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重生之游戏教父 (没文化的板砖)



虽然任性天堂与极光集团相比较,我出了一个主机盈利项,可时代已经不同了。

微软、苹果、IBM等等大型硬件公司的崛起,自己作为一家将重心放在游戏上面的公司根本比不过他们了。

现在是智能手机和电脑主导的信息时代,若是放在以前山内溥对与击败极光集团将会拥有绝对的信心。

ps:不知不觉正文已经三百章了,感谢大家一直以来的支持!感谢¥琉璃¥打赏的100起点币!

第301章出师未捷身先死

在之前的很长一段时间里,任性天堂对于主机的设计水准上,其功底也丝毫不比竞争对手逊色。

任性天堂和前世一样在80年代发售的FC不但是游戏主机史上的经典,而且还确立了现代电子游戏界的许多标准。

近年来任性天堂的主机虽然往往在机能上落后于竞争对手,但是这更多的是基于产品策略层面上的考量。

其实在叶乐带领极光游戏正式崛起以前只要任性天堂愿意,它完全有实力像以前一样做出性能出色的主机。

虽然在本次日本国股灾中属于受损最严重的公司之一,任性天堂还是拥有颇为丰厚的“家产”继续维持公司的运营。

只要后期不会再大幅度亏损,它完全可以支撑下去。

但是山内溥就是怕股灾继续闹下去啊!

没错很少会因为什么事而感到恐惧的他,这次是真的怕了。

任性天堂很有钱是没错,可是作为受冲击最大的日本国公司之一,损失的可不是一笔小数目。

幸亏因为这个游戏帝国自山内溥时代起就养成了持有大量现金流、且坚决不负债的习惯,让任性天堂储蓄了雄厚的家底。

这就意味着任性天堂的钱既没有用来大肆投资房地产,也不会轻易拿来扩充公司规模,而是老老实实地被存进了银行。

在日本国企业的现金流持有量排行榜上,任性天堂近年来也常年处在前三名以内的位置。

因此假如任性天堂要和对手开展主机大战,至少不会在用钱方面犯愁。

可是实在是没有想到本来用来在关键时候和对手来一场主机大战的钱,被股市给耗的一干二净,只剩下支撑任性天堂所有部门能在接下来一段时间保持正常运行的钱。

不管是前世还是这里,在移动游戏(手游)这一大领域任性天堂都碰了壁,搞得满鼻子是灰,狼狈不堪。

前世的任性天堂一直以来对手游都是拒绝的,说出过各种各样的话。

比如,在手游市场兴起之时,任性天堂在掌门人仍然确切公开表示任天堂不会加入手游市场,并批判手游的收费方式毁掉了人们游戏的乐趣所在。

但是在不久之后他们就感到后悔了,选择自己打自己的脸进军移动游戏领域,然后失败扑街........

智能手机一直在冲击着任性天堂打下的江山,以前任性天堂想硬刚,但是貌似都无一例外的失败了。

就算是穿越之前的那款大火的手机游戏口袋妖怪GO,也是任性天堂已经策划多年的游戏,并不是突然一拍脑门想出来的。

那款游戏在叶乐看来的确有它的独到之处,口袋妖怪go打破了手机游戏目前的几个特点。

现在的手游是开发周期短,氪金要素明显,说白了就是短平快,但是口袋GO这个游戏应该是已经企划了好几年了,而且并不是让人去氪金。

以任性天堂的实力憋了这么久的大招应该不会有太大的失准。

第二就是这个游戏搭配了任天堂自己的硬件,一个手环,任天堂一直都是一个游戏硬件商,目前看也就是任天堂出主机,出掌机,但是游戏硬件还有什么,手环算不算,算!

虽然其他硬件商强势崛起一个个成为世界顶尖的巨头,可是任性天堂对于游戏硬件还是有些底子的,其他硬件肯定不如那些硬件商,但是对于游戏硬件方面任性天堂还是拥有一定发言权的,并不是如想象中的那样直接被挤掉。

打比方,就算任天堂停掉自己所有业务只凭着这个口袋GO的手游活着,它仍然是个游戏硬件商。

以掌机为主的游戏厂商对于游戏硬件的依赖程度是相当明星的。

叶乐记得以前的任性天堂的山内溥说过一句话:“任天堂退出游戏硬件市场那天就是任天堂彻底退出游戏界那天”

所以任天堂凭着手环加手机的组合仍然在游戏硬件市场上,况且任天堂还没有彻底放弃传统游戏硬件,甚至在想办法振兴传统游戏硬件市场。

但是叶乐包括很多这个世界业界人士都不得不说,现在的任性天堂发展方向似乎有些诡异,走上了一条奇葩的路线。

在叶乐他们这些旁观者看来,任性天堂未来的发展方向应该是从和智能手机硬碰硬转变为用任性天堂长期以来的方式把智能手机拉拢过来。

如果成功,整个游戏市场又会经历一次洗牌也许就连叶乐自己也会暂时被压制住等待兑换出新游戏的时候再与任性天堂一决雌雄。

几十年辛辛苦苦经营的底蕴叶乐是自愧不如的,可是从现在的短平快野蛮生长变成更注重质量的良性轨道上,这事任天堂不是不可能做到。

任性天堂这家公司曾经重新定义了家用游戏机,但是任性天堂也不是一定能做到,现在这家公司面临着管理风格守旧,传统业务全面缩水的大不利局面,若是还不能改以后的道路注定很艰难。

早在前一段时间,叶乐就记得任性天堂高调制作了一款《口袋妖兽》的手游,宣布正式进军手游市场,打算用尽全力将旗下知名IP搬上移动平台。

此消息在最初一出便引来游戏界的广泛关注,这意味着马里奥、皮卡丘等经典角色将在移动平台上一展拳脚,对广大玩家来说无疑是一件快事。

然而游戏确实是做出来了,可惜效果不尽人意。

画质上虽然有所突破可是在玩家们心中与极光游戏的那些手游相比,相差甚远。

玩法也和掌机上的一模一样几乎没有创新。

游戏就像是一个新版本的高配掌机《口袋妖兽》,里面的人物、地图、功能按键和小精灵的确有所改动,可惜并不是玩家们所期待的在线游戏。

于是这款游戏轰轰烈烈的展开了一轮测试,在任性天堂收集了玩家们对于这款游戏的评价和建议后,不得不心灰意冷的亲手埋葬了它。

这样的经历犹如晴天霹雳一般为任性天堂的手游之路蒙上了一层阴霾,正所谓“出师未捷身先死”,一款游戏还未正式发售便胎死腹中,实在令人唏嘘不已。

第302章迟暮

在媒体界中,全球诸多媒体都把目光聚集在了日本国股灾这场大事件中。

其实大家都知道日本国股灾的祸源其实就是因为日本国游戏产业表现颓势,在与新兴的华夏游戏产业相比可谓是屡屡败退。

曾经的游戏霸主因为一条普普通通的消息就引发了慌乱,究其原因还是日本国那些无良媒体的煽风点火。

这可让全球各国都看了笑话,所有人不得不感叹到舆论导向的威力是有多么恐怖。

日本国民众甚至把矛头指向了日本国游戏产业,有些民众甚至激动地宣称,日本游戏产业若想保持颜面,只剩下破腹自杀,或者就是彻底退出游戏行业,干脆认输好了。

都怪他们,才会让国家、让自己受到这么大的影响。

他们对于本国的游戏产业要是严重失望,直接把这个黑锅一股脑的甩在日本国那些支柱型游戏厂商。

在他们眼里就是因为他,这些游戏厂商太没用,明明有那么深的根基,却依然不敌华夏游戏。

一句话:要你何用!

而日本国官方则是对之前那些胡乱报道的媒体展开了调查,官方报纸甚至刊登出这样的标题:肤浅的媒体同行,并且失去了道德底线!大日本帝国,没有败给其他人而是败给了自己人。

神一样的对手不可怕,最可怕的是猪一样的队友。

而那些煽风点火博眼球的日本国媒体就是这样的猪队友。

新闻稿内容,对那些媒体以及砖家叫兽,一个个进行了点名批评,丝毫没有给他们留一丝一毫的面。

新闻出来后,引起了全国媒体的轩然大波,这些当时兴风作浪的日本国媒体真的是完全没脸见人了。

为了新闻效果,很多记者或多或少都动过一些心思,甚至明里暗里做过一些比较下作的事情。但是每个新闻人的内心中,都有一个道德底线,也可以说是做人的底线。

靠说出不利言论,博人眼球胡乱引导社会舆论导向,这就显得有些丧心病狂了,这就是突破了道德底线,成为新闻行业中不可饶恕的重罪!

之前一直没有发声的同行们第一时间对这些媒体进行口诛笔伐,这些新闻媒体的负责人们不得不亲自出面。

在电视台中向公众道歉,为自己旗下记者在采访时诱导错误信息导致社会动荡的事情,对着摄像机向全国人民长跪不已。

而这些人瞬间成为社会上的一坨臭狗屎,招千夫所指万人唾弃。

社会民众的指责下,这些新闻媒体现在是骑虎难下,根本就动弹不得,在全球媒体的聚焦之下,他们做的任何事情,说的任何言论,都将失去可信度,没有任何人再愿意相信他呢!

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