「声望」:第一晚时不会成为被处决的对象。
「庇佑」:只可使用一次,使某位玩家当晚无法被处决。
5.刺客
混入城堡的刺客。
「暗杀」:只可使用一次,夜晚时可以暗杀一名玩家(告知考拉管家即可)。
「殊死一搏」:自己死亡时,可以选择一名角色杀死(告知考拉管家即可)。
6.伯爵
这幢庄园的主人。
「处决权」:每晚可以且必须自由选择一名可被处决的角色进行处决。
「匿名」:伯爵在白天活动时,会隐匿自己的身份,他不会也不能以任何方式透露自己的身份。
「他的夫人」:伯爵知道哪名玩家是伯爵夫人,但他不能以任何形式向其他玩家透露这个信息,也不能选择处决伯爵夫人。
「难以分辨」:伯爵知道哪两名玩家第一晚不能被处决,也知道这两名玩家中一位是是他的情人,一位是他的舅舅老贵族,但他无法分辨这两人究竟谁是谁。
「心盲症」:他对其他玩家的身份是什么一概不知。
在角色介绍的后面,则附着注意事项:
“尊敬的客人们,我是考拉管家,请注意以下事项:
一、客人不被允许使用角色能力外的手段攻击其他客人,违规者将会被逐出游戏;
二、角色死亡时,角色扮演者不会死亡,而会被送到隔壁房子里,退出本场游戏,所以请放心游玩;
三、每天晚上的晚10点至第二天凌晨6点是伯爵的处决时间,这段时间内除有特殊能力或限制的角色,其他角色均需待在自己的房间中。对特殊角色,我会在可以行动时予以提醒和通知;
四、每天白天时你们将拥有集体讨论的机会,我会组织大家进行有序讨论,讨论结束后,请各位都回到自己的房间,我会为有需要的角色提供□□。每天傍晚时,我将会为每个阵营的玩家提供1小时的秘密讨论机会;
五、客人们不能在非讨论时间里离开自己的房间或与其他客人私下接触,也不能以任何方式给非本阵营的客人看你们的身份牌,平时交流时可以相互称呼数字代号;
六、初始伯爵不属于任何阵营,不在乎最终哪个阵营获胜,但他会希望自己能全程参与游戏,且在游戏结束时,存活的角色尽可能少。
七、出于平衡性考虑,每个阵营中都会有至少一位没有能力的普通客人。”
这竟然是一个纯粹的推理博弈游戏,没什么危险,早知道就应该留下经济学家,也不用着急地抽取新伙伴了。吴非懊悔地想到。
但现在离10点只有15分钟了,时间紧急,他只能尽快交代道:
“三胖,你今晚就老实地在房间里待着,什么都不用管。”
“袁老,你的毒药留着杀伯爵,暂时不要用。我和行神全活着才有意义,今晚能杀人的只有伯爵和刺客,而且伯爵不会来杀我,你、我、行神都死的概率很低。如果袁三胖死了就不必救,如果你、我或者行神死了就用药救活。”
最后他看向血族:“行哥,我今晚不会去找你。”
第442章 长桌发言
“虽然只有19被抓到的概率, 但太冒险了,如果被抓到,我们这局就没法翻盘了。”吴非道。
伯爵夫人和情夫是一组高风险高回报的角色。但他们拿到了关键且强大的功能性角色医生, 所以暂时不用冒险靠私会来获取刺杀伯爵的机会。
九点五十分,吴非他们从小客厅中出来,回到了各自的房间中。
晚上十点时,所有的玩家都已经回到了自己的房间,游戏正式开始。
吴非刚回到自己的房间后不久,考拉管家就来敲响了他的房门:“夫人, 请问您今晚要和您的家庭教师见面,进行教学活动吗?”
吴非:“谢谢,今天不用了,我今天不想学习。”
吴非知道自己今晚大概率不会有事——
刺客有可能会在今晚动手, 但他今晚完全是在随机盲杀,挑中他的几率只有19。
况且刺客还有可能今晚根本不会动手, 因为今晚伯爵也是在随机挑人进行处决,除去不能挑选的伯爵夫人、伯爵的情人以及老贵族,其他角色被处决的概率也只有19。
果然,这一晚平安无事,直到第二天白天考拉管家前来找他,询问道:“夫人,您今天要查探哪位玩家呢?每天讨论开始后即计作新的一天,您的能力如不使用将会失效。”
吴非现在没有任何信息,他只能随便选了一个道:“13号玩家是伯爵吗?”
考拉管家道:“不是,夫人。”
而后他递过来一件可以笼罩全身的黑色斗篷及一张白色的面具, 道:“请您穿戴好斗篷及面具,稍后我将带您前往大厅参与讨论。”
大约早晨八点的时候, 考拉管家前来把吴非带去了大厅。
大厅里有一张长桌,长桌旁摆放着14把椅子,每张椅子前的桌面上都摆放着玩家对应的数字代号。
吴非找到10号玩家的位置坐下,没过多久后,长桌前就坐满了人,只有左边最下首属于6号玩家的座位是空的。
座位分布在吴非眼中大致是这样——
考拉管家
1号玩家 -----长桌----- 7号玩家
2号袁老(医生)-----长桌----- 8号三胖(普客)
3号沈行(情夫)-----长桌----- 9号玩家
4号玩家 -----长桌----- 10号自己(夫人)
5号玩家 -----长桌----- 11号玩家
-----长桌----- 12号玩家
13号玩家(非伯爵)
沈行和袁老都在他的斜对面,而三胖则和他隔着一个人。
考拉管家站在一把椅子上,用一柄小木槌敲了敲桌子后,开口道:“昨晚有一人身亡,这个人就是6号,所以他今天缺席了我们的讨论。”
“下面我们按玩家编号从小到大的顺序进行发言,如果你没有想要分享的信息,也可以保持沉默。但每人只有一次发言机会,全部玩家发言完毕之后,则本轮讨论结束。”
吴非沉吟起来,思考着目前的对策。
在他玩过的类似游戏中,比如最知名的狼人杀,通常规则是分为好人、坏人两个阵营,坏人可以暗杀好人,好人联合起来也可以票死坏人,所以玩家们发言的目的很明确——坏人需要伪装身份,让别人以为自己是好人,尽可能把嫌疑抛给好人;好人则需要自证清白的同时群策群力找出坏人。
然而在这个游戏中,除伯爵外,12名玩家分成了3个阵营,每个人都清楚自己的同伴是谁,而他们的目的也很直接,就是让自己阵营的人尽可能活到最后,让非自己阵营的人都死。
但是玩家拥有的攻击手段是有限的——医生可以杀一人、刺客可以杀两人、侍卫可以杀一人、伯爵情人通过告发可以间接杀一人或两人。
由于每个队伍至少会有一个人是普通客人,一个队伍即使运气非常好,集齐了刺客、侍卫、伯爵情人三个身份,或者医生、刺客两个身份,也只能除掉3-5个其他阵营的人,而其他阵营里剩下的人,必须要伯爵出手才能除去。
所以这一个游戏里,集体讨论这个环节的作用就变成了,玩家通过自己的语言去影响伯爵,让伯爵去处决其他阵营的人,留下自己阵营的人。
那么要怎么才能影响伯爵呢?
原装伯爵没有阵营立场,他的目标是让在游戏结束时,存活的角色尽可能少。
必然只有只剩下了一个阵营时,游戏才会结束,这时候存活角色最多是4个,最少是1个,伯爵自然是倾向于追求只剩1个人这种结局。
举一个极端例子,假设最后除伯爵外只剩下5名没有特殊能力的玩家,1名来自A阵营,4名来自B阵营。在能准确判断5名玩家的阵营归属时,伯爵必然会选择连续3天都处决B阵营的玩家,直到A阵营和B阵营的玩家都只剩一个时,他会随机选一个玩家进行处决。
但在这之前,他还有一个心腹大患,就是伯爵夫人和情夫。
这三个阵营里,伯爵夫人和情夫所在的简称为伯爵夫人阵营,情人和侍卫所在的简称为情人侍卫阵营,不确定有什么角色的阵简称为第三阵营。
通常情况下,情人侍卫阵营和第三阵营只有在确认伯爵夫人或情夫中已经至少死了一个,且当前局势对己方阵营大为不利时,才会有动机杀死伯爵,以图游戏重新开始。
但是伯爵夫人阵营在夫人和情夫都存活的情况下,会保有高度的杀死出事伯爵的动机,因为这样做能给他们带来巨大的收益。
初始伯爵知道谁是伯爵夫人,却不知道哪些人和伯爵夫人同阵营,更不知道哪个人是情夫。
所以他最初一定会先处决疑似伯爵夫人阵营的人,宁可错杀不能放过,直到伯爵夫人阵营只剩下伯爵夫人一个人或者是一人也不留时,他知道自己已经基本性命无虞,才会开始甄别和平衡剩下的玩家数量,以期达到最优结局。
因此,当前讨论时的发言重点,就是要让伯爵认为自己不是伯爵夫人阵营的人。
这时1号玩家开始发言了:“我是一个普通人,不管我是死是活,对我的阵营都没什么影响。而且我不属于伯爵夫人所在的阵营。”