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重生之游戏教父 (没文化的板砖)



想到这里李铭石对于这个所谓的剑灵,心里的期待感越来越浓,这款游戏仅仅是看官网的那些人物角色精美程度就要完爆当初的《热血传奇》数个档次,官网上面还有一大堆的资料、攻略......

李铭石随意点开了一个职业,网页就开始自动播放起了角色视频、战斗画面。

“我靠,居然是3d游戏!这游戏画面简直是要上天啊!”

李铭石至今为止,还从来没有见过任何一款游戏能将人物做得如此精美,游戏画面更是栩栩如生,就连人物打斗的视频剪辑也酷炫狂拽吊炸天!

李铭石完全被这款游戏给惊呆了,整个人手忙脚乱的点击了下载,然后迫不及待的看起了官网上的其他视频。

这个《剑灵》竟然真的是一款3D画面的MMORPG游戏!

题材属于架空武侠风格,剧情很简单,玩家将扮演洪门派弟子,从无日峰灭门惨案开始,为了复仇和寻找真相不断让自己变得更为强大。

这游戏光是看看就不知道会吸引多少玩家,至少才只过了几分钟而已李铭石就但到了游戏里的那股浓郁的史诗感!

游戏的基本模式与其他RPG游戏相差无几,击败敌人,获得经验、金币和装备,强化自身,参与交易。所以对于普通玩家来说,很容易上手,并没有太过于复杂的系统。

说到这里,李铭石突然想起了其他RPG游戏,忍不住想要吐槽一下那些游戏公司。

那些粗制滥造的游戏,经常刚刚到了游戏场景,就会看到一系列眼花缭乱的东西:武器附魔、坐骑,灵宠,翅膀……生怕别人不知道你这是坑钱的东西。

但在《剑灵》里,这些设定都被简化许多,首先是装备系统,不是传统RPG那种从脚丫子到头顶,恨不得每一个部件都给你搞一种装备,然后再给你增加一大堆需要花钱成长的坑爹玩意儿。

李铭石目光如炬的盯着电脑屏幕上被细分为武器、饰品和八卦牌的装备体系。

心里猛的一惊:这极光游戏果然是不走寻常路,《剑灵》里装备体系与传统的角色扮演游戏居然区别这么大!

《剑灵》里的武器系统采用两种不同的养成模式。

第一种是宿命武器,可以通过怪物爆出或者任务得到,装备后立即绑定无法交易,刚开始的时候属性不高,但是玩家可以通过完成成就以及达成任务的方式,让武器进阶成长,从而获得更为强大的属性。适用于新手和散人玩家。

第二种是锻造武器,通过铁匠铺获得,由学习了此类副职业的玩家制造,除此之外没有任何获得方式。锻造时处于封印状态,可以使用解印符将其解封,从而获得随机属性,有可能是破铜烂铁,也有可能是神兵利器,属性值随玩家等级提升。

饰品系统,则分为若干种不同功能的特殊饰品,每个角色只能装备一件,其属性和功能的差异,让不同的饰品分别具有三种倾向:进攻、反击、生存。与不同职业相结合,从而丰富游戏的玩法。

至于八卦牌系统……叶乐为了游戏的多元化,还特地在游戏中多增添了好几套各种属性的八卦牌。

八卦牌是一种类似于传统rpg里的上衣、腰带、鞋子的设定,分为八块,属性各不相同,当组成一套时就会激发出特别的效果。

人族、灵族、龙族、天族四大种族并立,将玩家的角色分为了五种职业:剑士(灵剑士)、刺客、力士、拳师、气功师。

五种职业分别对应五行元素,技能设定上具有相生相克的关系。

当然在后期叶乐还会增加气宗、咒术师、召唤师这些职业。

官方给出的攻略说的是,《剑灵》作为极光游戏在2018年的年度大作,游戏采取了即时战斗的方式,键盘控制角色移动,鼠标选择技能方向(锁定攻击目标),使用快捷键释放技能。

这款游戏还增加了很多这个世界其它游戏还未出现的设定,比如“ss”后闪,使用它可以拉开距离躲开,避开某些特定攻击,增加了玩家的操作性。

而且玩家可以自行分配点数,随时修改自己的技能成长方向。

这样一来就可以满足每个玩家的个人需求,让游戏的个性化增强。

玩家可以自己搭配出刷怪、打副本、PK...的专用技能模板。

不再是单一的无脑学习、升级技能。

第329章里程碑之作

进入游戏体验了几分钟,李铭石不出所料的被震撼到了,强大的爆表的捏脸系统,看上去妙如仙境的初始场景地图,一切都是那么的栩栩如生。

这款游戏的3D视角与《热血传奇》那种只有八个方向的2D游戏不同,《剑灵》做到了完美的360度全方向旋转,人物转向、行走流畅无比,没有任何生硬的感觉。

准确来讲,《剑灵》绝对是目前制作的最好的3D游戏了!

在李铭石看来,剑灵的精髓,除了酣畅淋漓的打击感和美轮美奂的画面质感外,其完整的任务链系统才是应该最值得注意的地方。

在通向满级的游戏流程中,一直都不缺乏必要的剧情任务和支线任务,既丰富了游戏的世界观,又将等级的提升与游戏的探索完美合二为一,让玩家不会感觉到无所适从和枯燥。

《剑灵》从0级到满级45级的过程里,绝对不会出现剧情任务的断档。游戏会让玩家体会到剑灵世界的剧情魅力,一直到满级,才算这款游戏真正的开始。

最后,极光游戏还加入了一个具有划时代意义的设定——那就是无缝大地图和副本系统,这可是《魔兽世界》的精髓之一,也是满级之后玩家依旧能保持游戏热情的原因所在。

虽说是测试版,但是它在叶乐心中这就是正式版游戏,所谓的封测和内测都只是做做样子而已。

这次的封测最多只会进行一个星期,一周后就会开始游戏内测。

现在唯一需要完善的就是一些美工、动画,和场景地图的建设,不过玩家现在都接触不到这些东西,因为他们的条件(等级、任务完成度)还不足以让他们前往那些还在完善中的区域(地图)。

他曾经认为游戏有好剧情、好玩法才是真理。

但是《剑灵》这款测试游戏,已经让他惊讶得合不拢嘴吧,不仅场景宏大、人物技能精美、独特的轻功系统和帅气的技能,特别是升级时候的那一道光芒简直华丽的不要,不要的!

而且这种独特的剧情描述方式,在最大程度上让玩家真实地感受到剧情在讲什么。

同样《剑灵》的剧情的确称得上是用了心的。

李铭石的双眼紧紧盯着屏幕,左手疯狂地敲击在他的刚买来的宝贝“极光悬浮键帽机械键盘”上。

与昨天那副恨不得给键盘都贴张保护膜的态度形成了鲜明的对比,右手则快速地移动鼠标,发出咔咔的敲击声响。

恢弘的游戏音效、真实而又完美的打击感,单单只是初始剧情就给人一种浓郁的武侠风,刀光剑雨、快意恩仇的感觉扑面而来,让他在那一瞬间产生了一种自己真的身处在这个奇幻武侠世界之中。

对于热爱武侠文化的华夏人来说,游戏剧情并不难理解,因为身怀秘宝被恶人血洗宗门,主角侥幸存活走上了复仇与救赎之路。

这些剧情和其它游戏的描述方式并不一样,其他剧情喜欢用短短的几行文字来描写,而《剑灵》却拥有极光游戏动画部的血汗结晶,每一段剧情动画都能简洁明了的展现剧情故事以及那些人物,在不耽误玩家大量时间去看剧情动画的基础上做出这样的高品质动画就连叶乐也不得不称赞他们。

而且这些剧情动画还可以出现的间隔,目的就是让玩家亲自感受剧情,甚至操纵人物与未来大boss对战。

至于下场嘛都是一个样,那就是——必败无疑........

唯一的区别就是玩家能否打掉boss的一丝血,或者能在他手上撑多久......

当第一段剧情结束之后,这个宏大的世界真正的拉开了序幕。

画面中他被人救了起来,然后接取任务开始下一段冒险。

终于有几个真正的小怪出现在了他的面前,李铭石按照屏幕上的提示,操纵着自己的人物角色,随着剑士持剑狠狠挥下,一道破空声,然后结结实实地击中了怪物,血花四溅,撕裂般的打击音效响起,屏幕画面随着人物动作狠狠抖动了一下。

这种视听结合的快感,还有酣畅淋漓的打击感,给韩飞带来了前所未有的刺激体验。

“这么爽!”他不由自主喊道。

现在的RPG网游还处于站桩打斗的无聊模式中,就连现在的主机平台也没有大作的出现,所以《剑灵》绝对能称得上是RPG游戏的里程碑。

未来什么时候会被超越李铭石不知道,但是在网游中恐怕会很长时间成为一座无法逾越的大山。

李铭石当初也玩过企鹅游戏旗下的《热血传奇》,并且还花了不少钱和精力,算得上是是《热血传奇》的忠实粉丝。

但现在他才发现就算是击杀掉了《热血传奇》中的稀有BOSS,快感都远远比不上《剑灵》中哪怕击杀了这么一只最弱小的新手级怪物。

这是第一次,让李铭石产生了一种他真真实实在玩游戏的感觉,而不是面对着呆板的怪物、虚假到极点的怪物。

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