第111节 第二个游戏,《魔兽世界》!
感谢沉香,会飞猪猪爱上书,李逍遥2013,小济不是基老的打赏!万分感谢~
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比赛结束后,陈东终于清闲了几天。
一把摭阳伞,一张躺椅,旁边一张小桌子,桌子上放了饮料、瓜果。
清风徐徐,陈东就舒服躺在躺椅上眯睡。
忽然一个电话打了过来。
陈东拿起边上的手机接听。
“喂,打扰了,Boss。”电话里传来高明的声音。
“有事吗?”
高明笑着说道,“Boss,《植物大战僵尸》手游版销售报告出来了。”
高明从海龟回来的,一口一口叫着陈东Boss顺口了。
“哦,怎么样。”陈东从躺椅上坐了起来,问道。
《植物大战僵尸》手游版一个星期前就已经制作完成,并已完成测试,并在手机应用商城开通付费下载,当时因为忙着比赛准备的事情,没有亲自去参加《植物大战僵尸》手游版发布会,只是吩咐高明尽量多做宣传。
“《植物大战僵尸》因为画面精致,玩法有趣,充满挑战姓,在电脑端大受玩家的喜爱,很多游戏玩家非常期待《植物大战僵尸》手游版的发售,所以《植物大战僵尸》手游版一经发布,在手机应用商城下载次数在美国就达到76万次,排在手机应用商城最热门手机游戏前21名,相信随着时间的推移,能进入前十。”高明回答道。
“辛苦大家了,乘现在闲下来,大家轮流去国外旅游,地点你们选,公司出钱,另外大家还有一笔奖金。”陈东笑了笑,说道。
陈东并不是小气的人,《植物大战僵尸》为他赚的钱超过了6000万美元,虽然包括游戏策划创意文件包、游戏美术资源文件包、游戏音乐音效文件包、游戏引擎文件包是自己从光脑兑换出来的,但是《植物大战僵尸》的最核心部分程序文件是程序员努力写出来,各种销售渠道是销售人员开拓出来的,大家的功劳也不小。
乘现在大家空闲下来,陈东打算让他们轮流去国外旅行,放松一下,当然大家的奖金也不会少,按贡献大小,有三个月奖金到半年的奖金,作为游戏开发组的负责人高明,奖金直接有30w,不少了,就算在公司的实习的李力,也拿到了1w,对于出身农村的李力,这笔钱不少了。
“好的,Boss,我想大家会非常感谢你的慷慨。”高明高兴地说道。
陈东拿起桌上椰汁喝了一口,说道,“大家好好放松一下,一个星期后,公司有个新的游戏开发计划,人手肯定要增加几倍,游戏开发小组负责人还是你,副组长以及员工我委托猎头公司。”
作为一家在全球都有些名气的游戏制作公司,要想挤身顶尖的大游戏公司,单凭一个游戏可不行,起码有算得上经典的几个系列才行,比如,暴雪公司的魔兽系列,星际系列,暗黑破坏神系列,eA公司的创世纪系列,模拟人生系列,命令与征服系列,红色警戒系列……。
“谢谢Boss的信任。”
一听到有个新的游戏开发计划,高明兴奋地问道,“不知道Boss可不可以透露游戏是什么类型的。”
经过《植物大战僵尸》的成功,他对比他小20多岁的老板非常信服了,《植物大战僵尸》的成功主要是创意,多达50个冒险关卡的设定,49种功能不同的植物,26种能力不同的僵尸,场景变化多样,让游戏变得更多有趣,还有成就模式,迷你游戏充满挑战姓,从而吸引玩家,而这些丰富的创意全来自于小老板的设想。
“大型多人在线角色扮演游戏,中世纪魔幻风格的!我把这个设想的游戏命名为《魔兽世界》,由于公司极度缺人手,同样我会把一些素材外包给其它公司的。”陈东说道。
《魔兽世界》,在原时空,是著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,以单机游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托《魔兽争霸》的历史事件和英雄人物,有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历程、探索末知世界、征服怪物等。
《魔兽世界》于2004年在北美测试,同年11月23曰开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行,玩玩家好评如潮,获得了巨大的成功,08年4月,魔兽世界在mm市场占有率达62/100,2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,这个付费用户人数打进了吉尼斯世界纪录大全,2014年1月,全世界创建的帐号总数已超过一亿(含试玩版帐号),人物角色达到5亿,共有244个国家和地区的人在玩魔兽世界,包括南极、巴哈马,圣诞岛等之地方。
在陈东穿越的那年,14年,《魔兽世界》已经在运营了10年,很多魔兽迷们虽然因为工作、家庭等种种原因没玩了,但仍然记得跟团队下副本的情景,仍然还记得跟当被Bl(lm)守尸体的时候,在频道大吼,有lm(Bl)守我,就会有很多人来帮你,最终演变成一场野战,仍然记得打到一件10级绿装感到双手颤抖的兴奋,仍然记得在瘟疫之地做一个小女孩的任务,看到任务末尾剧情的时候,突然觉得眼眶发热,有种发自内想哭的冲动……,一款游戏几乎承载着一代游戏玩家的情感,不得不说这款游戏做得太经典了。
不能不令人惊叹魔兽世界的影响力。
陈东就是要把这款火爆全球,玩家遍及244个国家和地区的游戏做出来。
挂了与高明的通话。
陈东打开光脑,在光脑上点开娱乐列表,选择游戏选项,再接着从游戏选项内选择网络游戏项,最后在网络游戏项内选择《魔兽世界》。
第112节 《魔兽世界》素材包!
一点开《魔兽世界》的目录,出现五个主要游戏文件压缩包和无数个小的游戏文件压缩包。
5个主要的游戏文件压缩包分别为游戏策划创意文件包、游戏美术资源文件包、游戏音乐音效文件包、游戏引擎文件包、游戏程序文件包。
5个主要的游戏文件包加上一些小的游戏文件包,构成了制作《魔兽世界》所需要的所有素材。
陈东点开积分栏,查看了下积分,212点,这些积分都是最近在‘我是歌手,想唱就唱’选秀节目中,系统发布任务,通过完成任务获得的,单一个分赛区冠军就获得了30点积分,总冠军120点积分,其中还有一些小任务,分别能获得1~10点积分不等。
陈东看了看《魔兽世界》每一个游戏文件包兑换所需要的积分,估略地算了一下,大概把全部的游戏文件包兑换下来需要300多点积分,212点显然不可能把全部的游戏文件包兑换下来,选择那个游戏文件包,舍掉那个游戏文件包,这要求陈东懂得取舍。
游戏策划创意文件包,所需要积分51点,毫无疑问,这个要选,一份游戏策划创意几乎等于一款游戏的灵魂,确定好一份策划创意后,接下来,一切工作都是围绕策划创意这个框架展开的。
游戏美术资源文件包,所需要72点积分,这个要选,原版《魔兽世界》美术设计画面颜色丰富,充满质感,每一个人物角色、npc,每一件道具非常有特色,充满魔幻色彩,《魔兽世界》之所以能取得巨大成功,这跟暴雪美工的强大分不开,要是换一些美工来画,不能完美表现达出那种魔幻的效果,那游戏的质量将大打折扣。
游戏音乐音效文件包,所需要70点积分,这个可舍弃掉,一来,所需要的积分太高,二来,可以花钱请一家顶级的音乐工作室同样可以做出原版的音乐效果。
游戏引擎,所需要60点积分,同样可以舍弃掉,事实上,ar3是基于direct7开发的,wow运营平台应该是direct8,目前流行的是direct10,从技术角度看wow引擎已经赶不上潮流了,不用原版的wow引擎,换一个3d引擎画面表现、游戏流畅姓更优秀。
而一个3d引擎可以在网上免费下载,可以购买。
游戏程序文件包,可以舍弃掉,原因有两个,其一,是因为程序文件包兑换所需要121点积分,太多了,选择兑换这个文件包那了意味着要放弃其它很多游戏文件包,得不偿失。
其二,公司里的一帮程序员以及通过猎头公司招的程序员,最少的有四、五的游戏编程经验,最高的十几年经验,而且经过之前编写《植物大战僵尸》程序的磨合,工作效率有了很大的提高,相信会很好、以最快的速度的完成这个任务。
其它的小游戏包,兑换一个大概需要1点~5点积分,有的不可缺少,选择兑换,有的游戏文件包可以被替代,不过替代的效果大打折扣,陈东还是选择地兑换下来,有的替代效果更佳,陈东选择代替,要么外包,要么给公司的员工去做。
一翻兑换下来,花了198点积分,还剩余14点积分。
将需要的游戏文件包从光脑兑换下来,点击解压,在光脑屏幕上解压出数十个文件夹,分别存放构成《魔兽世界》的各种素材文件。
陈东也不急着将文件包发到公司邮箱,等公司员工从国外旅行回来再说。
兑换完后,看了看时间,已经下午5点多了,觉得肚子有点饿了。
刚好保姆杜婶过来叫陈东吃饭。
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