在干坏事之前,甚至可以关闭量子智脑来进行屏蔽。
但问题是,玩家本身就处在一个庞大的云系统之中,每一个玩家都是这个庞大云系统之中的独立个体……简单来说,坏事你可以干,但是不要被人看到,不然一样会被纳入信用评价之中!
不敢说,照这样下去,煌国社会将进入路不拾遗,人人团结友爱的阶段,最起码整体在向一个良好的正能量方向发展!
至于某些人可能会提出抗议,表示影响隐私什么的。
这只能说,会提出这种抗议的人,可能本身就存在问题。
你有脸干坏事,还怕别人觉得你是坏人了?这是什么傻雕道理?
要说《EO》的出现,对煌国社会完全没有冲击自然是不可能的,最起码像猎头公司就混不下去了。
某些公司如果需要人才,发布一个任务就好了,自然有符合要求的人选被推送过来。
可是煌国中枢会因为这种并不影响社会发展和经济建设的小问题,而禁止《EO》运行么?
如果连这种程度的损失都无法接受,还谈什么时代过渡?
总的来说,《EO》与其说是一个“游戏”,不如说是一种可以进行社会资源均衡共享的“体系”。
而将绝大部分人纳入这个体系之后,煌国中枢自然体会到了这个体系的好处,开始尝试性的将原本有所顾忌的行业纳入这个体系之中,逐渐取而代之或是慢慢淘汰。
虽然这个过程中肯定会引起抗拒和反弹,但适者生存、优胜劣汰,适应不了新时代的,终将会被时代所遗弃。
唯一的问题就是,这种体系不可能也不允许掌握在私人手中。
所以黑魔公司很自觉的交出了一部分管理权限,以换取足够的自主权,例如说开发“新版本”。
随着第一阶段的适应期过去,黑魔公司在《EO》的“现实模式”之外又开放了“虚拟模式”,使煌国开始从原始的网络环境,潜移默化的过渡到量子网络环境之中。
同时黑魔公司也“图穷匕见”的暴露出了真实目的,逐步开发出一些“娱乐”模式,例如说“虚拟实境吃鸡”。
严格来说,黑魔公司发布的这款虚拟实境模式的吃鸡类游戏,正式名称叫做《战火降临》,是在《EO》的“现实模式”基础上进一步的升级,设定出了一个模拟情景:
假设未来某一天爆发了第三次世界大战,生活在和平都市里的玩家们,会遭遇些什么?
这是一个非常有趣的假设,在刻意淡化了国家和军队这种高层面的存在之后,一支假想敌军队入侵了玩家们所在的城市,玩家们以自身的真实身份来经历这一场战争。
因为内容太过真实和残酷的原因,即便是黑魔公司也不敢贸然全面开放这款游戏,所以在正式开放之前以测试的形式,发布了:
《战火降临:逃生60′》、《战火降临:求生3h》、《战火降临:生存6h》、《战火降临:逃亡12h》、《战火降临:求活24h》这五个游戏剧情长短不同的资料片,供玩家根据自己的空闲时间进行试玩。
最有趣的是,因为玩家数据完全模拟现实,包括身体素质、家庭环境、经济条件、自身技能等,这意味着玩家进入游戏后,就等于是现实里的自己,可以运用的资源也直接跟现实挂钩,这么一来代入感就高的不要不要的!
由于黑魔公司设置了高昂的通关奖励。
一下子就吸引的大量的玩家,加入到了这场测试之中来,隐隐有往全民娱乐的方向发展。
没办法,目前有能力发布虚拟实境游戏的,只有黑魔公司一家独秀,其它游戏公司根本连竞争力都没有。
而大量玩家流入《战火降临》,自然会导致其它传统网络游戏的玩家人口下降,变相的影响到了煌国游戏界,这也算是一种变相的时代冲击吧?
面对黑魔公司这种抢占游戏市场份额的行为,其它游戏公司自然不甘坐以待毙,各种手段尽出的想要搅黄这第一款虚拟实境网游,其目的也很简单……
原本大家一起氪金氪的好好,不用操心就有那些傻子玩家给我们送钱,大家一起舒舒服服的捞钱不好么,你突然跳出来整什么幺蛾子?
而这些游戏公司最常规的手段,自然是炒作《战火降临》太血腥、太暴力,不符合社会主义价值观什么的。
可是然并卵,这次他们面对的,可不是一般的游戏界竞争对手,通过各种公关渠道和人际关系,想要走高层路线封禁关停《战火降临》的手段,如同石沉大海一般一点反应都没有。
而针对玩家的抹黑炒作也没起到什么效果,人家玩家又不是真傻,以前氪金那不是没得选么?
现在人家第一款虚拟实境网游的名头摆在那,双方已经拉开了境界层次,他们根本连进场的资格都没有……想撕哔?先去研究一款虚拟实境游戏出来再说!
第0777章 《战火降临:逃生60′》—1
可出人意料的是,黑魔公司的《战火降临》先导测试,并不像想象中的那么顺利。
第一个资料片《战火降临:逃生60′》发布一个星期之后,竟然都没有任何一个玩家能够通关。
而按照黑魔公司的设定,玩家只有通关了第一个资料片之后,才能拿到开启下一个资料片的权限。
可从现在的情况看,因为游戏难度太高的关系。
玩家想要通关这五个资料片基本上是遥遥无期的,这就严重延迟了《战火降临》正式版的发布。
黑魔公司对游戏难度的设置失误,惹得国内各大游戏公司喜大普奔幸灾乐祸起来,觉得《战火降临》应该要凉了。
难度那么高的游戏,有几个玩家能够承受?
现在可是快节奏的时代,玩家喜新厌旧的速度也随之加快。
一个死活玩不下去的游戏,久而久之自然就没兴趣了,到时候玩家们肯定就能想起氪金的好处,充钱就能变强,多简单的快乐啊?何苦自己折磨自己呢?
可在无数玩家的怨声载道之中,黑魔公司丝毫没有认识自身错误,修改降低游戏难度的意思,反而死不悔改的坚持维持当前版本难度,并拿出了一大笔巨额奖金用于悬赏。
前100名通关《战火降临:逃生60′》的玩家。
将获得每人1万元的奖励、100点战榜积分,以及一套价值6万多元的标准版量子智脑设备。
依此类推,前10名每人10万奖金、1000点战榜积分和价值18万多元的高配版量子智脑,第1个通关的玩家则将独享100万奖金、1万点战榜积分,以及价值百万元的豪华版量子智脑。
所谓的“战榜积分”有什么用处暂且不得而知,但是奖金和奖品量子智脑设备却是实打实的!
目前玩家们手中的量子智脑,绝大多数都是0元申领的低配版设备,仅有一只腕表和一副VP眼镜。
而成套的高级量子智脑,则配备有各种提升真实度和体感的配件,豪华版的设备据说还配备有万向移动平台。
也就是一块跟跑步机很类似,无论往那个方向上移动都不会掉下来或者撞墙的陀螺滚动轴台,可以高度模拟游戏内的环境,至于说配套的什么体感紧身衣、全试听3DVR现实增强头盔、数据手套、道具模拟摇杆手柄……之类的就不用说了。
最顶级的黑魔至尊版设备,官方暂且没有公布数据,不过玩家们已经在津津乐道的怀疑,最高级的设备肯定是虚拟头盔,甚至是虚拟游戏舱之类的黑科技了。
因为参加《战火降临:逃生60′》竞赛没有任何的门槛,只要申领了量子智脑就可以加入游戏。
这可就一下引爆了玩家们的积极性,顺带又使得《EO》规模本就不小的玩家人口,发生了一阵阶梯式的暴涨!
同时,黑魔官方举办的这种悬赏活动,也激发了一些职业玩家,以及电子竞技俱乐部的热情。
看到这款虚拟实境游戏前景的他们,开始从尝试性评测游戏的阶段,进入到积极成立专属战队的阶段。
一些有实力的电竞俱乐部,甚至不惜血本的配备了高配版量子智脑……傻子也知道设备越好、真实度越高,信息回馈越迅速敏锐,自然优势就越大。
但是受到游戏难度的影响,无论是职业玩家、电竞选手还是普通玩家,在游戏内的差距其实并不是很大,无法通关就是无法通关。
在绝大多数普通玩家开始抱怨,这款游戏根本就不可能通关的时候。
一些游戏天赋较强的“高手”玩家,开始认真的研究战略战术、分析游戏情报,希望从中找到通关的机会和技巧。
严格来说,这种认真对待游戏的态度,也正是区分游戏“高手”和游戏“菜鸟”的分水线,要不为什么有的玩家会被人追捧崇拜,而绝大多数人却只能在旁边喊666呢?
魔都,SWE电子竞技俱乐部。
“卧槽!”
新设立的战临分部训练室里,传来了一声暴躁懊恼的咒骂声。
引的SWE其他游戏分部的电竞选手,下意识的扭头朝战临训练室的方向看了一眼,不由互相挤眉弄眼的嬉笑了起来,这已经是第几次了?看来先导队的那帮哥们被虐的不轻啊?对此他们深表同情又十分的羡慕!
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