而于冬能证明自己的能力,小伙伴公司就会给他更多的支持和权力!有多大能力,肩负多大的权,这是王启年用人的原则!(未完待续……)
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正文 第一百三十四章 海外发行
1999年11月15日,《西游之大圣篇》在中国内地票房市场,靓丽的表现,也吸引了不少海外发行商的兴趣。
好莱坞等等国际娱乐集团,在80年代就开始布局中国市场,一步步的试图打开中国市场的局面,可不仅仅是把好莱坞电影卖到中国。而且,还包括了投资中国的导演、电影,增加其在全球文化市场的影响力和筹码。
好莱坞之所以强大,绝不仅仅是美国的文化,向全球倾销。更重要的是,好莱坞擅长以资本优势,控制其他不同的文化圈子的人才,壮大好莱坞的影响力。将全世界不同国家,不同语种的人才的作品创意,也拿在手中,自然是增加其公司在全球的影响力。
比如,张艺谋等等导演很早就与海外发行商合作,电影不仅仅在中国市场发行,在海外也积累了一些观众。就如张艺谋的《我的父亲母亲》这部电影,在中国市场仅取得800万人民币的票房,而海外的票房则是达到400多万美元。
《西游之大圣篇》吸引海外发行商关注,不仅仅因为这部片子在中国是现象级的片子。
而且,更巧的是对中国文化不太了解的海外发行商,孙悟空恰好是他们比较熟悉的一个故事。
不过,目前国内很 多大导演的电影,在国际上的票房,都是一般般。比如,张艺谋的电影在全球市场发行,却只有几百万美元的全球票房。
为了谨慎起见。《西游之大圣篇》的几大投资商商量之后,决定采用了买断方式,以350万美元的价格,将除港澳台和东南亚之外的版权,都打包卖给了时代华纳公司。
因为,时代华纳公司是最早布局中国市场的好莱坞巨头之一,更重要的是时代华纳除的价钱的最高的!
350万美元的买断,对应的海外票房应该在1000万美元左右。假设,时代华纳的运营之下,这部电影超过了千万美元的票房。那么。制片方就少拿了不少利益。
当然了,王启年并不觉得“卖便宜了”。本质上,电影是一项高风险的生意。
想要基业长青,绝不是想要冒险。博取不确定的收益!
而是应该稳重一点。将确定的收益抓在手中!
当然了。在港澳台和东南亚市场,《西游之大圣篇》还是选择了比较熟悉的合作伙伴嘉禾电影公司发行,并且。选择的是分成模式,而非买断!
因为,嘉禾公司可不像好莱坞巨头那么财大气粗,可以提前预支几百万美元的价格买断版权。
而且,分成制度是非常好的选择,电影受欢迎,大家双赢。电影票房不景气,也一起分担风险。
……
当然了,这一系列的发行合约签订之后,钱并不是马上就可以分到手。正式的分账,是集中在今年的十二月份至明年的第一季度。
而在1999年11月16日这一天,王启年却是显得很悠闲,甚至翘着二郎腿,闲着无聊上门户网站看新闻。
新闻上,不仅仅报道《西游之大圣篇》下画和票房的消息,更多篇幅在介绍中国加入wto相关的进展——11月15日,中美正式签署了双边关于中国加入世贸组织的协议。
这个协议签署之后,再过两年,也就是2001年11月11日,中国就正式成为了世贸组织。
当然了,加入世贸,对中国影响还是利大于弊的。不仅仅增加了中国产品的出口,也让中国在科技和商业模式上,开始于国际接轨。
比如,中国互联网产业的井喷,也是受益于融入wto世贸组织,若非加速于国际接轨,中国即使是想要自己搞互联网,在资金和技术上,也会受到巨大限制,不容易发展起来。
21世纪前十年,最火的产业是什么——互联网!
虽然,互联网行业叫嚣万事万物都要融入到互联网上,有点太过于自大。但互联网席卷世界,改变人们的生活方式和很多产业的生态环境,还是大势所趋的!
王启年知道——文化产业在未来,一定要融入到互联网中,越早的拥抱互联网,未来的前途越不可限量。
小伙伴公司发展传统的文化产业之前,也必须要拥有“互联网基因”!
当然了,王启年不准备去引进风险投资,也不准备一开始就高调的烧钱吸引用户。这种办法,是拿别人的钱,所以烧起来不心疼。
小伙伴公司投资互联网,也要选择可以盈利的的方向去着手——网络游戏!
《西游之大圣篇》的游戏化改编,就是王启年对互联网产业,落下的第一个旗子!
按照王启年的记忆,即使到2014年,游戏产业依然是很多中国互联网巨头支柱!整个游戏产业规模千亿元。与万亿为统计单位的电子商业行业相比,自然显得黯然失色!
但是,论利润率而言,中国市场的网络游戏,利润率都是高达50%以上。千亿的游戏产业,给中国互联网行业贡献的是五百亿以上的税后利润!所以,网游对中国互联网产业而言,是非常特殊的!
不仅仅有一堆专门做游戏的公司,更有众多的互联网企业主业不赚钱,专门靠游戏业务养活公司。
像电商、搜索引擎等等,利润都被巨头赚走了。
只有网路游戏这个产业,几乎稍稍有点实力的互联网公司,都可以分一杯羹!游戏产业,是大家共同的钱袋子!
有流量,但是缺钱的互联网巨头,上马几款游戏,很快就又有了大量的现金流。
网络游戏不仅仅是一块非常能赚钱的项目。
除此之外,游戏产业也用到大量的cg动画和特效,理论上,这些技术和人才,也可以用于影视和动画特效。
这可不是王启年脑洞大开,而是后来游戏产业,尤其是3d游戏引擎技术越来越先进之后,好莱坞也开始考虑采用游戏的引擎给电影做特效渲染。
王启年相信,布局互联网,尤其是布局网络游戏,对小伙伴公司是一举多得的!(未完待续……)r1292
正文 第一百三十五章 网络游戏
最早的网络游戏,在70年代就已经诞生。当时的通过互联网互动的游戏,也就是文字mud。这种类型的游戏,从七十年代末,一直流行到九十年代。
所谓文字mud既是游戏的展示效果,都是通过文字呈现在玩家眼前,比如,“张三砍你一刀,暴击,造成37点攻击。你还剩下102点血。”、“你砍张三一刀,被张三躲过。”、“张三怒气值满,爆出一个大招,造成153点杀伤,你已经死了。”、“女侠李晓燕说我爱你,你是否接受她啊爱意,与她一起共闯江湖?”……
这么简陋的游戏,在早期枯燥和单调的互联网环境中,吸引了一大批的粉丝。早年不少的工程师和学生,都为这种mud游戏倾倒,
事实上,mud作为一个即将淘汰的事物,但直接90年代才开始传播到中国,在一些高校中流行起来。在90年代中期,中国早期mud游戏的爱好者,自己开发出了一堆中文武侠题材的mud。只不过,中文mud诞生之后,也仅是昙花一现,很快就被更精彩的图形网络游戏所取代。
图形网络游戏,一开始被称为图形mud。
最早的图形网络游戏——《uo(网络创世纪)》是1997年,由ea公司旗下的一个 子公司origin工作室所开发。这一款游戏,一问世就迅速的震动了世界,颠覆了网络游戏的定义。
《uo》可以被视为mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)的鼻祖。后来的主流的mmorpg类网游《万王之王》、《石器时代》、《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》基本上。基本都是在《uo》的基础上改进出来的。
……
“我们《西游》的游戏开发,目标就是网络游戏!”王启年一字一顿说道,“要在《uo》的基础上,更创新,更本土化的改进。《uo》里面玩家没有职业等级,我们的游戏可以有相应的等级,玩家通过打怪升级,获得经验进行升级。另外,《uo》的人设不美型,我们必须要让人设美型。当然了《uo》世界的自由度。我们是要继承和学习的!”
“此外。游戏品牌推广,也比较有难度。所以,我们先开发一个单机rpg游戏。”王启年说道,“开发单机游戏。国内已经足够的经验。可以通过挖人。甚至,可以考虑到台湾等地挖人。单机版的游戏做出来,品质方面。要超过《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》!”
在90年代,中文游戏开发成本普遍不高。比如,台湾开发的《仙剑奇侠传》被誉为中文电脑游戏的巅峰《仙剑奇侠传》系列,开发成本一开始也就只有两三百万,之后,到了《仙剑4》的时候成本也不过是600万元。
至于,金山公司旗下的西山居仗以成名的力作《剑侠情缘》成本也低的令人发指——仅仅30万元!
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