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重生之游戏教父 (没文化的板砖)



叶大富尴尬笑笑:“之前也一直没想过这个问题,看来是我疏忽了。回头我让他们看看能不能控制尺寸,没必要非得把屏幕做得那么大是吧!”

叶乐点点头:“那我这边没什么问题。”

叶大富起身拿起茶杯细细的抿了一口,随即大笑道:“哈哈,那提前预祝咱们哥俩合作愉快。行了,你们忙吧,我得马上回去一趟。”

……

叶大富今天来的主要原因很明了,他们不缺宣传的渠道和资金,缺少的是产品竞争力,这个时候极光游戏就是最好的合作伙伴。

而叶大富就很中意极光外设的新产品手机游戏手柄,因为他们平板电脑主打的就是为游戏而生。

随着智能手机成为生活中打发碎片时间、休闲娱乐不可缺少的工具,手机游戏也成为不少智能手机用户打发碎片时间、休闲娱乐的选择之一。热门的手游月流水随便上千万,手游也成为手机应用中的“吸金王”,主机、PC端游戏的游戏手柄随着手游的快速发展转身也加入手机配件行列,抱着手游“大腿”成为手游配件。市场上陆陆续续推出的各种品牌的手游手柄,手游配手柄到底只是噱头还是真的给用户带来良好的手游游戏体验?

游戏手柄做为主机游戏机和PC端游戏外设,手柄外形设计和蓝牙连接技术已经相当的成熟,而入最近陆续推出的手游手柄,其应用不仅停留在支持智能手机上,有的手游手柄也可以做到平板电脑、电视盒、智能电视等多平台适应。而有的手游手柄则宣传能即插即玩,免Root、无需OTG功能、适应多种游戏,甚至还有额外功能:移动电源。从适配性、功能性的角度来看手游手柄似乎已经发展得相当不错。

目前的智能手机都没有专门的手柄接口,PC的游戏手柄也很少能直接用在手机上。

于是极光外设部分游戏手柄干脆就针对具体型号或尺寸手机设计。

iPhone则是手游手柄定制化开发的主要对象,这样的手游手柄或仅供iPhone使用或对应手机尺寸有着较高的要求,具有很大的限制性。

另外一种手游手柄设计则是在普通游戏手柄基础上加以改变,增加智能手机放置的支撑架,手柄通过蓝牙方式连接手机,手柄的握持手感得到了保证,不用担忧手机无处放置,尺寸上也方便调节,只是便携性上相应打了折扣。

不过平均售价仅为一百人民币,甚至在将来因为某宝(淘宝)的缘故,在今后几十块钱都能买到这样的游戏手柄。

所以他胜在了价格廉价,并且手机游戏本来就比较多,特别是极光游戏在手机版SGP推出了一大堆付费、免费单机手游后,更是让玩家不再局限于那些越来越套路化的移动平台网游。

相对而言目前只有三款游戏并且价格昂贵的psp必须得承认自己遇到了颓势。

在此次索尼发售psp的事件中,不仅仅是索尼,就连它的老对手任性天堂也陷入了最低谷的时期。

虽然得到了一笔不菲的赔偿金,可是自己的“超级游戏机”计划被迫搁浅了,这也就是说任性天堂想要再翻身那是很难的事了。

受伤第二重的索尼同样是损失惨重,他们的psp游戏主机在初期的生产成本真的很高,再加上对psp充满了信心所以一上来就干脆将PSP的售价定到了800美元的价格。

而且这还只是普通配置的psp,另外两种配置的psp游戏机价格分别在1050美元和1589美元之间。

同时又考虑下自己有索尼音乐,影视,娱乐等多种渠道支持,再加上前段时间与任性天堂这场风波闹得的确很大博来了不少关注度,让psp一下子站在了风口浪尖。

可惜期望越大,失望越大的真理在这件事上体现的淋漓尽致,玩家们的反馈信息不是在抱怨性价比不高就是在抱怨游戏太少了。

关键是还有很多任性天堂的粉丝、老玩家站出来抵制他们,自愿充当水军来怼他们。

而且任性天堂的玩家比起他们的玩家真的要多上不少,索尼索尼只能吃这个闷亏,就连在网上发声明解释这件事儿都没用反而越闹越大,搞得网民们都以为这游戏机真的不值得购买......

索尼互动娱乐全球CEO豪斯的日子不好过,索尼公司现在正好处于一个权力震荡的时期,让豪斯不仅受到产销研发诸多不顺的影响,还深深影响了他在索尼公司的定位,前景,未来,权力等等,他的心态发生了很大的变化。

早在1996年,就在乔布斯受到苹果邀请重新执掌苹果这家正处于亏损企业时,出井伸之向公司董事会提交收购苹果公司的议案,被索尼前任社长给否决掉,这是第一次冲突。

1997年中期,因为世界经济环境的恶化,索尼打算将旗下的索尼生命保险公司整体打包卖给美国通用电气,换回高达30亿美元的资金,同样被前任社长遗留下来的势力否决掉,出井伸之第二次忍下来。

索尼旗下的索尼娱乐因为整合了哥伦比亚电影,为了在电影及娱乐产业上有所建树,四处收购影片,整合小型影视工作室和个人,他们背负着上百亿美元的债务。

并不健康的财务让索尼并不像想象中的那般风光,这次psp也并没有为他们带来惊喜。

豪斯算是彻底傻掉了,虽然年龄已经过了40但是在索尼的高层之中还算年轻,还可以爬到更高的位置。

可现在赔偿了任性天堂几亿美元后,好不容易自己读下了PSP的所有权想要大展身手,创造一个让别人难以企及的辉煌,结果换来的却是销售成绩普普通通。

虽然他们的之前一直视为眼中钉肉中刺的任性天堂现在大势已去,辉煌不复返,可是不知道为什么他却怎么也开心不起来。

因为真要算起来索尼这次才是真正的亏大了,除非能够让销量再次回升否则他也不知道这会不会成为他人生中、职业生涯中的一个污点。

就来说说最近任性天堂宣布再次引入资本的事吧。

按道理说索尼应该是第一个企图入股然后蚕食任性天堂的企业,有日本政府的支持,而且有索尼集团这个市值比极光游戏还要高一些的庞然大物支持,吃掉一个陷入最低谷的任性天堂那应该是绰绰有余。

可惜索尼的所有精力都耗费在这些内斗上,索尼放弃了任性天堂,如果他们在以后再回想这一切,一定会为这个根本就没有任何意义的内斗而后悔。

和任性天堂彻底闹掰,那就意味着索尼的崛起会延迟到无期。

原本两家强强联手是很容易从极光游戏手中扳回一筹的,可惜索尼最后还是忍不住一时冲动从任性天堂手中直接把PSP的所有权抢了过来...........

ps:因为做的原因把人民币的汇率和其他的汇率都调整了,再加上平行世界高科技企业更赚钱的缘故,所以我们这里索尼480多亿美元的市值放在那个世界就会高得多。

第425章登上时代周刊封面

2018年11月7日。

这是全球游戏行业历史性意义的一天,因为继11年前任性天堂社长山内溥第一次代表游戏行业的领袖登上《时代周刊》封面后,再次有了一位最年轻的游戏人登上了《时代周刊》的封面。

根据极光游戏在上季度的最新财务报表显示,它每个月的平均盈利高达21亿人民币之多,据不完全它统计在华夏本土拥有一亿左右的玩家。

同时它的游戏已经在全球80多个国家登陆,外界预估它在全球的玩家总数(包括华夏)至少也不低于5亿人!

从没有哪一家华夏游戏的掌门人,能在全球游戏市场取得如此耀眼的成绩,甚至随着他的崛起华夏游戏也逐渐走出国门被越来越多的外国玩家所接收,慢慢处于世界顶尖水平。

叶乐和极光游戏的名字越来越响亮,连带着极光游戏的之前的那些游戏都随之又火了起来。

特别是极光游戏的所宣扬的电子竞技,也引起了全球各国民众的巨大关注。

正好全球各地都有着不少喜欢单机游戏的玩家和游戏制作人,SGP这个综合性平台上《刺客信条》和《饥荒》两款买断制付费游戏的成功让他们重新看到了在这个网络游戏称王称霸的时代之中单机游戏复苏的希望。

怎么说呢,这个平台在全球拥有超过3亿的用户,年活跃用户也高达1亿以上。

在他们看来这是一个很好的平台,就像苹果应用商店一样。

而且SGP为了丰富自己的游戏库,同时也把这个游戏板块变成steam的进阶版,所以平台收取的分权并不高,游戏制作者可以从这里获得更多的利润。

而SGP莫名其妙就成了单机游戏革命的地方,没办法,这个平台的确是这些人目前最好的选择了。

由于之前排在世界第一的游戏公司毫无疑问就是任性天堂,虽然这是日本国的游戏公司,可是在其他外国人看来他们都是来自于东方的游戏公司。

所以就有玩家戏称东方游戏统治世界、亚洲果然是游戏圣地,豪杰辈出!

各国的各种报刊杂志,纷纷加入对叶乐的大讨论中,称叶乐为“继山内溥之后,东方的第二位用游戏影响世界的游戏皇帝”

而这种响亮的名气,正在以美利坚为中心,向整个全球飞快扩散........

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