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非职业偶像[娱乐圈] (鹿淼淼)


  “咱们先把七首歌都听一遍试试看吧。”
  四组七人拿了比赛专用的平板,熟悉了基础规则之后,就开始各自上手尝试。
  赢果看着名字随便选了《咖/啡/因》,下意识的,他认为这可能是首慢歌,然后从第一个音节开始,四行琴键里下落的音符就足够让人眼花缭乱!
  因为节目特别设置,七首歌都没有公开歌词、只有旋律。
  《咖/啡/因》两分半钟的曲子包含着相当有欺骗性的节奏,赢果的直觉告诉他,这首歌的BPM不亚于稍微有点难度的舞曲。
  全凭反应速度和及时找到的手感,赢果的《咖/啡/因》第一次尝试漏了起码十个键。
  全曲有将近2400个combo判定,因为全连断掉失去ALL COMBO分数加成、更别提最难达成的APC了。
  然而,仅仅是这种程度,也让人感觉相当吃力。
  他宁愿做钢琴边弹个《野蜂飞舞》也不想玩这种只能上四根手指头的音游。
  一扫队友,各个都是苦兮兮的模样。
  “我确定自己没有打游戏的天赋,请大家不要大意地把我发配到太鼓小当家吧……”
  “讲道理,让我们把比赛平板带回去练习,我可能还有点信心多打点combo。”
  “谁选《咖/啡/因》,谁就是我的恩人。”
  第 45 章
  等大家把七首歌一一试过, 发现赢果的运气真的不是一般的“好”。
  谁让他一眼就挑中最难的。
  七首歌里,《咖|啡|因》无疑是BPM最高的, 根据没有歌词的纯伴奏旋律来听,这十分有可能是首trip-hop,神游似的感觉和歌名矛盾又莫名契合。
  赢果凭直觉选了这首歌, 两分半钟的曲子听下来却发现这并不是去掉人声的单纯旋律,更像是做了大半、已经有了框架轮廓却还欠缺一些细微雕琢的半成品。
  再看看其他六个人选的歌:
  巢明明选了首《THE GIRL真命天女》, 听着纯伴奏倒有些像R&B风的小情歌, 光是听着前奏就有种甜滋滋的感觉, 中间的副歌部分隐隐能够让人想象出歌词,仿佛轻声哼唱着“girl don\'t let me down”。
  简单也是凭借名字的直觉, 选了《FIREROSE》,这首“烈焰玫瑰”也没让他失望, 的确是节奏超强的EDM。他本人对这首歌也相当有信心, 预备在跳舞机上一展身手了。
  剩下的四个人就有些纠结了。
  周澄宣选的《夙愿》是首纯古风的曲子, 全程保持吹奏旋律不说, 还有筝声加入。尽管如此, 《夙愿》的节奏也不弱、听了开头一段副歌脑子里就自动给单曲循环上了,甚至是一度让人想起曾经被各种古风血洗首页的阴影。
  周澄宣哼着哼着,手指头就不听使唤了。颓丧的同时,也小心安慰着自己,也许这种落式触摸型的手机端音游可能真的不适合自己吧……
  孔轩的情况稍微好些, 他是玩过游戏氪过金的,挑了个抒情的名字《离别诗》, 手指头和动态视力也还跟得上。
  但是玩过一次之后,他就申请去PC区。原因是孔轩觉得自己得按着有触感的键盘才能找到手感,触摸键盘没有敲击感,找不到perfect和great之间的微妙差别。
  行吧,左右大家连抢都不想抢,自然是怎么舒服就怎么安排。
  孙云霄和欧乐可就更加谦让了,两人都没什么好追求了:一个掉车尾,另一个卡在四环内要上不上。
  一首《香榭丽舍的橱窗》,一首《远走高飞》,两人你让我、我让你,最后还是决定抽签。
  欧乐看了一眼孙云霄迟疑的眼神,把自己手里的《远走高飞》递上去:“你还有点希望,
  我反正是铁定淘汰了。”
  孙云霄也尴尬,“你别这样啊,你如果能玩得好,那肯定还是你来比较好。还不知道奖励票多少呢,万一飞升了呢?”
  欧乐看上去笑不出来了:“哪有从60名飞升进30名的嘛……不过我还是会加油啦。”
  落式触摸键的手游段体验完后,赢果直接去了模拟街机区,队伍里没有第二个人会弹琴,落式触摸音游留给了队友发挥更合适。
  从左右双手的拇指、中指解放出来换上正儿八经的模拟琴键,对赢果而言也更加习惯。
  双手被解放出来,随之而来的是《咖|啡|因》这首歌因为换了游戏端而带来的一些变化。
  手游端触摸区域有限,再加上受众问题直接决定了按键规则。换到了模拟乐器类的街机游戏后,对熟知乐理和乐器演奏的人就不存在那么多的限制了。
  再“弹”一次《咖|啡|因》,赢果一边看着屏幕上不断下坠的音符,脑子里已经可以一边铺开一张白纸一点点跟随节奏记下旋律。
  模拟钢琴带来的曲目信息比之前更多,歌曲结构相比之下明显得多,而且之前隐藏起来的人声主旋律在钢琴版之中也开始渐渐现形。
  一遍下来基本熟悉全曲,第二遍赢果就开始针对percent、great和ALL COMBO这类算法做专项的练习。
  五遍之后,赢果就已经能够做到ALL COMBO了,手感好一点的话,可能还能出ALL PERFECT COMBO。
  《咖|啡|因》这首歌渐渐在他脑子里成型,不像是成品,有些非常明显的雕刻过、但是未打磨完全的痕迹。模拟钢琴的版本里,这个特点几乎是无处可藏的。
  趁热打铁,赢果把其他六首歌也一一试了个遍,除了《咖|啡|因》外,《FIREROSE》和《夙愿》的难度居然排在第二梯队!
  《咖|啡|因》的难度主要是音符多、BPM高。
  另外两首可能就胜在歌曲的旋律跨度上了。尤其是《夙愿》,伴奏旋律里就有相当明显的高音部分,演唱人声部分恐怕真的要羽君这种稳健选手才能hold得住。
  光是这么一想,赢果越发觉得这个加时赛不简单。
  辛辛苦苦让人家“金主”弄了半成品曲子的开发,“走后门”加到游戏里,难道就是为了让练习生比个赛就完事儿?
  按照正常的剧情发展,不应该让练习生们出个比赛作品集?
  ***
  体验厅里没有一点正常游戏厅的气氛,每个人都专心致志练习玩游戏。
  没错,一心一意地练习玩游戏!
  裴诗和麦克乔芬一起过来探班的时候,一时间还有点难以置信:这种场面多么难得啊!
  平时赛程中的练习日里恨不得晚上都睡在练习室,现在人人都“沉迷”游戏。老师来了只是快速打了个招呼,又继续打游戏。
  已经在接近“无声”的状态拍了快三个小时的摄像师们:我们说什么了吗?
  大概是前一天才和这孩子面对面接触过,裴诗进到体验厅后,下意识地就在找他的身影。
  赢果这种背影都仿佛在发光的男孩子真的不要太好找,几乎只是一个转身的功夫,对方的身影就出现在街机模拟区——
  巢明明直接“窝”在他背上,两人叠盖着手掌手指头,手把手教着对方打架子鼓的《真命天女》。
  “看来大家都适应得很好嘛。”麦克乔芬看着男孩子们一团和气地分散在体验厅各个角落,期盼着大家发现节目组提前给出的提示。
  裴诗若有所思:“有几个的确不错,但是我看大部分都在加时赛的输赢上死磕了起来。”
  麦克乔芬笑了笑:“有得必有失,只想着赢过别人拿高分的话,是会错过很多信息。”
  现在的情况还就是这样——
  B级定位赛20万、35万、50万这种级别的奖励票带来的诱惑真的太大了!
  所有人也切切实实看到了赢果是怎么凭借三项累加的奖励一举冲到和第一名闵缘相差无几的地步。所以,有人将希望寄托在这场加时赛上也无可厚非。生死一线的时刻,分心也变成了格外艰难的事情。
  裴诗却想着,导师和节目组的心意恐怕要再次被辜负了:
  本着让练习生提前拿到一些“tips”的初衷,加时赛选了七种游戏分别比拼,而不是全程用同一种游戏,就是为了让下一场概念创作赛能够进行得更加顺利。
  如果练习生过于在意输赢,过度讲究奖励票的得失,那么他们必定会花大量、甚至全部的时间投入到一首全曲、一款游戏上。哪怕练习中途发现了一丝丝的“端倪”,也不见得会抽出一点时间去验证自己的想法。
  这样一来,整个DCT特意和酷玩游戏搞出这么一场加时赛的用意就真的被完全忽视了。
  导师的忧心忡忡并没有别人看见,两人就像真的只是单纯来巡场那样,在体验厅里溜达了一圈之后,简单说了些话就离开了。
  留下继续埋头苦练的一群练习生,继续和连歌词都没有曲子奋战。
  他们不能留在体验厅过夜,但是却能将“体验”时间延长到最极限的门禁之前。
  赢果的训练成果相当明显,他自从度过适应期之后,手感有了一定程度的积累,其他几首歌也能偶尔来个全连。
  对此,巢明明是真的佩服他:“我记得,你明明是个美术生啊!”
  赢果一边应对着屏幕上不断下落的音符,双手在琴键上的片刻不停地移动,一边回答他:“其实我最开始学的就是钢琴这些,后来因为喜欢画画中途才学了画画。”

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