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沈总总在逼氪 完结+番外 (大圆子)


  “比赛的规则是,在比赛开始后的24小时内,每支队伍都要设计出一款可真实体验的游戏。而后每支队伍都要进入到另外两支队伍所设计的游戏中,尽力争取通关。”
  “你们每通关一个游戏,可以得到1分;而你们所设计的游戏每让一支队伍通关失败,也可以得到一份。要求所有游戏都必须具备通关方法,不能是无解难题。”
  “10分钟后,比赛正式开始。你们现在还有什么问题吗?”
  吴非看向光球道:“这一层没有留守的队伍,我们是第一批到达本层的队伍吗?”
  光球回答道:“并不是。本层之前已经有队伍通关,但通关队伍目前都已经继续向上,没有在此留守,所以我会继续以原题目对新到达本层的队伍进行考验。”
  吴非点点头,表示明白。
  看来他的预估没错,他们现在已经不属于第一梯队的队伍,按道理讲应该有一批队伍进度在他们之前,所以进入新楼层后遇到留守队伍的概率会增加。
  但恰好进入过这一层的队伍都还想继续向上挑战,没有队伍在此长期留守,所以他们才看不到留守队伍,而是面对楼层固有的挑战。
  在他们没有问题后,光球便离开了,取而代之的,他们面前出现了一个巨大的全息投影屏幕,就像是把一个真实的世界投射在了他们面前。
  “这是你们所设计的游戏世界。”光球的声音解释道。
  “你们所设计,构想的一切内容都会实时地出现在这个世界中,系统也会自动根据你们的构想为你们补充你们没有想到的细节。你们可以根据需要随时调整观看该世界的视角及时空,并且随时进入其中体验你们所设计的内容。”
  吴非完全震惊了,这哪里是设计游戏,这简直就是一个造物主系统。
  就像他们所在的这个客厅一样,只要他们心念一动,游戏世界中的一切立刻就会发生相应的变化,而且系统还会为他们补充相应的细节。
  这比神力还要神奇,已经不仅仅是“神说要有光,于是就有了光”了,而是他说要创建一个都市,瞬间建筑、人群、自然环境等就全部出现了,根本不需要他去特意考虑或提起“要有光”。
  袁三胖道:“设计游戏,吴非,你的专业。”
  吴非摇头感叹道:“我们做游戏可不是这个样子,比这个麻烦多了。科技果然是第一生产力,如果地球上有这样的技术就好了,到时候每个人都可以是游戏设计师,每个人都能设计、创造自己的游戏世界了。”
  “在这种技术面前,我之前积累的那点基于地球之前技术水平的专业能力简直不值一提。对游戏的设计重新回归到了每支队伍的创作力比拼上。”
  “四级文明有这样的技术吗?还是只有在最终计划里,在传说中的五级文明里才有这样的技术?”
  袁三胖摇摇头,迷茫道:“不知道,没了解过。”
  这时沈行突然开口道:“你不是有数据现实转化仪吗?你把我带回现实,不论是几级文明,我都能实现这种效果。”
  吴非想了想他行神已有的几种身份,倒是毫不怀疑这话的真实性。他行神一个人就是一支最强团队,哪怕是用地球传统的开发方式,恐怕也能迅速开发出一个高质量的游戏。
  不过眼下当务之急还是在24小时内设计出他们的游戏。
  吴非思索道:“得分分为通关他人游戏和阻止他人通关我们的游戏两部分。我们目前不知道其他三支队伍的游戏会设计成什么样子,也没法进行相应准备,能做的只有把我们的游戏尽量设计难。”
  “但是最终计划的每一关就像是一局游戏,现在是第297层,能来到这一层的队伍一定都不简单,普通的关卡不管再难恐怕都很难阻止他们通关。”
  普通的物理关卡,比如跨越一片充满怪物和陷阱的岩浆海,或者打败一只极其强大的怪物,对这个等级的队伍而言已经都不算困难。如果是侧重精神方面的威胁,比如恐怖惊悚类的关卡,恐怕也吓不倒他们。
  要设计一个怎样的游戏呢?


第455章 镜面游戏世界
  有什么事是很难, 但又不是完全无解的呢?
  吴非开始陷入了苦思冥想之中。
  因为实现很简单,所以一有想法他就会在游戏世界里实现一下试一试,但最终也都被他们否了。
  袁三胖:“我们可以设计一个很庞大很复杂的国家, 然后让他们在限时内口算这个国家的GDP等各种数据。”
  吴非:“不行,如果他们有一个人工智能、超级电脑之类的伙伴,这件事也不算难。我怀疑行神的经济学家身份也可以做到。至少要是一件我们都会觉得有点难的事。”
  吴非:“让他们找到五级文明消失的原因?”
  刚说完他自己就否决了:“这虽然是一个困难且有解的问题,但好像做不成游戏。”
  光球给他们的这个游戏设计系统,虽然可以帮他们补充很多细节,快速实现构想, 但却无法凭空生成出他们自己都没有概念的东西——比如対五级文明,吴非自己也没什么认知和概念,自然设计不出来。
  袁三胖开始自己在游戏设计系统处摆摆弄弄,片刻之后他颓丧地回来了:“不行, 还是失败了。”
  “我设计了一个普通的现代都市世界,这个世界里有一个神, 是完全按照行神设计的。我提出的通关要求是让挑战队伍想出方法打动神,让神放他们离开这个世界,但系统判定这个游戏无解,不给我通过。”
  “我试着在里面又放入了一个和吴非一样的人,这下有解法了,但解法又过于简单了。玩家一进去游戏很快就能知道有一个被神关注的人,这个人就是吴非,只要找到吴非,打动他,他就会帮忙去找神说请, 然后就能通关了。但吴非这个人又太容易就能被打动了。”袁三胖叹气道。
  吴非:“……”
  但他细想袁三胖的这个“创意”之后,脑海中突然闪过了一丝灵光。
  “我好像有想法了。”吴非道。
  “什么想法?”袁三胖好奇道。
  “你记不记得传统故事里有两个有名的故事, 一个是庄周梦蝶,一个是黄粱一梦。”吴非道。
  “我做游戏的时候有时候会想,游戏里那些npc知道这个世界是一个游戏,而他们是npc吗?我知道这个想法有些不切实际,但转念一想,我们又怎么知道我们所在的这个世界不是一个游戏,我们不是被人为地‘设计’或‘创造’出来的呢?我们所生活的世界真的是真实的吗?”
  “传统故事中把这种怀疑解读为真实与梦,我把它比作现实和游戏,但本质上是一个意思——我们所生活的日常时常让我们怀疑真假,但我们却又无法证实或证伪,当我们思考这些问题时,往往陷入不可知论的泥淖。”
  吴非说着,已经快速到游戏设计系统处下起了指令:
  “所有挑战者进入游戏后,即会重返至其进入最终计划五年前的时空节点,并且其记忆也会被重置回这个节点。”
  “在这个游戏的世界里,不再存在最终计划,挑战者也不再会进入最终计划,其生活会按其潜意识中最合理的发展自然展开。”
  “通关条件:如果挑战者在这个游戏世界死亡之前,意识到了自己所生活的世界是虚假的,是一个游戏,就可以醒过来并通关;如果挑战者直到在这个游戏世界死亡之时都没有意识到世界的真相,则通关失败。”
  在吴非完成设计之后,光球的声音随之响起:“提示:未対伙伴进行设计。该游戏必须允许队伍中的所有上阵伙伴进入且出现,并対它们有合理的设计。”
  伙伴原本都是来自于最终计划的“智能”,即使是沈行、袁老这些契约者也是一样。他们可能会更不容易被“游戏世界”所迷惑,要增加游戏难度,就必须减少这些伙伴出现的概率,让他们难以提供助力。
  所以不能让他们失去记忆之后,随便变成一个游戏世界里的普通人,他们各方面而言也都不太普通,不确定系统会如何处理这些不寻常之处,但这些不可控因素可能会让游戏变得更简单。
  但是系统要求伙伴又必须能进入且出现在游戏中。
  吴非想了想道:“伙伴只能作为被设计出来的虚拟角色而出现,如果没有人将他们设计出来,他们将无法出现。而且他们也没有任何记忆,即使保留智能,也只知道自己是这个世界里被人所创造出来的虚拟角色的身份。”
  这一条设计被系统通过了。
  “您的游戏设计已被通过,是否采用其作为最终设计方案?”
  袁三胖在旁边道:“我和袁老去里面体验一下,吴非你可以再根据我们的体验过程进行调整,一定要难死那两支队伍。”
  吴非点了点头。
  袁三胖在这个游戏世界中连续体验了三遍,一遍都没能通关。
  每一次,他都在安安稳稳地当着老师,虽然午夜梦回之时也常常突然燃起雄心壮志,想去冒险,想去干一番事业,但第二天醒来后他还是老老实实地去了学校,备课、上课、改作业和卷子、应付各种听课和检查……就这样过完普通、安逸的一生。

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