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重生抄动漫 (门房秦大爷)



特别是看动画方面,那个数量累积,也可以说是有五六百部了。

这么多的动画数量观看下来,对于一些动画的质量好坏,他也形成了一套属于自己的评价观。

开篇不是什么很久很久以前,也不是青梅竹马或者妹妹叫主角起床,更不是灭门屠杀。

而是非常平淡,但却又略微带着一点点突兀的普通场景。

一个略显有些愤世嫉俗的少年,在情绪激动的打着游戏。

直入主题的开篇,且不落任何俗套。

小清新治愈的画风,人物立绘风格也不,特别是这部动画出现的第二个角色。

样貌可爱,一眼看上去就被深深的吸引。

只是,如今这个时代,动画终究还是要靠剧情取胜,而不是像陆格前世所处的那个时代一般,只要人物够萌,故事再烂再无聊,也是会有人观看买账。

“从开篇而言,这部动画各项标准都及格,特别是画面,更是极为优异,显得非常精致。

看起来制作方在动画画面上花的经费不少,就凭这个清新治愈的画风,再加上其优秀的画质。

只要故事不烂,我就把这部番看完吧。”

我有摔倒神技心理这样想着。

但是是否真会坚持把这部动画追完,他自己心理也没有底。

毕竟,随着看的动画越来越多,对于动画中的很多重复套路情节,他也是越来越看不下去。

最初他刚入宅看动画的时候,出于信仰以及新鲜,一个季度的新番他都会全部追完。

但随着入宅一段时间之后,新鲜劲过去,有些番着实是太无聊,又或者不合自己的口味,渐渐的就是选择性的看一些番,另外一些看了几集,着实追不下去的。

也还是坚持开着快进浏览一遍。

只是随着时间流逝,看的番越来越多,某些人气大作他都有些看不下去的感觉,更不用说那些人气排在末尾的动画了。

新鲜劲耗完,他对一些无聊的动画,真正是连快进的兴趣都没有。

偶尔的,他也会发出以前他认为非常装b的感慨:“怎么没有什么动画可看了啊。”

以前他看见这句话时就想,acg产业发展这么多年,本身老番就存的的不少,再加上每个季度还要新出的新番。

这么多番加起来,怎么说也有上十万部tv动漫,且还没有计算那些外国动画,以及剧场版动画。

另外,某些动画还是长期连载的长篇动画,一部顶几十部那种。

由此,全部动画时长加起来,更是人类生命的不可企及的长度。

总动画时长超过了人的生命长度,按道理来讲,确实是不应该有:“无动画可看。”的感慨。

然而事实上。

动画终究是一种更偏向于商业的娱乐工具,由此也早就了大量动画的跟风,以及套路剧情相似。

动画看的多了,有些动画真的是完全没有看的必要,完全就是一部糅合了各种商业元素,以及各种获得一定成功的套路情节的集大成之作。

缘由如此,我有摔倒神技入坑久了之后,也是体会到了这种感慨。

只是,为了他所从事的工作,他还是每季完整看完十部新番,另外一些进行选择性观看,权当一种了解。

而现在他看的这部名为的动画,因为那首歌的原因,非常具有了解的价值。

“夏天的野兽,真是凶猛。”

男主似乎是肚子饿了,开始下楼煮面。

然后那个皮肤白皙的可爱少女一直缠着要男主为其煮一碗面。

但男主却一直无动于衷。

摔倒神技对前面男主的奇怪反应产生了一些疑惑,因为他没有看一下简介,所以不知道男主旁边的连衣裙少女是幽灵。

直到男主煮面的时候,对着镜子看了一下,发现后面没有人影,轻声嘀咕了一句:“果然是看不到吗。”

这才让摔倒神技隐隐明白,有着一头银白发色的少女是一个幽灵。

“这么漂亮的女孩,居然是一个幽灵。”摔倒神技心理有些惋惜,但看过大量动漫的他猜想着这或许是一个灵异除魔的动画,少女的幽灵身份只是一个让读者感觉新鲜的设定而已,就像是玄幻动画里那些妖怪女主的设定,除了添一点新鲜以外,对实质剧情没有任何影响。

剧情继续,男主因为一些青春期的意外,接着场景就骤然间转到了小时候在葱郁的树林之间的情景。

几个孩童玩耍,像是第一幕出现的男主的孩童爬到书上捉了一只虫下来。

周围的同伴纷纷发出了崇拜的声音。

这种孩童之间的纯真经历,倒是让摔倒神技微微一笑,当年他幼童的时候,似乎也有爬树捉虫的经历。

很质朴的一种童趣,带着一丝温馨的熟悉之感。

这个简单的场景讲完,动画进入了op时间。

让摔倒神技意外的是,那一首他觉得非常好听的歌,居然不是动画的op。

在一般传统之中,被大量宅友传诵的歌,大部分都是出现在一部动画op里的。



0188镜头表达

男主对女主的反应有些奇怪,从那几段对话来看,似乎看的见,但却装作看不见。

从动画的op来看,这部动画并不是其心中所想的那种玄幻灵异之类的,好像是一个正正经经的,现实都市带着些回忆的故事,那么刚才那个幽灵少女。

0

因为op之前一小段剧情带来的疑惑,摔倒神技没有直接跳过op,而是认真的看着,希望能从中得到一些类似剧透一样的隐晦信息。

op是一个带着写颓废气息的沙哑男声所唱,陆格对这首op不熟悉,只是能够记得一个大概的调调,所以歌曲是请的这个世界的作曲家编写的。

陆格只是根据印象提了一下自己的大概要求。

很多时候,判断一部动画的好坏,是偏向商业性,还是艺术性,基本上从那一分多钟的op或者ed的过场画面就能够判断。

一个略微有些艺术追求的监督,op-ed的过场画面里面,会添加一些内涵深厚的过场信息。

简单举个近期比较出名的代表就是,文豪野犬的ed是由梅津泰臣全权负责。

作为一个偏小众的,富有强烈个人风格的人设师,动画监督。

此人在负责文豪野犬的ed的时候,利用短短一分多钟的时间,把整部动画几个主要角色的人物关系,人物性格,最终发展境遇。

利用光与影的场景表达,人物行为,以及手中拿的东西,几个角色之间的站姿等等,通通较为隐晦的表达了出来。

信息量不可谓不丰富。

而的op在艺术表现上,虽然没有那么高,但在信息量的表现上,却也是达到了足够的数量。

基本上表现出了各个人物之间的性格境遇的前后变化,以及关系图谱。

开头op几个镜头,有童年的人设到少年的人设。

色彩也是从灰色到彩色,接着镜头转换到少年那一幕的时候,原本处于中间位置的女主芽衣,却忽然间消失了,只剩下了一朵花瓣。

并且,里面还有一个有意思的细节是,松雪集的视线,不管是在童年人设,还是在少年人设,至始至终都是看着芽衣的位置的。

动画是一件非常耗费功夫的事情,在稍微有一点追求的监督指导的情况下。

任何一个镜头的展现,都是经过深思熟虑的。

监督希望让观众看见什么,为什么要让观众看见这个画面,希望通过这个画面传达一种什么样的信息。

在漫长的动画制作时间里,这些都是有足够的时间去思考。

很少会有那种:“时间来不及了,不够的帧数,随便截几段画面添上就是了。”

动画展现出来的每一个镜头,都是有监督想要传达的信息的。

开头几个画面之后,紧接着,就是分别不断的展现几个主要角色现在的生活境况,以及童年时与玩伴之间的欢乐玩耍作对比。

几个主要角色的少年状态,在面对自己童年时欢乐的场景,都会有一个特别的神情。

比如芽衣轻轻闭上双眸的微微一笑,表现其轻松怀恋的心情,仁太狠狠咬了一下雪糕,表现其对这段回忆的刻意回避与不愿触碰,鸣子一只手无力的抓住护栏,表现其孤独彷徨……

我有摔倒神技看了几百部动画,动漫吐槽也做了几十期。

由此,对于一部动画的优劣,他自然是有能力对其进行一定的认识。

寓意丰富的op,让摔倒神技意识到,这部动画并不是像它人气表现的那般,没什么观赏性。

恰恰相反,这是一部非常有内涵,可以让人深入思考的动画。

至于他开头想的灵异啊,除灵之类的荒诞猜想,因为这个op,也全部都烟消云散了。

从op反复强调来看,这是一个演少年与童年之差的动画。

只是,用什么作为线索来演出这记忆与现实的差别,摔倒神技却还没有完全体悟出来。

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