旧日之子 (黑衣守墓人)
- 类型:玄幻奇幻
- 作者:黑衣守墓人
- 入库:04.12
弥赛娅一直竖着精致小巧的耳朵,捕捉着每一丝细微的声音。
直到渐行渐远的脚步声终于消失,她才不再掩饰自己的眷恋,支起美丽的脖颈向着洞口的方向深深看了一眼。然后像是怕冷一样裹紧毛毯,有些黯然地深陷在索尔留下的摇椅里。
悬崖底部,索尔向周围看了看,和上次自己从山崖上下来落地的地方几乎没什么差别。
在周围随便转了转,索尔很容易就找到了自己当时曾经在树上刻下的记号,只不过上次来是在不知身处何地也不知何时能够回家的迷茫里。而如今,索尔有着清晰的目的和方向。
眼下只是开春第一个月倒数第二周的星坠日,算起来还剩下七天左右的样子,初春的第一个月才会过去。下个月二月秘境之门即将开启,赶上亚尔兰提斯的复仇应该是没问题了。
领地那边春季庆典应该已经结束,不出意外的话埃森领主应该回去了,毕竟当地领主长时间离开自己的领地显然不现实。没能送别和畅谈有些遗憾,但事出有因埃森肯定能理解。
眼下索尔准备借着这个难得的机会,用仅剩的七八天,赶往南境的崔斯顿领地完成领地间的串联,为除靈联盟的框架打下基础。如果不是弥赛娅,自己未必有横跨大陆的好机会。
之前杰拉比去布鲁诺领地邀请埃森领主时,就已打听得很清楚,布鲁诺领地里没有建设传送阵的相关人才,该领域完全是一片空白,所以索尔这次拜访崔斯顿的目的又多了一个。
崔斯顿家族和南境中继主城潘多尔之间,是有传送连接的。不论那传送阵是官方建立还是崔斯顿家族私建,相信建立传送阵的人才能在崔斯顿领地找到,再不济也有找到的途径。
一旦自由之城和崔斯顿家族之间的传送阵点亮,索尔还看到了更多可能。因为今后还能直接从崔斯顿去往潘多尔,接着又能从潘多尔去往南境主城奥德伦萨或南北边境的铁炉堡。
这意味着只要手里握有足够的传送费用,整个大陆直来直去的路径相当于就被盘活了。
所以这次崔斯顿领地的拜访无疑很重要,既有着建立除靈联盟的战略意义,也有着缩减地域的连通意义。不过索尔眼下所在赶往崔斯顿有大概一个月路程,他必须缩短到六七天。
去到崔斯顿领地后,索尔只需要暂时留下一个魔法传送塔在那里,就能暂时维持暖风镇和自由之城的连通。
索尔手里的两个魔法传送塔,当时杰拉比带走了一个,去到布鲁诺领地接到埃森领主一家人后,杰拉比最后才独自传送回来,顺带着把传送塔也直接带了回来。
说起来魔法传送塔即没有传送费用,貌似也不存在传送距离的问题,最妙的是你去往某地后可选择把塔留在当地建立连接,也可以放在身上直接带回来,归入秘宝级别名符其实。
索尔用第二个传送塔在自己的宅邸庭院里迎接了埃森一家,等到两个塔回到手里后,索尔按照惯例放了一个在自己的房间,另一个扔在戒指里以备不时之需,眼下显然就用到了。
于是索尔开始马不停蹄地再次踏上了旅途。
第490章 恶灵将至
刚下山崖,索尔就感觉到了若有若无的窥视,和上次经历过的一样。看来这些偏僻荒野里长期无人踏足,死灵的数量远比别处密集,这次故地重游倒是解答了上次窥视感的来源。
眼下无疑是一块很好的狩猎场,可是因为时间方面太匆忙,领地里还有更重要的事情在等待着自己。于是索尔只能放弃了消灭死灵的想法,披上了隐匿斗篷,将赶路置于优先级。
方向上,上次山脚下有片浅浅的小树林,索尔在其中的一棵树上刻下了记号,然后走了相反的方向,这次索性也一样。赶路方面,索尔采用苍蝇魔咒和蝙蝠飞行的方式交替赶路。
没办法,要把一个月的路程缩短到一周,飞行无疑才是最优选择,能够无视地形障碍。
索尔最先使用吸血鬼变身的蝙蝠飞行,等到精神力不济的时候再换成魔咒。这样在以苍蝇姿态飞行的时候还能逐渐恢复精神力,以达到续航的作用,苍蝇魔咒主要消耗的是体力。
飞行的速度的确比步行提升了数倍,再加上心无旁骛,没多久索尔就来到了重影树林。
那个长在树中间的小男孩仍然静默在那里,似乎从未改变过,今后也将继续这样下去。
索尔别起指头敲了敲树身的雕像,仍然是木质。上次在欧米娅处索尔得到了解答,这种树叫‘重影树’,据说在树下埋下任何活物的尸体,过段时间树干上就会长出个同样的来。
既然逝者已经安息,索尔也没打算把树下挖开,看看是不是真的有一具小男孩的尸骸。
在人类的认知里,任何事物只要剥离了神秘的外衣,划入已知范畴,也就不再诡异了。
既然到达了重影树这里,意味着自己距离闪闪所创造的那个死镇已经不远了。索尔站在黑暗荒野里扭头张望,但最终还是改变了方向,选择了绕开闪闪那个生灵,以及他的规则。
有一瞬索尔心里涌起冲动,很想再去看看闪闪还在不在。闪闪有没有因为自己破解了规则而离开,如果还在,他是否还认识自己?如果认识,说明生灵其实是具备思维和记忆的。
而如果他不认识自己了,那自己再次走入他的规则,所经历的会不会和上次有所不同?
再进入规则看似没有意义,但其中的参考作用却很大,都是除靈协会的琐碎研究方向。许多事情必须经过验证才能成为人类的已知,不然只能停留于理论,猜想永远只能是猜想。
这些研究方式其实很早以前就有了,比如冒险者们围坐在酒馆里,根据魔法图鉴讨论荒野某种怪物的出没地点和弱点之类,这其实就是一种研究,放到除靈这一块来也是一样的。
但眼下一方面时间不允许,另一方面索尔也怕再次进入规则会有新的变数。毕竟没有任何可靠证据证明再次进入同个生灵的规则,经历的事情仍然是一样的,所以索尔只能放弃。
远远绕开闪闪的规则时,索尔心里突然闪过一抹危险悸动 。是什么?索尔迅速扭头寻找危机感的来源,死灵不可能有这种隐约的压迫感,有一瞬索尔甚至以为是闪闪追过来了。
然而并不是,这一转回头,索尔看见一个奇怪的家伙进入了自己的视野,它正在发光。
第一眼看见它会发光,索尔以为是一个生灵,但它看起来和生灵明显有些不同。回忆过往,索尔想起生灵的整体光芒偏明亮偏明黄色,如果生灵想让你看见同时你也看见了的话。
此刻不远处那家伙看起来虽然也是个涣散拉扯的人形身影,但通体漆黑油光,就像黑暗里的一块黑水晶。问题想在黑暗里看见一些晶面的反射光,必须要有光源照射在表面才行。
眼下荒野里一片漆黑哪会有光源,所以这个诡异的家伙显然是由内而外的自身在发光。
只是大概扫了一眼,索尔迅速转回头,立刻进入了蝙蝠飞行姿态,向前飞行远离对方。
高速飞行了一段后,索尔停下来观望,发现那个家伙并没有追上来。刚才短瞬一幕让索尔内心有些沉重,虽然不确知那是什么,但索尔认为很可能是奈菲尔娜提到过的中级恶灵。
上次奈菲尔娜曾说过,死灵的诞生条件里有两个不确定的主要要素,下级基数和时间。
死灵的出现条件是有一定数量的骸骨聚集,只是并不知道需要十具还是几十具骸骨,需要多长时间才会诞生一个死灵,所以不确定。死灵之上顺推,恶灵和凶灵的出现也是如此。
在这几乎人迹罕至的荒野里,死灵越聚越多,再加上足够的时间发酵,恶灵终于来了。
索尔不知道大陆别处有没有人发现了这些现象,这对于整个大陆而言,无疑不是个好消息。所以索尔果断逃离,一方面是因为不想浪费时间纠缠,另一方面他不确定恶灵强不强。
可以预见的是,大陆今后的野外环境将变得更加危险,恶灵已经出现,凶灵还会远吗?
人类聚集地周围或许会好一些,毕竟周边的死灵平时也会遭到消灭和驱逐,相当于是在消减死灵塔状结构的底层基数。但这些杳无人迹的荒野角落…无疑今后将变成凶险的死地。
最关键的是,并不是人类固守城镇就能安然无恙,因为死灵同样具备着流动性。当时间足够久,当死灵恶灵凶灵的数量足够多,当幽灵大军结伙来袭的时候,人类该用什么抵挡?
这是个不难预见的局面,其中唯一难料的就是爆发的时间,是发生在一年之后还是十年后?但不论一年还是十年,如果大陆各个智慧种族没有更好的对策,这件事就必然会发生。
处于这样的局势,就算问索尔有什么远见他也说不出太多。唯一能想到的是今后有人死去,禁止入葬,回收尸骸,挫骨喂鱼。但这种大面积的政令贯彻,就算黑暗议会也办不到。
不知今后大陆的局势会如何,也不知人类的结局会如何。都说生命会自己寻找出路,可眼下的出路在哪里呢?最终索尔只能退出这些凝重思绪,这对于自己眼下的赶路毫无助益。
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