可是等罗马风潮过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……
这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择性太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。
再看看星际争霸,3个种族。
魔兽争霸,4个种族。
家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种MOD,整合了六七个种族出来。
全面战争,光一个日本幕府资料片就有7个势力。
虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而精,但不可否认的事实就是,流传最广的大众类即时战略游戏,还是暴雪的星际和魔兽。
能成为WCG电子竞技大赛持续时间最长久项目,不是没有原因的。
杨云总结道:“抢夺Patis星球矿物资源的,除了我们星际联盟的官方政府军之外,还有星盟的反叛组织迪莱姆家族,以及神秘的第三方参与者混沌军团。”
星盟官方政府军代表着正义,是大多数玩家的首选种族,各方面的平衡性做的最好。
星盟反叛组织迪莱姆家族代表着邪恶,以无止境地研发反人类科技著称,基因药物,克隆人技术,生化人技术,让它的兵种显得非常古怪。
第三方参与者混沌军团是来自外星球的神秘种族,和人族不同,他们可以被称为外星人,同样对弗铑尔矿物充满了渴望。
这其实是一个沙罗曼蛇版本的星际争霸,杨云就是以人,虫,神三族为模板,设定了一个大致的范围,但是在科技树与兵力上进行了相当大的修改。
当然要修改了,否则将来还怎么做星际争霸呢……
这些内容抛出来后,其余诸人都愣住了,他们知道,接下来应该还有更疯狂的内容,到兵种设计了!
这真是一个疯狂的游戏!
第261章兵营与重工厂的兵种
CPU为386处理器,内存4M,显存1M,能运行出什么效果呢?
用数据换算来说,以《星际争霸》1.08版本为例,建议运行环境为奔4CPU,128M内存,64M显存。
这意味着《沙丘1993》的图形处理的能力可能只是《星际争霸》的几十分之一,更不要说各种单位阴影,原子弹爆炸等特效了,即使做出来了也只会被人当笑话看,不如不做。
所以杨云准备将一些视觉效果超强的技能和兵种全部放弃,用纯粹的硬线条来处理战争,以战争规模来博取眼球。
“沙漠之狐隆美尔最擅长指挥的兵种就是装甲部队,苏德库尔斯克会战也是人类战争史上最大规模的钢铁厮杀。坦克与装甲车因为机动性和高破坏力,是现代战争中陆军当之无愧的绝对主力,我们的《沙丘1993》的卖点就是各种火力的坦克!别奇怪,即使是在Patis外星球,陆军仍然是最好的军种。”
杨云的这番话得到了图佐列夫的强烈支持,因为库尔斯克会战就是二战苏德两国决定性的战役,苏军投入190多万人,5100多辆坦克,2万多门火炮以及2100架飞机,另一方德军兵力90万人,3000辆坦克,1万多门火炮以及2000多架飞机的兵力。
这场战争充分体现了多兵种集体配合作战的特点,苏联方面有22个兵种组成集团军,其中起到决定性因素的正是5个坦克集团军,并且炮兵团的兵力首次超过了步兵团,这是苏联传奇将领朱可夫领导的著名战役,是苏联人民的骄傲。
所以杨云准备迎合玩家们的喜好,将精力放在坦克和装甲车制作上,地面部队和空军都是辅助。
首先兵营可以召唤几个步兵的兵种,星盟可以召唤工程师。海军陆战队员,反坦克步兵。
其中工程师是建造己方建筑的必须人员,与星际中的人族农民一样,可以建造和维修己方建筑,同样,反叛组织与混沌军团也是类似的兵种,这个没有什么变化。
海军陆战队员是无护甲的一级战斗兵种。中距离的射程,火力一般,对敌人的步兵以及Patis星球沙漠表面的初级异形有很强的杀伤力,另外反叛组织召唤的是国际雇佣军,混沌军团则是星际流浪者。
反坦克步兵是唯一能抗衡坦克装甲车的步兵,采取红外线跟踪引导。中远距离射程,使用穿甲弹头,对装甲部队以及沙漠中的大型异形有很强的杀伤力,反叛组织对应的是单发榴弹兵,混沌军团则是单发激光兵,攻击力和防御力都差不多。
接下来是各家独有的特色兵种,这也是游戏的卖点之一。
星盟这边是爆破工程师。只要进入敌方建筑,可以瞬间摧毁最坚固的楼房,甚至是防御堡垒,这是攻占敌军基地最快速有效的进攻手段之一。
反叛组织是间谍,与星盟相反,进入敌方建筑后,可以迅速控制并且为己所用,除了敌方主基地指挥部之外。炮台,发电厂,军工厂,研究所,都可以归为己用。
混沌军团是阴影伪装者,在移动时可以隐藏在四周环境中,如同变色龙一样。在侦查中非常具有优势,但是一旦太靠近敌人,或者是主动开火,就会暴露在视线中。
另外三家共有一种特殊兵种。星际商人,在主基地升级成最高级别后可以召唤出来。
星际商人来自一个神秘种族,本身没有任何攻击力,但是能回收任何被玩家指定的单位。
比如说玩家自己不想要的轻型吉普车,多出来的风电站,敌占区的任何建筑,失去了主基地指挥中心的控制而无人指挥的敌军部队,只要星际商人不被敌人打死,己方和敌方的任何东西都可以有偿回收,能量和资金进入玩家自己的账户上。
除此之外,为了对付三家势力共同的敌人——各种沙海异形,诱捕者这个兵种也出现了,像个防弹防爆战士一样,可以在部队前方探路,主动引诱沙海中的土著异形,或者是排爆排雷。
这样算下来,三个势力中,每一家的兵营都可以生产出五种士兵,数量不会多到记都记不清楚,也不会少到无聊鸡肋,而且因为它的趣味性,相信很多人就冲着星际商人,都会必造兵营。
说完兵营,杨云停下来给众人消化,问道:“有没有什么想问的,或者是补充的?”
皮特问道:“这些兵种可以一开始就召唤吗?”
杨云摇头:“需要攀升科技树,达到一定研究级别后才可以制作。比如说必须制作了兵营和研究所后,主基地才可以提升到二级,扩大了与己方援军的虫洞交流功率,或者是增强科技研发能力,可以制作出维修厂,机场,或者是研究所等等。兵营里的特殊兵种和诱捕者就必须在主基地二级的时候才能召唤,而星际商人需要在主基地三级的时候才能召唤。”
OK,皮特没有问题了。
图佐列夫问道:“为什么还会有地雷这种武器?在未来世界中,这种低级别,并且不可控的武器难道还没有被淘汰吗?”
杨云笑了起来:“别纠结它的存在性了。其实你也可以把它想象成警戒跟踪弹,当你踏入它的警戒范围内后,它会主动跳出来,并且追踪着撞到你身上,最后引爆,爆炸是小范围爆炸,威力可以波及到被炸对象的四周。”
众人咋舌,这还真的是未来的黑科技。
明明是一款不太适用于现代战场的鸡肋武器,可在杨云的嘴里转了一圈,竟然成了高科技产物!
其实只有杨云清楚,这是借鉴了星际争霸中的人族布雷车。
“布雷车是重工厂制作出来的吧?”肖青问道。
杨云点点头:“没错,但没有一个专门的布雷车军种。接下来,我来说重工厂的兵种。”
在原版的《沙丘2》系列中,有三轮车,吉普车,矿车,基地车,轻型坦克,导弹车,攻城坦克(星际中坦克的攻城模式),音波坦克,碾压者坦克,背叛者坦克。
杨云准备将他们改一改,改成人们比较熟知的二战以及冷战时期的重型装甲部队。
还是以星盟一方举例,三轮车这种车辆实在是太逊了,除了跑得快,可以当侦查之外,没有其他的作用,杨云将它撤掉。
吉普车可以保留,代替了三轮车的侦查职能,并且可以搭乘一名工程师,在侦查奔跑的途中,携带着工程师的吉普车可以在任意可以到达的地方布下三颗智能地雷,地雷拥有非常弱小的视野。
矿车,基地车这些就不说了,没有它们就玩不转游戏。
接着是轻型坦克。
星盟这边用T-26坦克的模型,45MM口径,移动速度较快,价格便宜,制作周期短,但却是战场炮灰的命。
在对战时如果一开始用农民探路找到了敌人大本营,可能在基地升到二级后,通过双重工,甚至三重工的开局模式大量生产T-26,是有机会用坦克碾压掉对方的步兵与吉普车混合兵力的。
但是如果快攻没打起来,只要对方的反坦克步兵和轻型坦克制作出来,这些只拥有50MM钢板的钢铁战车T-26就会成为靶子,被反坦克火箭筒与坦克炮很轻易地打穿爆炸。
杨云没有让反叛组织采用与苏军对抗的轴心国装甲系列,而是与Patis星球的部分土著深入合作,采用基因技术改造了不少粘液者异形怪,这种披着钢铁装甲的异形怪使用酸液作为远程攻击,并且在沙漠地带有10%的移动速度加成,但在非沙漠地带会减速10%。
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