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捡了本天书 (麻烦)


  却被浑身浴血的张旭喝止了下来:“马上第二批就要过来了!”
  看着成群的武装伶盗龙,像被狗撵了的鸭子一样仓惶逃散,SWE成员都用一种感觉自己损失了好几个亿的眼神目送它们离去,依依不舍的回头打扫战场。
  刚刚的一场遭遇战,发生的快,结束的也快,前后不过四五分钟就结束了战斗。
  战场周围留下了几十只迅猛恐蜥人和数百只武装伶盗龙的尸体,有的仅仅只是重伤,还在不断的扑腾,却被SWE成员一一补刀。
  虽然活体的价格要比尸体略高,但是身处战场的他们也没办法带着活物回去,所以干脆同一干掉比较方便。
  SWE成员七手八脚的将恐蜥人身上的装备扒了个精光,能替换上的全都往自己身上挂,用不上的则全都堆积在了一起,交给张旭打上他们SWE战队的标记,通过量子传输送到后方的战利品仓库去,等他们回去了再进行处理。
  前方的焱煌战队节奏控制的相当精准,平均每隔10分钟左右就会放过来一批,恰好够SWE战队屠杀的恐蜥人。
  这样一来,张旭他们就可以在五分钟之内结束战斗,然后打扫战场稍事休整,包扎伤口、恢复体力后再度迎敌。
  每一场战斗的收益都是十分巨大的,几十只恐蜥人和数百只伶盗龙的尸体就价值好几百万,这还不算从恐蜥人身上缴获的各种装备,也就是说平均十分钟他们就能挣到上千万的巨款!
  可是收益大,投入也不小,战队成员在战斗中受伤了,需要消耗从系统中兑换的快速止血包扎绷带、快速补血药剂、伤口快速愈合药剂、体力快速恢复药剂等等消耗品。
  虽然这些补给品都可以用击杀恐蜥人后获得的战勋积分来兑换。
  但击杀一只伶盗龙才1点战勋积分,击杀一个迅猛恐蜥人才10点战勋积分。
  刚刚一场战斗下来,他们整个战队也只不过收获了不到1000点战勋,可一条止血绷带就是1点战勋,一支补血药剂就是3点战勋,伤口快速愈合药剂更是高达5点战勋,体力快速恢复药剂也是5点。
  虽然零零散散的额度都不大,可他们整个团队的成员消耗起来也十分惊人,收获的那么点战勋积分根本就不够消耗的。
  别看战队成员受的伤普遍都不重,顶多也就是被伶盗龙在身上挠出了一道血口子,可你受伤了总不能不管它,让它继续鲜血直流吧?
  虽然只是人造肌体替身,痛觉神经被大幅度削弱,让玩家在受伤时不至于因为疼痛而影响到战斗,但血流的多了一样会影响到体力和战斗状态的。
  所以在战勋积分不够用的情况下,自然只能消耗经费用现金购买补给品。
  别看用战勋兑换补给品才1点、2点的,可是换成现金购买那价格就高昂的足以让玩家痛骂黑魔官方奸商!
  1点战勋对应现金1000元,如果受了伤,止血的绷带要用一条吧?
  血流多了补血药剂要来一支吧?身上有伤影响战斗,快速愈合也要来一份吧?在战斗中消耗了大量的体力,恢复药剂也要用一支吧?
  这么一来,一场战斗之中,玩家如果受伤了,最少要击杀15只伶盗龙才能保本,或者消耗一万五千元现金来确保自身安全。
  而战勋积分这东西,又远比现金的作用来的大。
  它不但可以兑换各种补给品,还可以兑换各种后勤支援服务。
  例如说战利品的量子传输,想要兑换技能、装备、提升权限,也都需要消耗这东西。
  不排除有铁公鸡属性的玩家宁愿不包扎伤口,依靠替身本来就相当快速的恢复速度自己愈合。
  也宁愿自己扛着战利品行动,甚至完全不兑换任何的技能、装备,也不提升自身权限,就靠着一条老命慢慢熬。
  可那种效率可想而之,绝对是得不偿失的。
  另外,就算再抠门的玩家,也避免不了消耗战勋兑换一项服务,那就是替身的“复活”。
  “复活”是玩家们之间的叫法,官方称呼应该叫做“替身损伤再生服务”,视替身受损程度消耗10~100点不等的战勋,在玩家下线期间进行恢复。
  如果只是少了条胳膊或者少了条腿,可能只需要几十点战勋。
  但问题是在远古地下隧道这种危险的环境里,一旦受伤除非有人救援将其带回后方治疗,否则基本上就等于是死定了。
  倒霉一点的,甚至连尸体都抢不回来……直接被恐龙给吃了怎么办?
  那就只能再换一具替身了,全部实力和装备全部被洗白,直接从头再来。
  唯一能够保留下来的,恐怕就是消耗战勋兑换的战斗技能了,只要兑换过一次,哪怕更换了替身也依然存在,无非是通过系统再灌输一次记忆而已。
  所以玩家们除非迫不得已,一般不消耗战勋来兑换补给品,而是宁愿选择氪金烧钱来购买补给品,还戏称:不氪金怎么变强?


第0930章 战况升级
  在种种条件的限制下,战勋是肯定舍不得消耗的,那就只能烧钱了。
  可烧钱也不是说从外界充钱就算数的,黑魔公司只接受玩家贩卖战利品获得的内部货币。
  从这一点上看出点什么问题没有?
  黑魔公司的战利品官方回收价,仅仅只是外界黑市的几分之一,甚至是十几分之一。
  可为了兑换各种服务,玩家们只能选择将战利品卖给官方回收站,相当于强迫玩家帮助官方收集各种战利品。
  这一来二去的,其中的差价可就大了去了,所以玩家们在意识到这一点之后,都痛骂黑魔官方为“奸商黑心魔”。
  可黑魔官方是多强势的存在,对于玩家的抗议一概置之不理,有种你别玩啊!
  所以别看张旭他们10分钟左右,就能收获将近上千万的战利品,但是实际上最终能落到一成到三成左右的纯利润就不错了,要是战况惨烈点甚至还要赔本。
  这也就是像SWE这样能走后门的战队了,还能保证小有盈利。
  换了其他战队来,能保证不赚不亏收支平衡,就已经是很幸福的事情了。
  对于这种情况,玩家们也只能一边开源节流,一边拼命提升自身实力,升级装备提高自身防御,尽量确保自身尽可能不要受伤,不到万不得已不使用那些贵到要死的官方补给品了。
  好在,黑魔官方并不禁止玩家们自己携带,从外界购买的疗伤药剂和补给品,也不禁止玩家们使用从外界携带的交通载具来运输战利品。
  可问题是,官方补给品有着外界疗伤药剂无法取代的一个优势,那就是“快速”!
  止血绷带,扎上去就瞬间止血。
  补血药剂,喝下去立马原地满血复活。
  愈合药剂,抹在伤口上立马收口结痂。
  恢复药剂,喝下去跟打了鸡血一样活蹦乱跳。
  这可是外界再怎么高科技的药剂都无法取代的效果。
  而且外界能够达到高效疗伤的药剂,价格同样不会便宜到哪里去。
  所以玩家们通常会选择自带补给跟官方补给混用,一些不太重也不太影响战斗的伤势,都尽量用自带补给配合替身的快速恢复体质来扛过去,而一些严重的伤势才使用官方补给来救命。
  SWE战队仗着有张旭这个抱过大佬大腿,在初期走过后门快速提升了实力的队长战力足够剽悍,收益始终能够保证在收获的三层以上。
  几个小时的高强度战斗下来,他们已经积累下了上千万的利润。
  再加把劲,这一场战役打完,没准就能把俱乐部老板投入的资金全部收回。
  那样的话,价值高达一百多万的替身和量子智脑设备的所有权就属于他们了,到时候再赚到的利润可就是他们自己拿大头!
  战况的利好,让SWE战队的成员全都喜气洋洋的,战斗起来一个个如狼似虎争先恐后的,别提是多卖力了。
  可是为首的张旭却不由皱起了眉头,旁边的小K不解道:“旭哥?怎么了?”
  “你有没有发现……”
  张旭打量着正在打扫战场的SWE成员:“战斗的频率变快了?”
  “嗯?”
  小K楞了一下,他还真没注意到这一点,回想了一下之后发现的确如此。
  战斗开始的第一个小时,他们只消灭了六波恐蜥人,正好10分钟左右一趟。
  而战斗进入第二个小时之后,他们却消灭了七波恐蜥人,但是因为在上一场的战斗中,SWE战队的普通成员实力普遍有所提升,在战力增强的情况下到也没感觉到什么压力。
  但是等到了第三个小时,他们却遭遇了九波恐蜥人,哪怕成员们的战力再度提升,也开始有些手忙脚乱起来。
  而进入第四个小时之后,他们就几乎没有休整的时间了,基本上是一场战斗连着一场战斗,有时候还在打扫战场,恐蜥人就冲过来了。
  在这种情况下,损伤无形的就提升了许多,而且从前方涌来的恐蜥人,特别是武装伶盗龙的数量一次比一次庞大。
  刚刚结束的那一场战斗,迅猛恐蜥人多达上百只,武装伶盗龙更是多达上千只,逼的他们只能缩到了远古地下隧道的一角结阵自保,压根就没杀死多少恐蜥人,就让它们冲了过去涌向了出口方向。

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