旧日之子 (黑衣守墓人)
- 类型:玄幻奇幻
- 作者:黑衣守墓人
- 入库:04.12
因为什么都不信,所以索尔只活眼前,只活此生足以。
在他眼里,死亡,即是物质的湮灭,一切的终结。
要说得感性些,索尔觉得自己活着时,世界就存在,而自己死了,世界其实也就死了,仅此而已。
在索尔成为守墓人的几天之后,收到消息的修格斯飞速赶来。
然后他们连夜挖开一些年代久远或者早被人遗忘的墓穴,从那些早已腐烂得不成样子的骸骨身上扒下戒指或者项链,再把其它有价值的陪葬品席卷一空,收获还算不错。
两人从来都不认为盗墓这种事应该和什么道德结合在一起,那是神才关心的事情。死人就该有死人的样子,既然已经死去,理应用他的财物去救济更多的人。
不过盗墓同样很依赖运气,毕竟会选择在墓园下葬的,都是些平时抬头不见低头见的穷人。真正的好墓要到荒野深处去找,那些成百上千年的墓里才会有更宽敞的墓穴和更多的私货。
随着那些墓穴年代的久远以及死者社会地位的不同,墓穴的建造规格也会有所区别。有的格局简单,有的则设有机关暗道,坚锁四布危机重重。
在这方面,休格斯的盗贼技艺的确精湛,如果单就开锁和解除陷阱而言,在盗贼公会里他也能稳稳排上名次。
对于一个收入并不稳定的盗贼而言,一次成功的盗墓可以让他暂时过上一段富足的日子,这种不劳而获的小游戏很是令休格斯沉迷。
从那以后不时的修格斯总会及时的通知索尔,镇上某个为富不仁的有钱人终于死于非命,将不日来葬。接下来两人会趁着某个安静的夜晚挖开坟墓,叫死人起来讨论人生。
后来修格斯甚至建议索尔一起回修道院,把后院墓地全部刨一遍,对此索尔毫无兴趣。
盗墓这种小游戏偶尔玩玩就好,太沉迷或者当成个职业就没什么意思了。
第88章 嗜武的哥哥
“当你梦到不好的事情,说明你还活着,仍然在奋战。而当你梦见好事的时候,你就该小心了。”
这似乎是在提醒人们要时刻抱有危机意识?索尔合上手中的书本,若有所思。
最近他的睡眠质量不错,一直好梦连连。
索尔曾梦见自己一路晋阶,终于具备了一定的实力,不说横扫大陆,但终于可以在黑暗的旷野里自由来去,做一些想做的事情。
还梦见修格斯和蔻维尔生了一个叫塞拉的女儿,然后他按住他们的女儿塞拉……打屁股?
这真是个匪夷所思的荒诞梦境,为什么是打屁股呢?索尔对此很是费解。
真要落在了他的手里,其实还有很多更好的方法,比如让她去挑衅野狗群,或者扔到沼泽里去学游泳。打屁股?那多费劲,从教育方面来说索尔更推崇事教人远比人教人有效。
转眼,索尔成为守墓人已经两个月了。
生活有了些变化,但核心内容还是那些,吃饭睡觉,劳作冒险。
要么忙着生,要么忙着死。
这两个月来索尔一直在有计划的进入荒野。
深入暂时是不敢的,顶多只敢到沉睡森林边沿打转,或者在平原的宽阔地带行动,收割一些药草和小型野兽。这样就算遭遇强敌,逃跑时也能开阔些。
之所以说有计划的进入荒野,是因为索尔仍然在用概率来看待冒险的问题。
概率这一套学说最初是一个名叫莫拉格的人提出来的。
莫拉格是萨尔维尼亚大陆上一个有名的巨商,曾经活跃于王国历时期,从一个卑微的水果商人起家,最终拥有了富可敌国的财富,成为了当时大陆上商人们的代表性人物。
后来有人经过他的口述将他的事迹编纂成自传,在大陆上流传,以供世人分享经验。
那本书索尔看过许多遍,但感觉值得学习的并不多。
书里的故事内容来来回回也就那些事,而且显然运气的成分要偏重一些,后人想要复制他的经历很难。
真正让索尔感兴趣的是在那本传记的最后,莫拉格本人在晚年提出的两个观点。
第一点,是‘资本的力量’。
莫拉格用自己的一些经商事例举例,对金钱的存在和意义进行了深度剖析,同时指出金钱应该如何使用才能发挥其最大的作用。
他还提到了自己的财富是如何像滚雪球一样逐渐壮大,而当拥有的财富达到了一定量的时候,自己又是如何玩弄政治权术,进而推动了时代的变迁。
最鼎盛风光的时期,莫拉格曾经左右着拜杰斯公国的政治格局,并且亲手建立了个人风格极重的‘纯金骑士团’。
“我们是拜杰斯公国最强大的骑士团,但我们的强大并不是建立在武力上,而是在于财富。如果你加入我们,你就会知道什么是真正的实力。”当时纯金骑士团的招募口号如是说。
对于莫拉格提出的这个观点,后世的学者们趋之若鹜,渐渐形成了更多的流派和学说。
索尔并不怀疑莫拉格的成就,但在他看来这一套学说并不具备实用性。还是那个原因,难以复制,成千上万人走这条路,真正能到达那个高度的也许一个也没有。
对于索尔而言,活得更好并不是指拥有更多的钱。
你拥有更多的钱,就必须拥有更强大的实力来捍卫你手中的财富,而为了拥有更强大的实力,你除了咬钉嚼铁不断强化自身外又要用更多的钱来收买人心。
终究只是个永不停歇的无聊循环罢了,多少人为此耗尽余生,仿佛从未活过。
人心的贪婪是没有底线的,个人实力远比你强大的人,与其兢兢业业为你卖命,不如直接干掉你享有你现成的一切。
就算你能算尽一切,确保好每一个细节,最终肯定也活得太累。
金钱,够用就好,其它的都是用来炫耀的。
把金钱,权利,个人武力三样东西同时放在索尔面前,如果要做出优先选择,索尔永远只会选个人武力,在他看来其它两项只是个人实力的附庸而已。
家族会崩散,帝业会倾颓,时代会变迁,世界永远处于变化之中。
在有能力做准备的年纪你安于享乐无所作为,那么当厄运来临,毫无准备的你就该死。
如果你自己具备了强横的实力,就可以成为一个有力的支点,你可以支撑起一个势力,也可以放心敛聚大批的财富。
就算面对外界各种针对性暗杀,或者内部自己人的背叛和阴谋倾轧,你都能从容应对。
活着就有一切,死了万事皆休,索尔一直是这样认为的。
对于莫拉格提出的第二点,索尔很感兴趣,并且深以为然。
莫拉格指出世事大多存在概率,只不过概率是抽象的,看不见,摸不着,应该属于数学领域。
说通俗点,有时候概率和幸运很相似,但终究不是同一种东西。
比如幸运和概率都可以让一件坏事变成好事,但概率存在于正反两面,好事也可以变成坏事。
当一件处于变化的事情存在某种坏的结果,但概率很小,你做一两次未必会触发那个结果。但如果你反复重复的做,无形中就有可能加大概率,让坏结果发生的可能性渐渐趋近于必然。
索尔通过自己的认知,把概率分成了活概率和死概率。
活概率指可叠加的概率,多用于宽泛处于变化中的事态。
而死概率多用于具体的事情,不会因事件本身改变的概率。
比如把一个小球放入一个百格的轮盘,你想让小球停在某一格,当轮盘转动时你有百分之一的概率。
一次没转到你转第二次……,哪怕转一万次,每次你都只有那百分之一的概率。而不会百分之二、百分之三这样逐次叠加直至百分之百,这就是死概率。
索尔认为进入荒野冒险本身属于一种活概率,所以他每两周进入荒野三次,每个月六次。
这样划分以后不说遭遇强敌的可能性没有,但至少概率也不会太高。
每个月三十天,如果天天进入荒野,索尔认为遭遇强敌的概率很可能就会变成或者说接近于必然。自己肯定早死了,哪会像现在这样还能在黑暗荒野里悠闲地画画地图,看看风景。
除了每次出门冒险听天由命外,整体生活节奏还算平静。
艾琳经常会跑到索尔的小屋来,要么抱在一起说一些小事,要么一起做顿晚餐,或者拖着索尔陪她去逛灰幕镇的集市。
对于逛集市这种事,索尔向来兴致缺缺,主要是灰幕镇少得可怜的货品很难买到什么好东西。
从镇上来到墓地不能说完全没有危险,毕竟有一小段路是暴露在荒野里的。
索尔嘱咐过艾琳多次不要自己乱跑,可那只小野猫不听,无奈索尔只能每次约定好下次相见的时间,亲自完成接送的过程。
“嗵……嗵”小屋的木门被敲响。
索尔提着长剑,将门拉开一道缝隙,修格斯一大个狗头马上挤了进来。
他应该是来送一些他自认为重要的消息的。
“你是不是有了一个女儿?名字叫塞拉?”索尔看着修格斯问道。
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