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史上最强终端 (暴力快递员)



矫情的和经理一看全是骂自己的话,顿时勃然大怒,大骂道:“最终端雇水军黑我……”

苏最都懒得理他,只是转发了中关村网站的一个评测:

“usb3.0下读取速度150M每秒,写入速度80M每秒;usb2.0下读取速度40M每秒,写入速度30M每秒。市场上的竞品甚至卖到150元,虽然外观和电路板相较差一些,但得益14纳米制程的工艺,发热控制出色,质量应该不受影响,本身价值100元上下,换个好的包装卖到150也很合理,买到就相当是赚到……”

一瞧这评测,已经购买U盘版的用户大为欣慰,其余人则纷纷涌向京东、天猫、和最终端官方商城,然而U盘版的游戏已经下架,现在想买也买不到。

于是有人瞄上了最终端游戏联合平台,打算在这购买。八十块押金一个,还带着游戏,就算不退回去也是非常划算的嘛!

收到消息之后苏最忙出来阻止:“普通版内置了一键删除游戏的功能,将游戏删除了后可以当储存U盘使用,但联合平台的U盘是特别定制的,内置游戏无法删除,甚至不能写入资料,大家慎重购买。”

大家顿时大失所望,但也有人不信邪,不知道从什么地方弄来一个安装U盘强行格式化,各种办法想要破解U盘的保护,却是失败告终。

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第210章火热销售(下)

Steam是全球最大的正版游戏平台,相当是一个游戏商店,《星际战神2》自然也在这里上架。因为游戏质量顶尖,不但通过审核,还在全球范围内给了首页主要的推荐位,虽然是数字版,但全球统一的定价是49.99美元,这个价格可不算低。

买不到实体版的PC玩家,大多都在这里下载,只要网速快,三十几个G的文件也能玩得转……

当然,说笑的,就算是美帝的网速,32g大小的文件还是有些吃不消。所以最终端同样采取了国内数字版的下载模式,下载第一部分的10个G就能玩,后续部分可以通过游戏端补充下载。

玩家对这个游戏颇感兴趣,成绩也是不错,加上之前半个月预购的,游戏上线后8个小时内,星际战神已经登上本周的销售榜第一名。

Steam没有给用户提供准确的销售量,但最终端后台却是能够看到,上线8小时后,Steam平台已经售出20万份。

看似不多,但实则不然,这已经是一个非常好的数据,而且每份50美元,短短八个小时内已经积累1000万美金的销售额,这是非常优秀的成绩。

“《星际战神2》能够取得这样的成绩,除了本身的质量和名气之外,更重要的是它支持的语言和系统比较全面,而且各个平台同步上市,不像一些游戏先在主机系统发布一年,甚至更长的时间后才发布PC,那个时候大家的新鲜感都已经没有,售量自然差。”这是Steam官方的分析。

在单机游戏的领域,和主机游戏相比,pc游戏终归有些小众。一个3A游戏大作能够在Steam平台卖出100万套可就已经是非常好的数据,Steam至今也只有两款千万级售量的游戏,分别是生存之旅和上古卷轴。

在游戏领域有一句戏言:pc用户多,主机买家多。

这就不怪游戏厂商先开发主机,pc总被放到最后。

主机用户对单机的忠诚度高,而pc更倾向于免费制的网络游戏。对于单机而言,主机始终还是大头,而且这忠诚的游戏玩家还是上亿级别的,市场自然庞大。

而主机游戏的主要特点是:爽!刺激!

无疑,《星际战神2》就是一部能够让玩家酣畅淋漓的高质量游戏,而且来自外星的创意足够新奇,瞬间能将所有玩家的心俘虏,自然舍得掏钱去购买。

“韩国代理商预定30万套。”

“日本代理商预定80万套。”

“美国代理商预定150万……”

已经是深夜,但最终端还在忙碌,发货、统筹订单、统计售量、盯紧生产,整个最终端大厦灯火通明。大家虽然已经累得快要感觉身体不是自己的,但脸上仍然挂着满足的笑容。

星际战神2一出,全无敌!

大卖已经成定局,大家现在只想知道,这上市首日,公司到底卖了多少套游戏。

“先是国内的销售情况,自营预定180万套,自营30万库存,数字版40万套,包括20万联合平台的售量,零售商的存货也卖出80%,大概是50万套。国内24小时合共售出300万套,销售额是4.2亿人民币。”苏最说话都在笑,嘴角微微往上扬起,简直合不拢。

“韩国销售20万套,日本销售40万套,美利坚销售90万套,英国……海外合共售出280万套,销售额达到1.8亿美元。因为时差关系,这还不算是24小时的数据,24小时的准确数据要等明天中午才能够完全统计出来,保守估计能突破2亿美金。”

“截止现在为之,《星际战神2》单机游戏全球售量共580万套,销售额2.5亿美金,15亿人民币!我们的收益大概在60%,也就是说,我们现在至少已经获得9亿人民币的收入。”

“啪啪啪!!!”掌声久经不息,有人激动得差点要昏厥,这售量简直太刺激。

苏最也跟着大家一起起立鼓掌。

这是一个不可思议的数字,在世界范围内也是极为出色的。

但离登顶还相差甚远,《GTA5》(侠盗猎车手5)发售首日就售出了1121万份,创造了8亿美元的惊人销售纪录,星际战神的成绩虽然出色,但与前者相比起来还是有不少的距离。

另外,这上架首日是预热一个月集中的爆发,和电影票房不同,明天的售量将回落,《星际战神2》单机整个生命周期能卖出1500万套就已经是非常成功,不可能每天都580万份,不然那岂不逆天。

“这样的成绩虽然出色,但和国外的超级游戏企业相比,我们做的显然还不够。《侠盗猎车手5》首发只有PS3和X360两个平台,却创下24小时1121万份的售量、8亿美元的销售额,我们的游戏不比他们差,而且几乎涵括了所有的主机平台以及pc,和他们相比却还是存在这么大的距离,这说明我们做得还不够好。”

苏最严肃说道,人活在这个世上最怕的就是对比,但又必须要有对比。

真要说起来,可不仅仅是平台上的差距,《星际战神2》能够取得这样的售量,过半是因为中国市场的惊艳爆发,首日就创下300万份售量的奇迹,但侠盗猎车手可没在中国上市。

刨去中国部分的售量,星际战神的售量可就只有280万而已,跟别人相比相差更大。

听到老总的话,大家激动的心情平静了不少。确实,他们其实可以做得更好的,只因为准备的不充分,也犯下了不少错误,还有渠道的不成熟,这些都会影响到销售的成绩。

“不过没关系,我们第一次做,经验不足,能有这样的成绩已经很好。以后我们还有星际战神3,还又或者其他的游戏,相信下次我们能够做得更好!”苏最鼓励,三言两语又让大家振奋了起来。

“另外是,还有两个多月我们的动画电影就要上映,那时候游戏能给电影带来人气,同样,电影也能够给游戏带来用户。”

“再接着是网游版的上市,那时候势必也会又一次火爆。我们一定要抓住这两个契机,将单机游戏宣传好来,争取得到更大的售量。”

“我跟苏妃主管商量了一下,觉得我们需要将目标放高一些,争取让《星际战神2》在生命周期内的售量突破3000万套……好了,时间已经不早,大家都回去休息,明天还有很多工作要做。”

经过几个月的磨砺,就算没有人在身边指导,苏最现在已经可以独当一面,没人再敢轻视这个年轻的老总。

叶副总眼神有些复杂,但没说什么就收拾好自己的东西离开。

最后会议室里只剩下苏最和章妍,他们需要做最后的总结,章妍还要将美术部制作好的海报通过维博公众号发出去。独乐乐不如众乐乐,这样的好消息当然要通知所有粉丝,让大家都开心一下。

而且这样也能增加曝光量,从而达到刺激售量的效果。

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第211章火热上市(完)

虽然已经是深夜,可当章妍将销售数据制成的海报发在维博上后,还是引起了极大的轰动。

全球售出580万份,销售额达到2.5亿美金,超过15亿人民币,还不是完全是24小时统计。

简直恐怖如斯的数据,尤其是中国市场的表现,三百万份,这简直能让人目瞪口呆,这是从来没有过的事情。尤其是在西方一些游戏厂家眼中,到中国去卖游戏完全是找虐的事情,不但审核麻烦,消费者还青睐盗版,这样一个市场,怎么可能一天就卖出300万份的游戏?

一些正当是中午的国家,相关媒体大肆做了报道,同样有业内专家出来讨论。

砖家认为,《星际战神2》之所以大卖,是因为中国缺乏本土精品游戏,现在突然出现一部,难免会引起现象级的反应,所以售量才会这么高。

砖家还认为这对中国游戏市场有着重要的意义,以后西方的游戏厂商肯定会更加重视有着十三亿人口的中国市场。

不过也有砖家认为,这次情况特殊,中国盗版泛滥,除非各大游戏厂商拿到最终端的防盗技术,否则想要进入中国市场恐怕还是会惨败。

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