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大村长养成系统 (四方天)



宿主可以通过野外抓捕、驯服获得战兽,野外boss有几率掉落战兽卡片。

聊天功能开启。

宿主与通话者彼此间距离不超过50公里,可以进行点对点即时通讯。通讯方式包含文字和语音两类。

怪物攻村开启。

随着村庄的不断壮大和发展,对周围生态环境造成了一定影响,挤压了周遭原著生物的生存空间。

这些原著生物,因食物危机和生存压力,狂性爆发,会聚集在一起,不定时对村庄发动攻击,以获取它们所需的生存资源。

请宿主随时保持警惕,保家卫村,抵御外来威胁。如果圣地被攻破,将发生不可预测的危机。

开启天灾模式。

村庄气运值与天灾**息息相关,彼此间存在相互制约和促进的关系。频繁的**会减少村庄气运值,气运值过低会引发天灾。

反之,风调雨顺、没有人为祸事,会增加村庄气运值。

商贸体系开启。

宿主可以建造贸易所,招募商人,通过对系统世界其它势力贸易,赚取金币。

……

李天才将十多条系统日志细细看完,再三咀嚼弄清楚后,便在圣地里面仔细巡视起来。

世界之树,2级,绿色,占地50亩,30米高,每天增长100个气运值。

被动技能一:绝对领域,村庄内增加人物30%全属性、植物40%属性;村外,100平方公里内,增加人物20%全属性

被动技能二:绝对防御:圣地内清除一切负面状态;村庄内减少60%负面状态;方圆100公里内减少30%负面状态。

被动技能三:圣光普照:圣地内清除一切负面状态;村庄内减少60%负面状态;方圆100公里内减少30%负面状态

主动技能一:神罚,消耗信仰力100点,对目标实施直接攻击,距离越远,威力越弱。

主动技能二:威慑:消耗声望值500点,有恫吓、降敌士气、降低防御、收服的效果,距离越远,威力越弱。

摇钱树,2级,绿色,占地8亩,3米高,每天产生10个金币,增加50个气运值。

2级摇钱树,可以最多同时枝挂500枚金币,如果不及时收取,就无法产生新的金币。

村长雕像,2级,绿色,占地10亩,每天增加50个气运值。

每位子民,每天可以进行1次膜拜,最多持续10分钟,增加经验300。

膜拜过程中,膜拜者有几率提升资质,村庄有几率获得信仰值。

此时位于白玉砌的平台上的村长雕像,身上穿着有些微妙变化,原本是柔软的袍衣变成了皮甲,宛若由弱不禁风的文人变成了刚毅的军汉。

平台高度也由原来的离地5米,变成了离地10米高。

“哇塞,村庄面积又增加了好多倍,总体规模完全不亚于一个小型城镇了!”李天才站在台上,扶着玉石栏杆四处张望,村庄、草原、树林、山丘尽收眼底。

俯瞰领地内的芸芸众生,李天才豪气顿生,虽然此次升级貌似凭增了几分危机感,但他期望却是更多了几分。

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第115章 大兴土木

走下高台,来到茅屋前。

只见,原本灵泉形成的一汪水潭,已经变成了一口玉石砌成的圆井,玉石高出泉水水面三十公分。

圆井周围的细石块变得愈发光润圆滑,散发着玉石般的光泽。李天才查看了一下其属性,灵泉等级也提升到2级,占地面积达到2亩。

李天才站在井边俯身下看,只觉得清澈的灵泉中,蕴含的碧色又多了一分,宛如被稀释的玉髓般。

李天才情不自禁的捧起一捧灵泉,发现在手心里时,灵泉依然是纯净无色,却是不知道井里的碧色从何而来。

“清爽甘冽,口感又好了不少!”李天才一口便将灵泉咽下肚,明显感受到它的功效再次大幅度提升。

这真让人怀疑,要是再提升几级,灵泉会不会直接变成琼浆玉液?那样的话,称之为圣水就名副其实了。

再看看茅屋,也升级成二层楼的精致砖瓦屋,红砖绿瓦,飞檐斗拱,看上去相当的古典美,让人心情都觉得舒畅了几分。

而让李天才感觉到惊奇的是,这间砖瓦房大门处竟然挂上了一副对联,充满了喜感。上面的文字内容,让李天才大跌眼镜,愣愣的看了半晌,才算回过神来。

左联:日出东方照千秋;

右联:亘古不灭传万代;

横批:东亘圣居。

“这简直就是说出了哥的心里话嘛,难道这副对联是因为给村庄命名导致的?啧啧,好一副字画,龙飞凤舞!好深的意境,豪气冲天!恩,大赞一百次!”虽然不太懂书法,但看着就是舒坦,李天才除了由衷赞叹之外,是挑不出一点毛病。

走进去一看,一楼摆设如故,分为客厅和卧室:客厅有一张八仙桌,两排木椅;卧室有一张青龙木床,一个立式储物箱,一张书桌。

“那多出来的二楼,又是怎么回事呢?”李天才心念一动,顺着木楼梯走上二楼,饶有兴致的四处打量起来。

原来,二楼也是两居室:一间是书房,摆放着书桌、木椅、文房四宝;另一间是卧室兼储藏室。

李天才走进卧室,打开储物柜,发现原本存放在一楼储物柜的各种宝物,都转移在这里面了。

圣居二楼书房和卧室均有木窗,推开窗户就可以站在窗前瞭望远处的景色,俯瞰村庄建筑和行人。

“咦,怎么二楼也有间卧室呢?难道楼下那间可以让其他人居住了吗?还是另有安排?”四处打量了一遭,李天才带着一丝疑惑,走出东亘圣居。

李天才站在屋前空地上,伸了个懒腰,点开了系统建筑物界面查看起来。

系统再次升级后,界面优化美观了许多,也增加了很多的功能面板。

村庄建筑种类包含了住宅、农业、手工业、商业、安全、官府、娱乐、宗教军事、美化、奇迹十一大类。

“原有建筑只需花费一定金钱和资源,便都可以升到二级。

还新增加了蚕桑小屋、茶叶小屋、漆树小屋、贸易所、马厩、集市、铸币厂、劳工营、漆器坊、铜器坊、铁器坊、布店、茶叶店等等二十余种建筑物。这一下也太多了吧?”李天才揉了揉脑袋,感觉到信息量实在太大了,心里不断的吐糟。

哎,处处都需要花钱花资源,整个是百废待举啊!资源用时方恨少,这二十余种建筑物什么时候才能都建好啊?

经过一番仔细研究和对比,李天才终于确定好建造升级的先后顺利。

毫无疑问,三军未动粮草先行,资源建筑必须的优先建造和升级。

首先,新建造了两间蚕桑小屋、两间茶叶小屋、两间漆树小屋;再将已有伐木场、采石场、采盐场、渔人码头等资源建筑,全部都升到二级。

第二,建造劳工营。

劳工营相当于系统职业培训学校,可以提供各种初级技术工种,甚至会直接培训出中级技术人员,大大提高村庄生产效率和工作效率。

第三,建造铸币厂。

现阶段铸币厂只能铸造铜币。该铜币可作为东亘村流通货币,用于工资结算和商品交易。该铜币不等同于系统产出的金钱,暂时无法在系统世界其它势力范围内流通。

系统产出金币、银币、铜币,则是可以在世界范围内流通的硬通货币。

但随着宿主声望值提升,东亘村势力扩张,流通范围会逐步扩大,最终成为系统世界硬通货币,也未尝不可能。

虽然所有东亘村民都可以享受免费住房、免费配给物资、免费医疗、免费义务教育等等超级福利,不需要花费一分钱就能丰衣足食。

但是,系统开启了民心体系,仅仅提供这些免费超级福利,便不够看了。

村庄的民心值可正可负,既没有上限,也没有下限。初始民心值为100,属于正常值。

每降低一点民心值,工作效率和军队战斗力便会降低1%,反之提升一点,就会增加1%。

这样一来,就必须大幅度改善民生,提高村民的生活美满度,凝聚和提升民心值。

所以,给村民发放工钱,让他们有余钱去追求更高品质的生活,无疑是非常关键和有效的手段。

第四,建造4处烽火台。

村庄东南西北郊外各建立一处烽火台,每处配置4人,用于警戒和传递消息。村庄已经脱离了新手保护期,面临的危险和考验究竟有多大,是个未知数。

人无伤虎意,虎有害人心!

所以,这个预警的烽火台必须有,防患于未然嘛。

第五,建造马厩。

马厩招募骑兵的军事建筑,每招募一名骑兵,便会自带一匹战马。宿主也可以通过马厩直接购买战马,并有几率获得良驹骏马。

在冷兵器时代,骑兵就等同于热兵器时代的装甲坦克部队,拥有无以伦比的机动速度和攻击能力。通常担负正面突击、迂回包围、追击、奔袭等任务。其行动轻捷,受地形、气象影响较小。

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