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重生动漫之父 (生活盖浇)



“当将这所有都包容在一起的,是什么?是《clannad》,也是人生。”

《clannad》结束了,但是也并没有结束,人生还在继续,那么《clannad》就不会结束。

《clannad》在粉丝们中产生的影响。已经不足以用语言来表述。

它的游戏发布了,仅在完结之后的一天,并没有打什么广告,或者说,《clannad》的动画便是它的广告。

没有什么比这更加华丽的广告了。

仅在《clannad》的游戏刚刚上架,天漫的服务器差一点就被这汹涌而来的定点挤爆。

《clannad》的游戏一如既往,全平台制霸,移动端、pc、掌机全平台同步销售,并且资料云传输,实现多平台资料同步——当然。这并不是多么nb的技术,早在《东方幻想乡》中天漫就已经采用。

实体版的订单销量刷新着一项又一项记录。可是下了定点,也不是立刻就能玩到的,这段时间怎么办呢?

下载!

多渠道销售,如果不追求实体版的一些精美的彩蛋的话,大部分都习惯付费下载。

即使已经下过订单了,依然有人又付费下载,只为能提早一点玩上游戏。

至于那订单?

没关系,这是一部值得收藏的经典,买多少都不亏!

《clannad》可是耗费了天漫很长的研发时间,早已经不再是当初个简单的galgame,将天漫现有的技术以及之前测试完成的模块全面投入实用。

游戏模式采用3d模式,跟之前的《fate-stay-night》一样,只是消减了战斗模块,将这一部分资源全部投入到了其他模块的优化。

3d的galgame,在《fate-stay-night》中测试已经成功,于是贺晨才敢放心大胆的去做。况且这本身就已经有了很多的例子,比如原来世界的某些h游戏,也算是galgame,却也已经采用了3d模式——毕竟有动作比光听声音更有感觉,这类游戏远比常规游戏公司更敢于创新。

而且更有《模拟人生》这么一个非常成熟且成功的游戏作为先例——总的来说,《clannad》是跟《模拟人生》一样具备极高的自由度与游戏性,同时在画面质量与系统方面又远超于《模拟人生》。

在极大的自由度的同时,原本游戏本身的剧情也植入了进去,原本触发flag的对话,也不再是随便点几下就行的,首先你得了解所要找的角色习惯,知道她平时是去哪,这样才能找到她,从而触发flag。因为时间是会流淌的,否则的话,没有在那个flag时间找到她,也就无法触发flag。

难度提高了一些,但是也不是太高,因为《clannad》的动画中,以及跟其他角色的对话都有提示,这样能够让人更加深入去体验和享受《clannad》的世界。

游戏中不再是以往galgame固定的几个图片,而是会根据周围环境以及对话内容,产生非常细腻的表情和动作变化。

《clannad》所讲述的可不仅仅是恋爱的故事,也不仅仅只有校园的故事,还有工作与生活上的故事,这些内容在游戏中也全部体现了出来。

首先是学校,毕业于留级也会触发不同的剧情,毕业需要有考试——货真价实的考试。当然贺晨还没丧心病狂到把高考题弄进去,如果真弄进去,恐怕明天就有人提着刀子上门来找他了。

考试有两方面,因为扩大了开放性,于是增添了一种出勤率的考核——《clannad》中小渚就是因为身体生病,出勤率不足而留级。既然开放了,玩家们自然可以选择“旷课”,去四处溜达——这是触发有纪宁线的必须条件。

但是总是“旷课”四处溜达的话,便会出现出勤率不足。那样就无法参加毕业考试。无法毕业。留级进入另一条剧情线——这样也并不是badend,留级之后便是跟智代同年级,可以触发故事中所没有的另一条智代线——这是贺晨为了丰富这个世界的故事内容所补充的,以他现在特有的玩弄粉丝心灵的恶趣味,总之这条路线并不会让粉丝们失望,他找麻美子测试过,总之麻美子哭的稀里哗啦。

出勤率足够,也会有毕业考试。考试内容很简单也很快,及时碰见不知道的问题……难道还不会用千寻搜索吗?

这考试,也不是做做样子。这涉及到下一部分的内容——工作。

在《智代after》中,冈崎还做过修理废弃家电的工作。

细节决定成败,能让粉丝们更加真实地带入进游戏世界的,往往都是这样的细节决定的。毕业之后,若想工作,考试成绩很重要——这就像是敲门砖,虽然工作之后有人说成绩并不重要,但是敲门砖不够硬的话。连人的门都敲不开,你又如何证明自己能做好这份工作呢?

工作。说难也难,说简单也简单,同样的工作都能做,都是一样的工资,公司自然喜欢那种“物超所值”的员工,而这“超”的一部分价值,正是需要去体现的——缺乏履历支撑的菜鸟们,唯一能以最直观最简单的方式体现自己的地方便是“成绩”了。

在《clannad》游戏中的考试,对玩家们的角色在之后的求职中产生至关重要的影响。

在《clannad》中,冈崎能找到那份工作,跟芳野佑介有很大的关系,但是在游戏中,若是没有去刷芳野佑介或者伊吹公子的好感度的话,这个工作说不定就没了。而又如果所攻略的对象还是体弱多病的小渚的话,那将直接影响最终的结局——走上bedend也不是不可能。

可以试着想想一下,如果没有芳野佑介的介绍,得不到那个工作,成绩又不好,再加上父亲的牵连(《clannad》中已经说了小镇很小,大家都认识,冈崎的父亲身份的问题已经拖累了他找工作),冈崎能找到什么样的工作?

他又拿什么来养活自己和小渚?

或许有人觉得,小渚是因为怀孕才出意外的……然而,小渚本身体弱多病是一个不争的事实,并且,她还是一个非常温柔同时又非常坚强的孩子。

如果她看到喜欢的人找不到工作的话,肯定会为了分担压力而去工作——没有人不会生命,尤其是像小渚这样的人,更加虚弱,一个不慎,便会画面黑白,badend!

试问,人们忍心看着自己所喜欢的人因为自己找不到工作而外出工作赚钱养活自己,最后又因此而死吗?

成绩并不是唯一,在游戏中贺晨完全仿照现实,设置了无数种工作模式,甚至哪怕不毕业,退学,都能够从游戏中寻找到合适的工作——冈崎为了从家里搬出来,可是一直都在打零工,这一幕本来在故事中只是口述的微不足道的一句话,在游戏中贺晨则还原了出来。

打零工也算是一种经验,甚至攒点钱还有摆地摊的选项,只要努力,总能找到一条自己喜欢的路——现实中没办法选择,但是贺晨创造了一个世界,一个能让人们去尝试,去体验的世界!

可是,一个不努力的废柴,贺晨不会让他看到happyend!

因为他还根本没懂《clannad》,没懂责任,更没懂这段故事——若想攻略小渚,那就标志中小渚和冈崎两人相互的救赎和成长才行,因为小渚,冈崎才非法向上,对生活充满了希望,也是为此才努力不已。

而攻略到了小渚之后,就不努力的人渣,这样的人,不配拥有幸福。

第七百二十六章虚拟世界

《clannad》如人生——贺晨就是要将这部游戏做成人生。

作为galgame来说,“攻略成功”也就意味着游戏一条路线的通关,然而只要看过《clannad》人就明白,《clannad》并不如此——因为即使攻略了成功,之后最精彩的剧情还没展开啊!

前半部分称为校园篇,那么后半部分就是生活篇,生活篇有两种模式,第一种则是体验剧情的模式,以渚线来比喻,也就是在渚死亡之后,直接就进入五年后,小汐剧情。第二种则是养成模式——故事中这一段便是大结局,一笔带过,温馨充满遐想。

不过在游戏中,粉丝们终于能够亲身体验,改变后的这段时光——也就是养成模式。由充满波折的感情篇,转入平淡而温馨的生活篇,正如人生。

只有通关了剧情模式,才能开启养成模式。

而养成模式,没有通关——因为这可以一辈子玩下去,只要你愿意,你可以将陪着游戏中的家人,从黑发到白发,看着“子女”在玩家的养育下成人,生儿育女,小小的家族,变得越来越大,正途《clannad》的那首点亮了无数家庭温暖之光的“团子大家族”……

《clannad》耗费如此长的时间,除过这些游戏模块之外,npc的剧本也是重要的一个环节。

《clannad》的动画没有瑕疵,那游戏贺晨也绝对不容许瑕疵的存在,既然《clannad》是人生。那将将其补全!

里边最重要的角色。自然是那几位“主角”。然而其他任何一个角色身上,也都有属于自己的“人生”。也会有生老病死,也会有工作调动,就连在游戏中路上随便碰见的一只野猫,也有“人生”——没有触发其他事件,说不定就这样老去,某一天消失在游戏中,偶然不经意间或许会在某嘎达角落里找到它一动不动的身影;如果触发了某些事件。说不定会出意外,又或者被npc所收养,里边又不会只有一只野猫,说不定还会跟其他野猫发生抢夺地盘的状况,或凯旋而归,或灰溜溜地换到地图上的另一个角落。

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