进行移植,大概花费在60万左右。但是这种几率很小,几十万人之中都难以找到一个能配对成功的。”

“所以治疗费用加上后期的住院调养,80万绝对没跑。”

“唉...帮你一把吧!”

说着叶乐便在网上以匿名的形式为这个慈善捐款项目捐出了50万人民币。

其实他完全可以在之前便进行公开捐赠,那样的话不管以私人名义还是公司名义都能给他带来利益,甚至稍加运作上个头条,为自己和极光游戏博个好名声也不是不可能。

但叶乐并没有这样做,虽然现在的他在很多问题上都会用利益来衡量,可这次他只想代表社会上的一份子帮一帮白武,而不是因为个人利益和某个集体的利益驱使。

白武更需要感谢的社会,因为社会上的这些好心人不求任何回报的无偿捐赠,他们才是真正值得白武感谢的人。

作为一个商人。对于那些高调的公开捐赠,叶乐可以说大多数动机都不纯,至少这其中也牵扯到了很多利益问题。

这更像是一种交易。

企业家、企业需要社会的认可度、建立一个良好的公众形象,所以他们将目光瞄向了那些需要捐赠的人。

一方用钱交换到了社会的认可和良好的公众形象,另一方则拿到了可以解燃眉之急的钱财。

如果叶乐这么做了,那么作为“互相交易”的双方,叶乐有什么资格单方面享受来自社会的赞扬以及白武真心实意的感激?

他受之有愧!

第487章反响

昨晚,央视《游戏纪元》纪录片不知吸引了多少玩家或是那些游戏与毫不相干的部分大众。

长达两个小时的纪录片,带大家真实的感受到了自2016年游戏行业所发生的翻天覆地的变化,已经让不了解游戏这个行业、不了解电子竞技但所有人都真正的看到了每一位从业者并不是他们想象中的那般一无是处。

不管是职业电竞选手、游戏设计师还是行业里的其他从业者都拥有自己明确的分工,他们有自己的专职工作、也知道自己在干嘛。

付出的努力甚至还要比很多人还要多得多。

它成功地告诉人们每一款游戏背后的艰辛。

一款游戏需要的不同职位已经达到20个以上,而有些大型游戏甚至需要四五十人的团队才能驾驭。

它还有大量的艺术创作者投入了心血在里面,文字、剧情、图像、音乐.....各种各样的从业者通过努力才制作出了这些游戏,并不像是很多人所认为的游戏制作只是程序员的工作。

即使是这样,有的游戏甚至还得花几年时间才能制作出来。

也许一款看似不起眼很简单的游戏,其中不知道暗藏着多少游戏行业从业者的心酸和坚持。

据说昨天晚上无数电视机前的观众都感到了深深的震撼。

很多人都在反省自己,难道说自己一直在反对游戏,是不是眼光太狭隘了一点,是不是观念太偏执了一点。

不止是杭城电子科技大学附属高中,很多其他中学的高三学生们也看完了这部纪录片。

他们这才知道,原来想进入游戏行业,并不是一定要报考计算机系。

游戏行业准确的来说已经形成了一个极大的产业链,目前已经很完善了。

它所需要的人才不仅仅只是游戏设计师,对于市场营销人才、动画制作人才、编剧人才等等都来者不拒。

这也意味着只要想进游戏行业,并不是非得去学游戏开发,大学里的很多专业都可以学,且毕业后同样有希望进入这个行业。

从极光游戏身上就可以看到,动画影视公司,出版社杂志社,游戏周边加工产业、玩具工厂、科技公司还有太多太多的实体行业与游戏相关,这样的规模已经庞大到让人完全无法直视了,这是一个涉及到上百万从业者的巨大产业链。

规模巨大也代表着它对各类人才的需求程度,学生们都知道随着游戏产业和电子竞技行业的发展未来还会有更多的机遇和岗位等待着他们。

节目播出后的第二天,很多看完了这部纪录片的观众都找到自己的好友聊起了这个话题。

这不,昨晚参加了学校晚会的两名家长就在聊天软件上攀谈了起来。

“唉,我到现在才知道,原来做一款游戏,竟然还需要那么多人,用那么长的时间才能完成,当真是各行各业都不容易啊!”

“还真没看出来,原来咱们国家的游戏行业已经发展到这个地步了。就连那些外国人也得乖乖为咱们国家的游戏买账。”

“可不是吗!刚才不也说了吗,我们国家现在可是排第一的游戏大国。真给咱们华夏人长脸!”

“儿子给我说他玩的那一款游戏制作好几千万,先前我还是不信但是现在感觉应该是真的了。一款大型游戏要几十人的团队,而且每个人的薪水也不低,一个月可能光是发工资就得花上百万。”

“看来,我儿子明年高考应该有确定的报考方向了,不一定非要读计算机系,其实可以根据她的喜好和优点来,我女儿喜欢画画,就让她去制图和美术设计也不赖。”

.....

另一边,一个朴实无华的政府大院里一对夫妇满怀心事的还在想着昨晚那部纪录片。

“老刘,你怎么看?”

“我还能怎么看?既然咱儿子真的想报考电竞专业就让他报考呗,不管是游戏还是电子竞技都还不错。”

“怎么这么说话,你不怕他找不到工作?”

“你一个妇道人家懂什么。现在这个什么电子竞技刚成为咱们国家的正式体育项目,要允许开办大学。说明现在国家很重视,这很有可能是刺激这个行业加速发展的前兆。”

“咱们儿子要是今年报考电竞专业,这就是第一批由正规学院毕业的专业人才。刚才纪录片不是也说了吗,现在电子竞技就缺专业人才。这种情况下找个工作还是轻轻松松的!”

“有道理啊!那行,今天晚上我就去和儿子谈谈,先看看他是怎么想的。”

.........

同样的一幕还发生在很多地方,昨天观看央视纪录片的不单单只是杭城电子科技大学的家长学生。

很多观众在看完了这部纪录片后,都有各自的心思。

玩家们对央视播放游戏纪录片感到大受鼓舞,同样也为能够多了解一些关于游戏行业和电子竞技背后不为人知的故事感到兴奋。

看完这部纪录片的高中学生,只要是对游戏感兴趣的人,有的人干脆产生了想要在高考填报志愿时尽量选择对自己进入游戏行业有帮助的专业这种想法。

家长们看完了纪录片有的固执的坚持自己曾经的看法,但更多的人都开始更理智的看待游戏,逐渐在下了自己的“有色眼镜”。

其余的大众则是感慨游戏行业这几年奇迹一般的发展速度,同时又为华夏游戏行业只花了四年就站在世界顶端感到骄傲和自豪。

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