“大师级塑能系法术——负能护体(天赋法术版本)”。
“见鬼了!好吧确实见到鬼了…………现在这个鬼怎么打,碰到就是死,攻击还不破防,难道要我和一个大师级的术士拼消耗么,我敢打赌那玩意一个能耗死十个我”!
纵使是冷静的朋克此时也有些焦急了,刚才又有一个“负能一指”擦着朋克略过去,要不是朋克机制的半空解除掉“动能弹射”,现在他的脑袋就已经没了!
“这种boss特么的怎么打,完全开挂有木有!”
朋克眼下只能故意表现的气急败坏和惶恐不安,尽可能迷惑那个不知道心计高不高的牧魂者,最好让对方的轻蔑保持下去。
朋克已经在心里冷静下来了,一点焦急不会影响朋克的思维!
“绝对有办法的,耐瑟瑞尔文明不会莫名其妙的让继承者送死,理论上的胜机绝对存在”!
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第二百四十二章 限制
朋克现在不断的躲避着牧魂者的攻击,而且他还必须认真的思考理论上的胜机所在,牧魂者的“负能一指”没有一点停歇,即使有着系统帮助朋克分析牧魂者的攻击诡异,他也难免显得狼狈不堪。
不过在短短几秒钟的奔逃中,朋克也发现了一些细节!
比如牧魂者的攻击颇为单调,“负能一指”的攻击力确实很高,只要碰到朋克那绝对是妥妥的秒杀,但是朋克的速度其实一直比牧魂者的瞄准快上一点点,如果一点错误都不犯的话,理论上牧魂者所有的“负能一指”都只会擦着朋克身边飞过去而已。
但是站在场地中央的牧魂者好像完全不知道这一点一样,他就像只会一招“负能一指”,完全没有换一种天赋法术试一试的想法,即使那一个接一个的“负能一指”即使除了把“试炼场”的温度降低到了零下上百度以外根本没什么建树。
事实上只要牧魂者使用任何一个大范围的aoe法术,朋克想现在这样到处乱窜躲避的方法就毫无意义了。
因为以朋克的实力根本不可能抗下三个范围形大师级法术,只要牧魂者使用aoe,朋克就绝对不可能生还。
但是牧魂者作为一个智商绝对不逊色于人类的智慧生物,似乎完全忘记了自己的“负能冲击”,“黑暗侵蚀”,“死亡蔓延”这些大范围攻击的天赋法术,它就认准了“负能一指”,还不连续释放,只是间隔一秒钟左右释放一次。
根据牧魂者的这一表现,朋克基本可以确定两个情报:
“第一,牧魂者不能使用aoe法术,不然他只需要两个aoe下去就可以立刻结束战斗了,根本不用像现在这样打了半天一个法术也打不中。
但是牧魂者肯定不是不会aoe法术,如果在亡灵位面生存的大师级术士不会用aoe法术,那它早就被无穷无尽的亡灵堆死了,所以…………它八成是不能使用aoe法术了,这个耐瑟瑞尔文明遗迹限制了它”。
“第二:牧魂者能够用来攻击的法术只有“负能一指”一种,而且这个法术它还不能连续使用,不然只要这家伙突然换换招式,连发两三个“负能一指,或者”用一个类似什么“负能绞杀”,白骨之爪”一类的天赋法术攻击的话,朋克像现在这样踩在刀尖上跳舞就铁定崩盘,毕竟作为一个十四级的正式级施法者,朋克的反应能力比十五级大师级的牧魂者差多了”
“不过耐瑟瑞尔文明留下来的取胜几乎绝不可能只有这两种,毕竟哪怕敌人只能用一个“负能一指”,继承者总能惊险的躲过去,陷入亲消耗的战斗局面的话继承者也是必死的,毕竟正式级生物拼自身的消耗根本耗不过大师级的生物,所以一定还有更多对这个家伙的限制没有发觉”。
朋克暗暗握紧拳头,他已经知道自己“理论上”的取胜机会在哪里了,因为敌人太强大了,朋克绝对不可能依靠硬杠得到胜利,所以发现并利用耐瑟瑞尔文明遗迹给予敌人的限制才是唯一胜利的机会!
想到这里,朋克只觉得眼前豁然开朗,他赶紧仔细分析从到达这个试炼场以后所有看到的那些看似没什么意义的细节,朋克确信,关键的信息一定就隐藏在这些细节里。
牧魂者不傻,它是一个智慧生物,作为大师级的强者,它的观察能力只比朋克强,不比朋克弱,他知道自己被这个奇怪的地方限制的死死的,虽然和朋克战斗时,拥有着强大实力的牧魂者依然可以占据绝对的上风,但是它很清楚,当朋克把那些隐藏的限制和帮助都弄明白之后,自己的处境就真的危险了。
所以牧魂者不想让敌人有思考的机会:
“用最快的速度斩杀敌人,不能让他有足够的思考时间”!
这就是牧魂者得到的结论!
牧魂者知道朋克躲避的速度总是能比它使用的“负能一指”快上一线,每次那可怕的负能光柱都会擦着朋克飞掠过去,看似惊险无比,但是却不会有什么成效。
他其实很想和朋克这样消耗下去,毕竟作为一个大师级的生物,哪怕刚刚晋级,还只有十五级,它的魔力量度也足够耗死十个朋克这样的十四级正式级法师了,这可是半点也不掺假的。
但是他似乎没得选择!
“也好也好,只要可以阻止这个“泥鳅”,就算他发现了什么也不足为惧”。
抱着这样的自我安慰心理,牧魂者不情不愿的暂时停止了进攻,他非常无奈的放弃了必胜的消耗战,转而在耐瑟瑞尔文明遗迹的控制下开始释放自己的另一个天赋法术——大师级召唤系法术——“召唤利齿怨灵”(天赋法术版本)。
在零点几秒钟后,伴随诡异咒语飞快的结束吟唱,两只身体呈现半透明惨白色的虚体人形生物出现在牧魂者身边,这两只怪物的嘴里几乎全部都是密密麻麻的尖利牙齿,而这些牙齿也是怨灵身体上唯一不透明的部位!
两只刚出现的怨魂似乎承受着巨大的痛楚,它们不但面目狰狞扭曲,而且刚一出现便开始不断的嘶叫哀嚎,巨大的声音几乎化为实质的波动充斥在整个试炼场当中。
“嘶!这家伙居然还招小弟…………不过这两个小弟是不是隐藏的助力呢?那个牧魂者真的是为了速战速决才放弃放弃必胜的消耗战么”?
看到两个怨灵出现的一瞬间,朋克就隐隐意识到了一些事情,从目前为止的情况看来,牧魂者应该属于那种稳扎稳打类型的敌人,它一定明白在这个对它有着种种限制遗迹中“做的越多,错的越多”这个道理!但是这时候牧魂者却突然激进的召唤了两个怨灵出来就有点惹人深思了!
不过朋克暂时没有时间结合两个怨灵的出现再分析一遍战斗开始以来的所有细节,因为两个怨灵已经发疯一样的向自己冲过来了,朋克只能在第一时间用手指上凝聚的两跟魔力针直接扎破了自己的耳膜——虽然朋克认出来牧魂者召唤的这种怨灵不会任何幻术攻击,但是大师级法术召唤的怨灵普通的超响吼叫也足以让朋克的耳膜痛苦不堪了,与其被那种声音折磨耳朵消耗珍贵的精力,还不如直接自己动手解决声音的麻烦!
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第二百四十三章 提灯
牧魂者召唤出的怨魂一边嘶嚎咆哮一边冲向朋克,它们的声音就像用尖利的指甲刮钢板一样刺耳无比,好在朋克现在已经放弃了接收声音,完全选择用感知能力代替听觉能力,不然怨魂们这种刺耳异常的声音绝对是任何听觉敏锐生物的噩梦。
声音的麻烦总体来说只是微不足道的一小部分,这两个怨魂的追杀才是让朋克头疼的关键。
利齿怨魂极为擅长撕碎各种能量防御,而且这两个怨魂可是大师级召唤法术的产物,朋克毫不怀疑自己只要被那张长满尖利牙齿的大嘴咬上一口,不死也会是一个重伤的下场。
最棘手的是那个牧魂者召唤出两个怨魂后没有停止攻击,它又开始继续有一下没一下释放“负能一指”,而且“负能一指”还开始有意的和怨魂的行动进行配合,所以朋克在躲避怨魂的同时还必须注意“负能一指”的攻击。
“这下棘手了,不论是怨魂还是“负能一指”都只能躲不能扛,但是又没有什么办法破解这两个怨魂…………麻烦了,魔力消耗太大了”!
朋克一边思考一边猛地向右边一滚躲过了一只利齿怨魂的撕咬,连起身都来不及又赶紧在自己身上附加了一个“动能弹射”,险险避开一发“负能一指”。
现在的局势对朋克分外的不利起来,虽然目前为止朋克都还能惊险的避开每一次攻击,但是对面的牧魂者似乎也在观察朋克的闪避习惯,因此朋克不得不尽可能让自己的躲避保持足够的随机性以防止被牧魂者的攻击和怨灵的撕咬堵个正着,在十余次“动能弹射”+“魔力压缩”之后,朋克已经消耗了一半的魔力,换言之,就给他的时间已经不多了!
不过朋克绝不会因此失去冷静,他知道,越是在危机时刻越早保持清醒的头脑,慌张和绝望根本毫无意义。
“这个牧魂者从一开始就没有移动过一次脚步,不然的话即使它不擅长近战,跟着我的轨迹改变方向释放“负能一指”,我也早就完蛋了,所以是不是可以认为“无法移动”也是这个牧魂者受到的限制之一”?
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