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重生之游戏教父 (没文化的板砖)



如果有,那就再追加一个抽奖活动,绝对赚翻!

......

极光游戏从整体实力和原有活跃玩家数量上分分钟就可以秒杀前世的拳头。

再加上这个世界除了只在中国出现的伪MOBA游戏《乱斗三国》外,再找不出第二款这样的游戏了。

没有了DOTA和war3这两个劲敌,《英雄联盟》将会以无敌之姿横扫全球,甚至可以达到某种意义上的垄断。

表面看似赚钱的途径虽然很少,其实玩家看不到的太多太多,游戏皮肤也是其中显而易见的来源,还有广告,推送,活动推广,固定游戏产业链,直播等等渠道都能从中摄取资金以保持游戏与公司的盈利与运营。

不出意外的话,极光游戏仅凭借《英雄联盟》一年就能从全球玩家手里赚到近百亿人民币,大概相当于目前极光游戏年平均收益的1/3了!

今年叶乐给自己定的年末目标就是进入华夏富豪排行榜前十,然后让极光游戏成为华夏最顶尖的跨国集团之一。

人往高处走,水往低处流,现在叶乐已经不仅仅是一名普通的商人了,就在今年他不仅被内定成了“华夏十大杰出青年”还成为了全国人大代表之一...

所以他不再满足于现状,他希望《英雄联盟》能为他打开这个瓶颈,真正意义上的更上一层楼。

第457章大动作(二合一)

“你还在日复一日的刷副本吗?你还在完成那些枯燥繁琐的游戏任务吗?你还在苦恼于不管怎么努力都战胜不了人民币玩家吗?

英雄联盟还给你一个不一样的自我!

即使你不花一分钱,也能成为主宰召唤师峡谷的超级大玩家。

告别无聊的副本,告别枯燥的任务,告别一成不变的游戏设定,告别被人民币玩家支配的恐惧,这里就是英雄联盟!



又是一条宣传广告被发送至网络,极光游戏对宣传游戏的套路已然捻熟于心,远胜于曾经战战兢兢的愣头青时期。

从前还需要叶乐想尽千方百计才能够达到理想中的宣传力度,如今只需要市场部正常运作,一款游戏从诞生到宣传再到公开测试,这整个流程都不会出现任何差错。

这是极光游戏逐渐走向成熟的标志。即便这家公司对叶乐的依赖度依旧很高,但在基本事务上不需要叶乐过多操心,程南和成军两人已经能够直接处理公司的大部分事务。

而他主要负责统筹大局并对极个别重要文件、合同审查并签字。

这样一来他就能够从繁琐的行政脱身出来,去做一些更重要的工作,也可以让自己不再像往常一般繁琐忙碌,至少现在叶乐每周都会给自己放一天假出去走走或是宅在家里。

游戏论坛上积蓄着《英雄联盟》的强烈期待,多不知道多少玩家正对这款游戏满怀期待。

不仅在游戏方面的论坛,还有聊天论坛、游戏贴吧、玩家微博等地方,放眼过去整个版面几乎有三分之一讨论的都与英雄联盟有关联。

华夏最大的游戏门户网站爱玩游戏、FPS领军游戏《穿越火线》,RGP史诗级网游《剑灵》、霸主级音乐类手机游戏《节奏大师》、目前独霸全球的综合性游戏平台SGP,新兴游戏直播平台极光电竞...这些项目,对于网民的影响力越来越大,知道的人也越来越多。

很多时候并不用极光游戏刻意去宣传,用户们常常就会自发向身边的朋友推荐,而极光游戏只需要专心制作自己的游戏为玩家带来更好的游戏体验,就能够将这种口碑相传的方式延续下去。

至于《英雄联盟》这款MOBA网游,作为国内外真正意义上的首款原创多人在线战术竞技游戏,在极光游戏的诸多大手笔之下,彻底成为了现如今华国互联网中最受期待的游戏。

极光游戏针对《英雄联盟》制作的英雄视频接二连三的上传到了各大视频网站组成了一个系列。

每一个英雄的故事都在这些视频里被讲述出来,玩家和网民们都直观地感受到了极光游戏的诚意。

这些英雄的专属宣传动画,并不是那种简陋的Q版画风,每一个英雄的专属动画都达到了前世《英雄联盟》宣传片才有的水平,画风也大致相似。

这些英雄的经历、战斗和曾经的故事都被生动直观的展现在所有人的面前,甚至他们还有了自己的粉丝,特意为它们建立了一个贴吧!

仅在哔哩哔哩上,每一位英雄的专属动画都在10万到13万播放量之间,哔哩哔哩用户关注量多达10万人,每一期动画都能收到一千枚以上的硬币。

而其他老牌视频网站的播放量还要更高!

游戏还正式公测,关注这款游戏的玩家或是网民就已经无限接近百万人了。

这可只是游戏还未正式公测的关注度,虽然有一定的水分但足以说明这款游戏的热度。

很多玩家都到一个游戏的官网留言到。

“求极光游戏别再拖下去了,快点开放二测啊!”

“以我看干脆咱们直接公测算了,只能看不能玩好着急啊!”

“极光游戏,你成功撩拨起了我的游戏欲望【手动滑稽】”

“这几天已经看完了现在所有放出来的英雄专属动画,感觉做游戏用心到这种程度,极光游戏真是业界良心!”

“是啊,我也从来没见过,有谁舍得给每一个游戏角色都制作一个长达八分钟的高水平专属动画。”

“等得都快要发霉了,为了英雄联盟,我都已经放弃了《乱斗三国》求赶快公测啊!”

这些人当中还不乏一些对自己账号进行了认证的公众人物,他们的极光号都会显示出一个专属图标,类似于微博大v这样的设定。

........

5月16日夜晚,同时也是欧美国家的早晨和中午时分《英雄联盟》测试在国外展开,网通电信无缝互联,所有玩家同处于一个大型测试服务器中,以匹配模式的玩法为主,人机模式为辅。

80个英雄在这段时间都可以免费使用,为的就是让玩家尽可能地帮助极光游戏发现bug。

很多英雄身上都会出现bug,比如亚索泉水杀人事件、瑞文取消Q冷却时间BUG、娜美无限大招、拉克丝移动炮台一秒十炮、蜘蛛女皇一口即可毒死敌人、河流之主队伍中的叛徒击杀队友BUG、法外狂徒打不动的男人无限叠双抗BUG、末日使者瞬间大招的恐惧,当然还有盲僧大招一脚把别人踹出地图直接掉线无法重连这样bug.........

即便早先就对服物器进行过极为复杂的压力测试,结果表明这个经过全新服务器架构、网络算法优化之后的服务器阵列可以同时容纳千万人级别的玩家而不会出现卡顿和掉帧的情况。

虽然玩家们现在还看不到英雄联盟的这一优点,因为现在能够进入测试服的玩家毕竟是少数,还得等到公测才能真正见识到英雄联盟的服务器到底有多牛逼。

之所以能够实现一个服务器的模式,全新的网络通讯模块功不可没。这种独特的网络模式才是极光游戏中最为黑科技也是最不起眼的部分。

目前来说,没有任何一家公司能够实现与其类似的网络算法。

当《英雄联盟》宣部各国统一一个服务器的时候,质疑的声音蜂拥而至。

不过叶乐相信游戏公测后,铁一般的事实会让这群人彻底闭上嘴巴。

游戏本身的超高品质超出了玩家们的预期,《使命召唤》是一款融合了那面世界多款优秀枪战游戏的网游,更不用说还经过石迦一手调教,无论是物理引擎还是画面都达到了当前能够达到的极高水平。

1v1地图、3v3地图、5v5地图,……还有难度可以调节的人机模式和匹配模式、自定义模式以及神秘的排位模式,众多的玩法让一部分玩家产生了选择困难症,还好有精心设计的游戏引导程序。

极光游戏十分注重新手引导流程,这就是一款游戏的第一印象,重要性不言而喻。

极光游戏的游戏设计师们会从社会学、心理学、行为学等众多理论出发,力求在新手引导阶段能够让玩家大概体会到游戏的主要玩法,并且能够对此产生足够的兴趣。

每一款游戏的新手引导程序单独拿出来都称得上是该类型的经典设计。

这些极光游戏出品的游戏对新手的友好度很高,上手难度基本没有,只要有点耐心经过一整套新手任务的引导,就能够立刻初步了解到游戏的玩法,从而开始愉快的游戏之旅。

极光游戏之前的网游都是道具收费,也就是某种意义上的免费游戏,而这类游戏从本质上来说无时不刻不在引诱玩家氪金:只要充钱,你就能够变得更强!

叶乐对于氪金的把握在目前来说堪称大师水准。他认为迫使玩家充钱的主要原因来源于不爽,而不是说充钱就能称王称霸那样简单粗暴。

什么功能都完整的提供给你,但就是让你感觉还差了点什么,无论怎样都要比人民币玩家麻烦一些、或者多消耗一些时间,只要肯努力也能够达到同样的高度,不过需要的精力当然是十分多了。

“不爽”、“充钱”、“解决不爽”。这整套流程下来,多少懵懂玩家将自己的第一次充值奉献给了极光游戏。

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