画面不好看的游戏就等于没有第一眼就能吸引人的门面。而他们决定把第一个赛季从石器时代定位到神话时代也是基于这一点考虑。毕竟让玩家真的变成原始人,那时装难道草裙皮裙?道具只有石头木棍?这卖点是有了,可买的人估计也不会太多。虽然说是推动时代的发展。可是谁能用这种坑爹的感觉玩一个款全息游戏,然后坚持不知道几个月的时间,及攒够了世界进程,才能进入下一个时代?别说玩家可能不行。就是他们设计组的人想了想,也觉得头秃。
但神话时代就不一样了。虽然不能过度华丽,但感觉是可以的。他们是计划从神话时代逐渐过度到奴隶制王朝。其中当然借鉴了古代神话体系,这就有很多法宝什么的可以设计了。但是,他们的走向是以人的能力封印三界之门。为下一个时代做准备。只要将三界之门完全封闭。时代进程就会推进到奴隶制王朝时代。但那得是游戏第一部 分基础制作完成之后才能去考虑的事情了。而这三年的时间,这个基础制作还没有完成。方靖这边不用立刻就进入下一个时代的绘制,终于有了一段休息时间。可以再一次跟自家夜总去游玩一番了。
第112章
眨眼三年过去,乾坤独立创作的全息游戏《时代》招募内测一期终于开始了。这次的招募玩家一共有五千人。都是经过公司的人逐一挑选出来的。第一,这些人需要有每天至少两个小时的时间在游戏里,才能完成测试的意义。而不是空占着一个位置。毕竟官方内测是要更多人参与进来发现BUG以及反馈游戏体验的。第二个要求就是有玩过全息游戏。第一次玩全息游戏可能会有不适应。不太适合做内测。最后一点要求就是要求是经济相对独立的人。虽然内测的东西不花钱,但你如果把时间都用在游戏里,过度沉迷造成生计上的问题,那就不太好了。虽然这最后一条跟游戏本身无关,可谁让头阵子的又出了那种二十多岁的“孩子”沉迷游戏,父母就把游戏厂家告了的事情呢。
方靖和夜辰拿的都是内部号,不算是正经玩家。前年第一次公司内做测试的时候,俩人就已经在游戏里体验过了。夜辰对于游戏的挑剔程度可比方靖级别高多了,但人家是大佬,是高玩,那意见必须被认真对待。也可以说游戏的初期,有几个BUG还是夜辰发现的。
刘大刀也在去年被方靖推荐进了乾坤,还是之前在星辰的工作。薪水也没什么改变,但乾坤是专业的游戏大公司,在这边工作的时间就多多了,而且也会有更多的游戏让他玩。至于在星辰的这几年时间,游戏部总共也才出了三款游戏。那还得算上他来之前就已经做出来的《山海梦境》。按照刘大刀的话说,他这就等于是过来白领薪水的。
星辰出的《山海梦境》也在前年正式推出,做足了营销推广,又请了个当红的明星做了代言,找的全是最知名的CV。一开始热度就满满的。方靖绘制了许多美轮美奂的九头身正常版人物海报,加上游戏的Q版本3D建模相当招人喜爱。很多姑娘在没有正式发布的时候就喊着很期待。不管是游戏的内容还是画风又或者是代言和CV,各有萌点戳中不同群体的人。因此这第一款游戏就给星辰的游戏开发部提升了士气。而且第一年的收益就回了这几年的投入,夜辰高兴的给游戏开发部所有人都发了大红包。
如今的星辰除了《山海梦境》的新版本。还有两个游戏在运营。都是之前商量过的。收益倒是都不如《山海梦境》但也是盈利的。目前他们正在制作的是一款沙盒类手游,方靖这次没有参与原画设计。但是新请来的原画师很棒,这款《种田修仙》的剧情很简单,但沙盒游戏,玩的本来也不是剧情。
玩家在一次旅行的时候找到一个山洞,走进去之后发现了一个无人的区域。回家的路迅速消失,玩家被困在了这个漫无边际的陆地上。玩家要做的就是用自己身上带着的物品来生存,然后根据在这片位置大陆探索时得到的秘术残卷进行修炼。
修炼的同时你自己的衣食住行都呀哦自己解决。还要抵御野生动物甚至是鬼怪的攻击。游戏的主体是单机玩法。玩家通过完成任务残卷得到界限之石,然后用界限之石合成传送门,就可以从传送门进入公共区域进行交易。当然你也可以邀请好友来自己的陆地上玩。他们可以帮着你一起建设,也可以带走你这里的东西。甚至可以绑定同一个陆地生存修炼。
这款游戏的背景就是跟其他同类型游戏完全不同的。带着玄幻风格的华国风沙盒游戏,奔着的不是高科技,而是道法仙术。而这一切都依托的在衣食住行之上。起名《种田修仙》一点都不为过。每一样道具每一种东西的进化都是经过精心设计的。虽然现在游戏还在开发之中。但方靖已经就很期待了。
《时代》的招募内测也引来了很多业内的关注。毕竟这种靠着所有玩家一起推动赛季前进的方式还是很少见的。这得玩家众多,也有足够的肝度,甚至可能还需要同时在线人数足够才行。不得不视频乾坤是真的很大胆。前提用数年的时间投入制作这款不知道是不是真的可以正式运营的全息游戏。这投资的人可真是财大气粗。
其实投资人是有钱,但跟财富榜上前面的比还差了不少。但现在星辰集团和夜辰也是榜上有名,就是比较靠后。可对他的追求其实也没多大。对于他自己感兴趣又看好的投资,从来不会瞻前顾后。毕竟在投资上的欧气夜总也是棒棒的。对《时代》他更是很有信心。
第一期的招募测试运行了两个月的时间。这两个月里,参加内测的玩家陆陆续续的都发表了自己的看法。虽然偶尔也会有一些问题提出来。但大方向都是期待和兴奋的。这种由玩家自己创造多余系统供给的游戏在初期是会让人沉迷的。好就好在《时代》虽然也具有沙盒游戏自由度高和需要自我创造的特点。却还有一个更大的系统,那就是推动历史的车轮,完成文明和荣耀的服务器任务。初听起来,会觉得非常无聊。游戏开全服任务基本都是玩家多了之后才会有的活动。为的是快速得到全服奖励。但《时代》却将全服任务变成了主系统。你要完成这个主系统,才能进入下一个赛季,一个全新的时代,而这一些都是由所有玩家一起缔造的。
因为第一期招募测试的反应良好。几个BUG很快得到了解决。一个月后。游戏进行了抢注式内测。开放十万账号先到先得。但每一个身份证芯片只能拿到一个账号,而且会跟头盔的芯片进行绑定,所以基本上杜绝掉了刷号的可能性。
这一次参与的人数多,而且时间是三个月的时间。这十万人就用三个月的时间造出了低等火器,愣是将三界大战的时间提前了。虽然并没有人处罚隐藏秘境和隐藏荣耀任务。但已经到达了可以历史推进的条件。本来到了三个月的时间应该关闭服务器。结果玩家不同意。这十万人可不是小数目。大家强烈要求一定要把三界之门封印,进入下一个时代的阶段才行。不然他们这三个月不是白肝了?
有人这三个月一直直播玩《时代》的过程。一开始只有两三个人,后来有几百人都在直播,没抢到内测号的人也可以看到游戏里二十四小时不同玩家的游戏方式。几百人几乎没有重样的。有干脆挖个山洞住的粗狂豪放派。有看网上教程学者自己搭草棚的坚强派。也有专业学建筑的,从地基开始直播盖别墅的技术派。总之每个人的玩法都不一样,但他们都在游戏里“生活”的同时,完成不同的文明和荣耀任务。这些任务基本都是积累生活知识。玩的看的好像都学到了很多东西。哪怕现实生活中可能也不会用到。
又过了一年半的时间。《时代》终于进行了公测。游戏采用了时间收费的方式。月卡点卡自由选择。但游戏每个玩家每天上线的最高限制是八个小时。一开始这让很多人不理解,但乾坤的解释是。参与度过高的游戏会让玩家过度沉迷。对靠游戏赚钱生活的玩家来说,八小时足以,对沉迷游戏的人而言,八小时也不少了。人总要有更多时间用在现实生活上。
当人们大批涌入游戏的时候,才发现为什么乾坤还会有这个设定。实在是你玩起来就欲罢不能。你首先要解决的是自己的生理需求。也就是吃喝住。在最开始的神话时代。人类处于低级文明。玩家需要通过木头和石头工具来寻找矿砂,然后再制作成金属器具。
矿这东西找到之后可以进行人工挖掘。但器具太落后,挖出来的只能是矿砂。款啥可以跟NPC交换成矿块。然后再自己打造成各种用具。当然也可以找NPC,让他帮忙制作最简单的工具。更复杂的,原谅NPC的设定是那个时代的人,他没有那个技术。
但玩家不是啊。玩家是可以通过自己的知识和目前服务器里提供的附和时代的能源,制作出更多更高级的东西。
大佬处处都是,各个专业的人也都在游戏里找到了一席之地。夜辰决定在游戏里暂时做一个商人。他就去矿坑门口买矿砂。抢NPC的生意。然后再把这些矿砂跟合作的冶炼大佬兑换更多的矿石块。虽然暂时赚的不多,但这是文明进展的一部分。夜辰这一点的完成度非常高。