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超级游戏帝国 (保卫萝卜)



杨云和黄北洋的合作,很可能就只有这短短的一年期了,两人都不拆对方的台,并且不得借故打压或抹黑对方,黄北洋要政绩,一年时间内就可以高升调离,杨云提出每份5美元总计600万美元的转让费,一年内结清。

黄北洋升官,杨云发财,这就是两人谈判的最终结果,这也是最好的结果。

……

杨云留下了井上严雄和松本吉野,他还真没想到,这两人竟然与南梦宫还有来往,这可是个大大的惊喜。

“井上,在日本游戏界,光荣和南梦宫是什么关系?”

井上严雄道:“KOEI的成立时间比Namco要短,KOEI更像是个人游戏工作室,建立还不到十年时间,以专业历史模拟游戏为主,成熟主力产品有信长之野望,而Namco做的东西要杂一些,是一家有几十年制作经验的知名游戏公司。”

杨云点点头,1983年信长之野望这款游戏让光荣获得了成功,尝到甜头,一直这么专业下去,光荣做的很成功,而南梦宫就是因为做的杂,反而在游戏软件上并无太大建树,去搞高达和圣斗士星矢的游戏周边产品,最终不得不与万代合并,重组成万代南梦宫。

杨云问道:“是不是可以这样理解,南梦宫做出了大获成功的三国游戏后,光荣是跟风之作?”

井上严雄摇头:“最先做出三国的是KOEI,他们在信长之野望大获成功后,很快就推出了三国志游戏,不过销量不太好。去年Namco制作了任天堂FC平台上的第一款三国SLG策略游戏三国志-中原之霸者,去年5月发售,虽然卖的贵,不过深受玩家好评。KOEI醒悟过来,在去年10月推出FC版,但是因为迟了半年时间,销量完全比不上Namco。”

杨云清楚了,这两家是死对头,你唱罢来我登场,不是你跟风,就是师傅和徒弟对打,处于胶着的竞争状态。

根据他后世的经验,南梦宫现在看起来销售火爆占据上风,实际上后续只有三国志2霸王的大陆受到好评,虽然经典,但并不长久,在PC端后继无力,它家的三国系列不能长久地流传下去。

而光荣就不同了,制作精美,多点开花,隔三差五推出新版本,更有信长之野望,三国志,太阁立志传,大航海时代,真三国无双等耳熟能详的经典游戏,现在被南梦宫压制一头不要紧,等到了90年,光荣三国志就会爆发了,PC端三国志才是脱胎换骨之作!

杨云最喜欢这种情况,两强相争的局面,和现在的任天堂与世嘉竞争多像啊,他心中活泛起来,浑水摸鱼,乱中得利,这是他最喜欢干的事。

杨云问道:“井上,你和南梦宫的设计师有什么私人关系?”

井上严雄有些难为情:“1985年任天堂的嘉年华聚会上,我有幸结识了工藤亚希子小姐,她是南梦宫的游戏策划师,非常敬业,也非常可爱……”

“哈哈……”松本吉野是清楚这个故事的,忍不住笑了起来,给杨云做出简短的解释,那就是井上严雄的单相思,4年过去了仍然没有追求到手,今年来到中国,在他即将断掉念想时,没想到柳暗花明又一村,可能又有机会了。

游戏策划师,相当于是一款游戏的灵魂人物,掌握着游戏开发的核心思想。

杨云突发奇想,如果能将这个女人挖过来,可以大大缩短研发周期:“井上,如果我给你一定额度的资金权限,你能不能让她来中国,加入我们一起创业?”

井上严雄惊讶的嘴都合不拢,但渐渐傻笑起来。

第060章双截龙和赤色要塞

在制作三国志游戏之前,杨云还有两个重要的游戏要交给横向卷轴项目组。

SLG策略游戏动辄几兆的大小,价格又高的离谱,从技术层面上来看,制作难度不小,耗时长,研发周期长。

而龙腾的游戏卡现在是金牛产品,能够带来大量的现金流,生产多少就能卖多少,所以他不能放松在普通卷轴游戏上的研发设计,那些几百K的小游戏,简单轻松又好玩,普及率反而更高,简单点来说,更好赚钱。

所以杨云精心选择了两款游戏,经典的双截龙和赤色要塞。

双截龙是日本一家不知名的小公司TECHNōS制作,1987年已经面世,在街机上大放异彩,并且移植到了FC上,游戏很好玩,很受玩家欢迎,而说它不知名,是因为除了热血系列和双截龙系列格斗游戏,这家公司就没有其他成名作,并且在95年就破了产。

格斗游戏是必须掌握的技术,这点无需置疑,因为街机上的街头霸王,侍魂,拳皇,那都是可以让玩家们痴迷的经典游戏,将来进军街机行业,绝对不能错过这几款。

杨云也不例外,小时候上学时,他可以饿着肚子省下早餐的5毛钱,就为了买5个游戏币,放学后站在街机游戏室里,扒在侍魂主机的边上踮着脚观摩,然后在侍魂高手离开后,抢到主机的位置,投入宝贵的游戏币,与自己认为是鱼腩的对手PK,选择手持名刀河豚毒的霸王丸,刀刀溅血,不过最终先死的还是自己。

想起这些就是尴尬,但不管怎么说,热血的格斗游戏必须掌握!

所以在FC平台上制作双截龙热血格斗,不管它成不成功,赚不赚钱,杨云是一定要开发的,既然他有极好的创意,就可以鞭策张国强的团队,还怕游戏制作失败?

只是由于版权问题,不能全盘复制双截龙的创意,于是杨云换了一个很有趣的想法。

TECHNōS的制作团队不是痴迷李小龙吗,很好,那杨云就崇拜中国的功夫巨星程龙!

1989年程龙35岁,正是事业如日中天的阶段,他出演过多部经典电影,尤其是85年的警察故事,获得香港金像奖最佳电影,他唱出的主题曲英雄故事更是香港警察的代表歌曲。

这样一个英雄硬汉,从不使用替身,一切打斗和表演都是亲自上阵的功夫巨星,曾经是电影里李小龙暴揍的路人甲,曾经是被其他人一脚踢飞的武师乙,曾经是诸多大明星的武替丙。

但是他的勤奋工作卖力演出是他成功的奥秘,是一名非常受人尊敬的香港艺人,广泛受到大家的喜爱,公众形象极好,这也是杨云想要与他合作的重要原因。

日本双截龙的原型是李小龙,故事发生在纽约,那中国版双截龙就是程龙,战斗发生在洛杉矶,更靠近好莱坞。

程龙在进军好莱坞一开始很不顺利,杨云有信心借此机会,为他的国际巨型梦添砖加瓦,助上一臂之力!

另外一款游戏赤色要塞,是Konami科乐美在1988年已经推出的游戏,面世一周年,销量不错,可惜没有机会进入中国市场了,因为杨云的龙腾公司牢牢把持住大陆的游戏卡带制作,任天堂正沉醉在北美市场大获全胜的喜悦当中,在其他盗版厂商还没有成气候的情况下,赤色要塞和任天堂的推广举步维艰,中国市场对日本游戏厂商关闭了半个大门。

这是杨云童年印象极深的一款游戏,也是杨云在公司会议上着重强调的全幅卷轴游戏,在故事剧情和过关设计上可玩性相当高,技术当然是比马戏团冒险岛这些游戏难上不少了。

赤色要塞的英文名为Jackal(豺狼部队),玩家要控制着一辆吉普车,在各种地形地图上与敌人厮杀,在沙漠中,在丛林里,在沼泽中,在港口强攻,营救自己被俘虏的战友,并且将他们送到指定位置的援救直升机上,最后与关卡BOSS进行激烈的战斗,通关拯救世界。

这个游戏印象最深,是因为杨云小时候特别喜欢一个变态的玩法,他最喜欢控制着吉普车蛇形摆动,躲过敌人小兵发射的子弹,接着从他们身上碾压过去,然后看着车后一团红色的图形傻笑。

现在杨云又打起了赤色要塞的主意,Konami知道的话肯定会哭了,他们推出宇宙巡航机,杨云就抢先推出沙罗曼蛇,现在赤色要塞大卖了,杨云又想到了改进版本,这简直就是天生的冤家……

这款游戏的内容,杨云暂时还没有想好,不过事不宜迟,他要先想办法与程龙大哥联系上,将双截龙搞定再说。

杨云推开办公室的门,叫来了方慧敏:“赵经理在吗?”

方慧敏摇头:“赵经理出去了,应该是去了开发区管委会办公室。”

应该是和中关村相关领导商谈买地建厂的事情,这是杨云的授意,趁现在便宜,能弄个三环边的大块地皮,将来都是赚的。

杨云点点头:“回来了让他来见我。”说完闭上眼,开始回忆脑海中的双截龙与赤色要塞的故事情节,并且在白纸上简单地画上几笔。

方慧敏看着杨云运笔如飞,抿嘴笑着关上大门,从研发部里早就传开了,这个杨总画风飘逸,简直是抽象派大师,如果没有杨云详尽的语言描述,没有松本吉野这个敏锐的游戏专业美工辅佐,没有项天这个中央美院的优秀画家帮忙脑补,除了杨云自己,应该没有人看得懂他画的草图。

而杨云一会儿停笔沉思,一会儿行云流水,画的开心极了,很快就有了双截龙游戏的初步设定。

赵永平下午才回公司,来到杨云办公室,满脸兴奋。

杨云笑道:“赵哥出马,一个顶俩,看样子,你已经摆平了开发区管委会的胡科长咯?”

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