“这么一想心里就平衡了。就连建个庙子,都会给排名前列的捐赠者刻碑文呢。”
“青小言说,除了榜单赠送,以后可能会在重大节日开放礼包限量购买,礼包包含一束花、一个果子、新CG和一些游戏内资源,售价暂定1999。不过这个语音不是单独定制,是游戏统一语音。”
“1999?这么便宜?还不如网游中一个毕业装备部件的钱。这样大佬很吃亏吧?“
“大佬肯定不吃亏。大佬的是特别定制语音和CG,和统一版本的节日祝贺CG语音逼格完全不一样。”
“对啊,而且大佬说不定也会买QAQ。”
“不是每年限量五百个吗?礼包能上架多少个?是抽奖还是靠手速?”
“预定,然后抽奖。一个星期内不付款就取消资格,重新抽奖。”
“我屮艸芔茻,也就是说,想获得专属CG,要么欧要么氪?”
“不,这根本不是让你氪。因为服务器排名这种东西,普通人氪都没用,就是大佬们的赛场。”
“五百个也太少了,来五千吧!”
“五千哪够,节日祝福礼包不限量购买不行吗?”
“不行,据说这是村庄习俗。”
“我不要果子,只要单独祝福CG行不行?”
“青小言说,那种CG不花钱,直接送……日!”
……
洪雷已经顾不上和粉丝们聊天了。他反复看自己成就里的CG回放,越看脸上的傻笑越浓,眼眶却越来越红。
他吸了吸鼻子:“直播暂时结束,我情绪有点太激动了。”
“这个礼物真的太好了,太好了!”
“我下线洗个脸,然后准备去画张画,给我老婆画画。”
“虽然我不擅长人物图,但我这时候真的非常想画画。”
洪雷揉了两下眼睛,又吸了吸鼻子:“一个手游做到这种地步,真的太厉害了!我一辈子都喜欢《聊斋奇谭》!希望《聊斋奇谭》永远不关服!”
……
希望《聊斋奇谭》永远运营下去。
这句话被玩家们顶上了热搜。
无关吃瓜群众“嘲笑”聊斋玩家,之前你们还说聊斋快凉了,现在又希望它永远运营下去,你们玩家态度变得太快了。
不过吃瓜之后,围观群众了解了,无论是之前的热搜,还是现在的热搜,都是玩家们对聊斋殷切的祝福。
有著名游戏评论媒体道:“……
每个游戏都有玩家排行榜,排行榜就是游戏逼肝逼氪的道具。
这个道具是让玩家怨声载道,说运营吃相太难看,还是争着花钱花肝,嘴里喊着我可以,这全看运营的用心程度。
《聊斋奇谭》就是一个成功案例。
隙村文化和位置的特殊性,让这个村庄对于外界人而言,就仿佛真正的妖怪村一样,是“一个不能到达的世界”。
村委会背书,一年只外送五百份礼物,这肯定不是说谎。如果可以大规模往外贩卖土特产,这么漂亮的花朵、这么好吃的果子,早就卖脱销了。
不说花果,如果没有那神奇的习俗,村民们靠卖字画就能成为有钱人。
如何利用极其有限的资源,给村庄创造更多的利益。隙村村委会班子交出了一份满分答卷。
五百份礼物,卖也卖不出好价格,不如捆绑游戏,成为游戏中的角色送给游戏外玩家的礼物。无论是礼物的稀少、隙村的特殊,还是绑定专属语音专属CG的做法,都让玩家们产生一种,这个礼物真的是游戏中的角色送给游戏外的玩家的感觉。
更重要的是,就算没有这份特殊的礼物,玩家们也会踊跃上榜。
别的游戏送什么?游戏中已经有的卡片和服装?一个专属特效或者头像框?周边或者游戏资源?
这些《聊斋奇谭》也有,但它更特殊,特殊到其他游戏无法复制。
因为你及时和《聊斋奇谭》一样,给榜单玩家专门订制了CG和语音,却无法找出一个‘隙村’,一个玩家不能到达的‘异空间’。
……”
这篇文章被众多网友转载,更被众多游戏厂商反复阅读。
阅读之后,他们只能叹气。
没错,聊斋的奖励,是其他游戏无法复制的。
一束花和一个水果很珍贵吗?专属CG和语音其他游戏做不到吗?
但其他游戏做到了,却无法给玩家如同《聊斋奇谭》的真实感。因为《聊斋奇谭》背后,有一个玩家们无法到达的“异空间”——隙村。
隙村独特的地理环境和文化传统,让他们隔绝于人世。这样的地方,本该被社会淘汰,成为一个落后的地方。
事实上它的确很落后,是华国最后一个特困村。
但它很幸运,它是“华国”最后一个特困村。
政府不计成本给它完善基础建设,国内最高学府之一毕业的高材生给它当村官,规划村庄的未来。
然后,《聊斋奇谭》这个游戏出现。
华国扶贫的传统,就是因地制宜。
隙村村委会因地制宜,把隙村最大的劣势变成了最大的优势,利用手游这个平台,利用传统志怪文化这个工具,把隙村的封闭变成了神秘,增加玩家们对手游中展现的世界的真实感。
玩家为什么要玩游戏?是因为现实中得不到的虚荣感?是因为现实中排解不了的寂寞?
都有。
无论是养成类游戏,还是养成类追星,都是一些人寄托幻想的工具。《聊斋奇谭》就成了这些人最完美的寄托幻想的地方。
画面精美,配音悦耳,剧情完美。这已经是一个合格的养成类手游。
而隙村的村委会官博和聊斋的官博合二为一,游戏中小地图建设和现实中隙村扶贫工作进度合二为一,游戏中的日常剧情和隙村村民的直播合二为一,这些都会让玩家们产生现实和幻想错乱的感觉。
这时候,一束颜色奇异的鲜花,一个味道独特的水果,一段特殊的CG和语音,仿佛从异界千辛万苦送达人间界的礼物,一份从二次元送到三次元玩家手中的礼物,怎能不让玩家们感动?
这是只有《聊斋奇谭》才能给玩家的感动。
而礼物的稀少和难以取得,更加增强了玩家对这个游戏的“真实感”。
这可是从跨越次元送达的礼物,难以取得不是理所当然吗?
……
“非常完美。”青言道,“玩家甚至认为定价太低。他们希望价格能翻一倍甚至后面添个零,只要不限量购买就行。但是我拒绝。”
不限量就没这个感觉了。就是要大家都买得起,但就是要大家都“买不到”。
“虽然还没开始卖一千块的水果和鲜花大礼包,学长,你也该认输了吧?”青言摊手。
敖琅沉默。
他居然输了?居然输了?这群玩家真的愿意花1999元买几朵花和一个水果?就算搭配了新CG和语音,但礼包中的CG和语音可不是单人定制啊!
“你根本不了解游戏中东西的定价,1999贵吗?告诉你,便宜死了。”青言竖起食指挥了挥,“你知道网游一把最终武器多少钱吗?都是几千块起!”
敖琅嘴唇动了动,很想说这个和武器不一样,武器能拿来装逼。
不过他转念一想,在养成游戏中,专属CG专属语音难道不是用来装逼吗?而且这个果子,还给了玩家一个“真实的梦”。
光是这个梦,就值得玩家们一掷千金。
如果青言卖五位数,可能这还只是大佬们的玩具。普通玩家得不到这个“梦”,“梦”就渐渐变了味。
青言决定每年至少拿出四百份礼物,用“1999”这个大部分玩家都能承受的价格来“抽奖”,普通玩家只有手气够好,就能获得这份“梦”。
玩家们为何不疯狂?
当然,这个“抽奖”,肯定内部有权重。抽奖的权重,越活跃的玩家,抽中的比例就越高。而在大多数情况下,活跃的玩家,对游戏里角色的感情就越深刻。他们获得了这一份礼物,就越发开心。
“我输了。”敖琅道,“你想让我答应什么?”
青言想了想,道:“学长,你现在心情好吗?”
敖琅嘴角抽了抽:“打赌打输了,我心情怎么会好。”
青言:“……”
敖琅叹气:“要说什么就快说。”
青言:“……我会告诉你一件事,你答应我,不能生气。”
敖琅:“就算你这么说,这是我答应了就能做到的事吗?{”
青言干笑:“好像是啊。”
敖琅沉默了一会儿,道:“我可以向你保证,我现在能够控制住自己,不会失控。”
这下轮到青言沉默了。
他想,敖琅可能已经差不多猜到他要说的事了。
青言本来想等敖琅神魂稳定之后再告诉敖琅。但两人的相处,让青言觉察到,他可能瞒不了那么久。继续瞒下去,或许会让敖琅更担心。
所以,虽然忐忑,虽然不安,虽然不敢开口,他想把这件事对敖琅的伤害减少到最小。
“学长,如果你难过,我会比你更难过;如果你因为我的事受到伤害,我就躺地上打滚,哭闹给你看。”青言半开玩笑道。