重生日本做监督 (祈求者哀鸣)
- 类型:都市重生
- 作者:祈求者哀鸣
- 入库:04.12
另外,的美利坚地区游戏代理权也已经交给了,不久后就会有专人过来和水原莱莱子谈妥条件。不同文化差异导致东西方玩家对游戏口味的偏差,然而只要游戏足够优秀那么就算是日系游戏也可以吸引欧美玩家,不说这些游戏文化氛围偏向于欧美玩家的游戏,上个世界作为JRPG经典的最终幻想系列在欧美地区人气同样不低。
在11区上市之初就已经引来了部分欧美玩家的关注,现在运营的里面就有不小部分来自于世界各地的玩家,使用一位玩家自行开发出来的特殊窗口后就可以到全英文的游戏里面。
以一款网页游戏受到欧美玩家以及部分游戏媒体的极高赞誉,在他们眼中这个游戏本身的游戏框架就属于跨时代作品,为此专门划分出一个游戏分类都并不夸张,反而是作为舰娘的萌妹设定显得有点多余。
10月份那会欧美游戏媒体得到即将代理游戏后第一时间发布,引来不少游戏玩家欢呼庆祝,感叹终于不用起日服或者中服才能玩到这款游戏。
······
11月10号,小说第四卷正式在千代书店各实体店铺出售,动画第十七集带来的增幅让第四卷小说发售当日销量额突破十万。至此小说总销售量突破二百万!甩了排名第二的整整八十多万销量差距,虽然没有突破214万年度销售成绩的历史,但往后小说第四卷继续销售以及尚未对外销售的第五卷,可以预见突破最高销售量也只是时间的问题。
轻小说作为一种娱乐文学,受到年轻人追捧的同时也和动画差不多饱受诟病,业界行情其实和中华的网文处境相似。
最讽刺的一句话莫过于“买插画送厕纸。”
事实证明轻小说读者还真吃这一套,轻小说业界曾经调查过一项数据,决定轻小说第一本销量很大程度上取决于插画,其次就是微不足道的作者文笔以及故事题材。名作之壁大概就是证明这种说法的最好例子,小说作者弓弦逸鹤的双亲都评价这部作品写的是什么狗屁不通的玩意,听到自己的作品获得这样的评价,对自己作品比较有“自信”的弓弦逸鹤都忍不住开始发牢骚。
当时鉴于弓弦逸鹤曾经在推特上说过类似于“我可能是这个世纪最伟大的天才”、“给英国妹子正宫地位我会不会被英国授勋啊。”这样狂妄自大的话,11区网民继续给他沉重的一击,一遭评论下来大部分就是除了插画,你的作品都是粪。
中华小白文情况类似,不过小白文能火起来起码大部分还是靠作者本身的功底实力,没有功底都写不来小白文。
对于充满商业元素的火起来肯定不单单是优秀插画的原因,轻小说市场与中华网文一样,纵然这些商业元素多为烂俗,庞大受众依然不容小觑。
发售第四卷,最让粉丝读者津津乐道的莫过于小说篇幅,每一卷小说长度都几乎等同于一部轻小说的字数,明明只是小说的一卷却需要拆分为数本实体书籍发售。身为动画监督的神谷悠到底是怎么在短时间内写出那么多字的?这个疑问成为了轻小说界最引人关注的未解之谜。
其次就是由神谷悠亲自绘制的小说插画,神谷悠在插画界对比起在动画业的名气只大不小,缘于出自于他之手的插画风格是在是太好辨认,那种无与伦比的插画风格目前没有任何一位插画师可以模仿。
不少顶级插画师都曾公开赞扬过神谷悠的插画,最著名的莫过于刚刚实装的心智模型引起的风波,最初有一位知名插画师因为造不出心智模型,打算自己画一张聊以慰藉。然而经过一个星期的努力,他还是只能将一副半成品发到自己的推特上求助,表示自己无论如何都画不出,尝试过照着临摹出来,还没有上色他就感觉到作品之间的庞大差异。
这条推特一出,引起当时不少插画师的注意,想要自己尝试下来证明自己插画师的实力。但是一个月后,所有绘制过插画的插画师都放弃了,众多半成品、不良作品至今还在网络流传。
“明明是照着画,就算每一条线条一模一样,还是无法复制这张插画。”
“插画给人的感觉非常微妙,只有细细去观察才会发现这张插画到底花费了画室多少精力!这种风格我想应该没有人可以临摹。”
“失败了···”
“还没到绘色阶段就已经不行了···找不到原因。”
即便是一位顶尖的插画师用了半个月将插画的“形”绘制出来,打算上色阶段考虑许久还是放弃,因为他意识到自己的作品和出自于神谷悠之手的终究偏离太远。
然后当时插画师经过神谷悠的同意后开始研究他的插画,那时候神谷悠还在制作动画,对口头应承的这种小事一转头就忘记了。也因为这次研究,神谷悠所绘制插画拥有奇异的魅力原因被解开冰山一角,他的绘画习惯和主流绘画习惯大相径庭,几乎与机械复印般的精确度导致没一笔一画都可能造成完全不同的结果,即便线条做到完全复制,绘色也成为了最关键和不可能手绘复制的地方。
神谷悠绘制的插画技巧融入了这个世界上原绘月的风格,大部分又从上个世界已经非常成熟的插画行业总结学习到,包括技巧和风格都和这个世界插画行业有着天差地别。
一副二十年前的精美插画放到现在,也会因为诸多因素限制显得远远逊色。即便电脑技术上的限制让这部分距离看起来没有那么遥远,神谷悠自身手绘插画能力还真不是一般画师可以随意模仿。
这次事件过后,神谷悠在整个11区插画行业中几乎无人不知无人不晓,因为他插画的不可复制性,不少对插画感兴趣的读者就认为单单是插画就具有极高收藏价值。
的小说篇幅、题材创新、精彩剧情、精美插画,这些影响轻小说销售额至关重要的元素都处于轻小说界顶尖水平。结果虽然动画无法突破创作的奇迹,作为补完动画的附带品轻小说却取得了几乎一样的轻小说界奇迹。
第三百六十九章 轻小说数据
在2005年正式发布,那时期这个世界11区轻小说产业步入发展中期,狭隘的市场出乎意料培育出一批素质不俗的轻小说。共计29W字,分为上下两卷对外发售。作为雾镜琉璃最具有代表性的作品,即便定义为轻小说类别,在那时候都取得了214W年度销售额的惊人成绩,平均每卷年度销售量突破百万!
直到到现在,共印刷超过500W份,累积销售数量突破千万!
目前为止共对外发售四卷,如果第四卷正常水平发挥,那么每卷的年度平均销售额只有60W,堪堪相当于半数。小说最大的优势还是篇幅,每卷字数都几乎相当于一整部小说长度,细分为册数每卷的销售额可以稳稳压住一线。
况且的轻小说篇幅虽长,平均销售额却一直处于缓缓增长状态,每一卷的销售数量都会在短时间内突破上一卷创下的销售记录。第一卷首周销量突破十万,这在轻小说界算夸张的首周销售额多亏于动画同步播放以及七部外传英灵人物小说的人气积累。第二卷因为动画开始正式播放,首周销量突破十五!第三卷与雾镜琉璃小说联合发布,两部轻小说当周取得了超过三十万惊人销售数额。
要知道轻小说也是有市场限制的,超过某个额度后每上一步都难于登天,小说仿佛根本就没有面对这个问题,小说第三卷的首周销量比肩当年第一卷首周销售数据。
现在的IP做起来了,越来越多人从不同的领域接触到同一个圈子,包括雾镜琉璃的小说、动画、十月新番动画、三位漫画家的漫画、、、又或者逐步对外开放信息的游戏企划、
换而言之,作为正统中的正统,最具有代表性的作品——,小说间接受到不俗的人气加成。
动画播放到第十七集,来到了整部动画播放以来最精彩的剧情,不少、读者原本对小说难以抉择都因为看到Saber解放宝具真名这段感觉非常有必要购入。
小说篇幅非常长,加上小说每一张精美插画都是由神谷悠亲手绘制,发售价格一直都是保持着轻小说最高记录,平均每卷价格超过8000日元,也没有打折之类的活动。正篇的四卷下来价格超过三万日元,几乎等同于一部普通动画BD的价格,不是忠实读者还真难狠下心来买上一整套。
诸多优厚条件加持,小说第四卷当日销量十几万,估计首周销量突破三十万不是问题,不用多久就能彻底超过了当年创下的首周销售记录。
······
今年累计的销售数量突破214W这个数字后,千代书店轻小说部特意为神谷悠举行了一场庆功宴,除了轻小说部的编辑外还有不少千代书店本部的高层都亲自过来表示祝贺。
和动画制作公司的庆功宴类似,神谷悠以作者的身份过来走个形式。
宴会结束,便和一直以来负责小说的总编辑秋山悟净一起来到街边的酒吧喝酒,酒吧氛围比较安静,光线阴暗非常有格调。神谷悠并不喜欢喝酒却也不是不能喝酒,相反以他的体质做到“千杯不醉”轻而易举。
“麻烦给我一杯威士忌加冰。”
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