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戏剧性死亡 第一部完结 (六味地煌丸)


  他发给母亲的短信始终停留在未读的阶段,在这漫长的十四天里,恐惧如野草般疯长。
  印桐小心翼翼地点击了光屏上的名字。
  他试图拨通父亲的电话祈求见母亲一面,然而持续的忙音几乎令人绝望。他在家门口站了两个小时,看着阳光照亮了花圃里的每一片草叶,他想着倘若第三遍电话还是忙音,他就从后门溜进去,哪怕事后被父亲责骂,也要先见母亲一面。
  他蹑手蹑脚地踩过花圃中的碎石路,打开后门进入了这栋他熟悉又陌生的别墅,他顺着老旧的楼梯胆战心惊地向上走,一边低声喊着母亲的名字,一边伸手去推那些紧闭的房门。
  他没有注意到楼梯扶手上落了灰,没有意识到这栋屋子已经许久未曾有人造访,他在肮脏的地板上留下清晰的脚印,一路寻找着,推开了自己房间的木门。
  他没想到,他的母亲已经死了。
  在十四天前,就死在了他的床上。
  ……
  印桐跪在楼梯上,直到视野里出现了一双深红色的兔子拖鞋。
  他没有抬头,也来不及抬头,他清晰地意识到有什么“东西”正站在他上方的台阶上,带着微弱的凉意,就像刚爬出冻柜的尸体一样。
  它说:“哥哥。”
  “你是来找我的吗?”
  ……
  这是一顿难以形容的早餐。
  印桐坐在餐桌左手边的第一个位置,借着刀叉的反光窥探着餐桌上其余的两位“家人”。坐在他正前方的是他那位早该死去的“母亲”,对方保持着恰到好处的笑容,表情完美得都可以去抱一座奥斯卡小金人。
  她端正地坐在椅子上,用一副“蒙恩被德”的表情享受着盘子里的早餐,白皙的手指握着精致的刀叉,杯碟几乎不会发出多余的声响。
  坐在他母亲下方左手边的,是他那位脸白如纸的“妹妹”。印晴抱着一个灰扑扑的兔子玩偶,一边晃着双脚,一边插着盘子中的圣女果。她的眼神明亮笑容天真,看上去就像个普通的小姑娘。
  印桐低头看着盘子里色泽鲜艳的食物,他不想吃,也吃不下,胃部一阵阵地翻涌,仿佛下一秒就能吐得昏天黑地。
  他实在不想知道自己面前的这些食物,会不会在他咽下去之后变成什么奇怪的东西。
  恐怖游戏的经典剧情在他脑海中一遍遍循环,那些看上去正常的食物总会在过了某个时间段后突然腐烂,这已经是三流导演都懒得再拍的恶俗桥段。印桐摩擦着刀柄,视线在圣女果上滚来滚去,和他同样分毫未动的还有餐桌首席上的那位特殊的“家人”,毕竟对方根本就没有出席,恐怕是在用意念和他们一起享受早餐。
  印桐抬起头。
  桌子顶端的首席上没有人,牛奶食物一应俱全,整齐得就像在上贡一样。
  他垂眸想了想,依稀记得在很久以前,他们家确实有过这样的场景。
  他记不得自己的父亲究竟从事着什么工作,却清楚地记得对方几乎不回家的事实。在妹妹诞生之前,他经常和母亲两个人坐在餐桌上,面对着父亲的餐盘,权当享受三个人的用餐时光。
  他记得母亲很爱父亲,一旦提起那个男人,就会开心得眼睛闪闪发亮。他也记得母亲死了,在妹妹出生之后,死在了他卧室的床上。
  所以她不应该在现在出现在这张餐桌上。
  或者说,现在这个人,根本就不是我“母亲”。
  餐桌对面,刀叉滑过餐盘发出“刺啦”一声巨响。
  印桐猛地抬起头,看见他娇小的“妹妹”失手将面包切到了地上,她的眼睛里很快续起晶莹的泪水,委屈得就像一个正常的小姑娘一样。
  她瘪着嘴,可怜兮兮地看着印桐。印小老板顺着她的视线看向自己餐盘里几乎没动的面包片,舔了下下唇,插起来放进了小姑娘盘子里。
  餐桌对面一脸苍白的小姑娘笑了,她说:“谢谢哥哥,”又咬了一口面包,而后故作惊奇地问道。
  “哥哥不喜欢妈妈做的早餐吗?”
  正在进食的“妈妈”闻言也放下了刀叉,母女两个人一起抬头盯着印桐,漆黑的眼睛就像肮脏的泥沼一样。
  “桐桐不喜欢我做的早餐吗?”“妈妈”问道,“你好像都没怎么动?”
  印桐舔了舔下唇,从喉咙里挤出一声:“……没有。”
  “那是没胃口吗?”
  “……不是,”他艰难地找回自己的声音,插起盘子里的圣女果就塞进喉咙里。
  浑圆的果实堵塞着他的咽喉,印桐看见对面娇小的女孩扬起一副甜美的笑容。她像是极端开心般摇晃着双腿,甚至不自觉地拍起了双手。
  她说:“我就说嘛,哥哥怎么可能不喜欢妈妈做的早餐呢?”
  “毕竟,这些可是妈·妈·,早上起来新手做的啊。”


第61章 .欢迎更新存档点
  喜好有时候是一种极端复杂的情绪,它们极易受到时间的影响,也会因为环境的变化而转移。
  人们可能会因为喜欢的事物而爱屋及乌,也会因为厌恶的事物而恶其余胥。
  所以当印桐开着水龙头吐得头晕眼花的时候,他觉得自己这辈子都不大可能喜欢圣女果了。
  早饭结束在几分钟之前。
  客厅内的时钟停在7:15的时候,连边吃边玩的印晴都放下了刀具。坐在印桐对面的女人笑着为自己“活泼好动”的女儿擦了擦嘴,抬头看向印桐时,则露出了一副抱歉的表情。
  “桐桐可以自己擦吗?”她放低了声音,哄劝般柔声道,“妈妈相信桐桐,桐桐已经是大孩子啦。”
  印桐抽出餐布,艰难地在嘴上贴了两下。
  “大孩子”这个形容其实并没有问题。
  倘若箱庭online中“新手教学”的运行方式,是随机抽取印桐记忆中关于“家庭”的一部分数据,捏造出一个建立在真实环境上的虚拟恐怖游戏。那么首先,它的活动范围应该仅限于意识领域。
  简单来讲,印桐当前所经历的一切,都是曾经发生在他思维中的活动数据。游戏可能模拟的是他五岁的时候,也可能模拟的是他十五岁的时候,鉴于所有的镜子都被当成了游戏存档点,所以印桐根本看不见自己长成了什么模样。
  他只能通过参照物来判断,自己还没有低到变成稚龄儿童。
  所以女人口中的“大孩子”,说不定非常切合实际情况,
  这种在思维中直接进行游戏方式可以理解为“做梦”,是新纪元后极为流行的一种“全息游戏”。
  在这种游戏中,人们无法从主观意识上判断当前的时间,毕竟思维在进行运算时,有时候速度会远高于人们在现实中进行的“运算”。你的大脑在进行一定的文书工作时也许会快过你的肢体活动,比如你能在三十秒内想象出一封短信的具体内容,但你可能无法在三十秒内将它写出来。
  所以人们需要现实时间的提示,否则一旦过度沉溺,游戏玩家可能会被迫“离开这个世界”。
  没错,就是“死亡”。
  毕竟全息游戏的进入方式相当简单,建立在移动终端的开发基础上,只要你打开光屏上的游戏图标,然后闭上眼睛,就可以像个人形电脑一样在瞬间进入“另一个世界”。
  它直接构造于人类的精神平台。假设人脑是一台正在高速运转的终端,记忆相当于终端本身具有的存储空间,全息游戏基本可以等同于在“记忆”中“安装”新的“应用程序”,并将它模拟运行出来。*
  它在帮助人们体会到更真实的游戏世界的同时,也具有相当一部分的安全隐患,因而科学院规定所有全息游戏的拟真度不能超过规定的70%,不光是为了降低人们的沉浸程度,还是为了保全人们的大脑意识。
  假设你在拟真度达到100%的游戏中被杀,你的身体各部分机能也会完美重复你在意识中经历的一切。
  你的身体可能还没有被砍成两截,但你的心跳可能已经停了。
  在拟真度达到70%以上的游戏里,你可能会被全息游戏所杀。
  这可不是疼一疼就能解决的问题。
  如果印桐没记错,箱庭online在宣传中声称它们的拟真度刚好是规定的70%。在游戏中,“刚好”一般意味着具有一定偏差范围,也就是说。
  印桐当前“被迫体验”的这款游戏,搞不好哪次回档就送他见了上帝。
  印桐放下餐布,站起身,将椅子推回了桌子下面。
  他没有妄图藏起一把西餐刀,也没有做出任何惶恐不安的举动。他只是在心里把箱庭online的制作方骂了几个来回,而后安静地站在了一旁。
  他的兜里还装着从初始的那间卧室里带出来的折叠刀,这东西可能不够他大开杀戒,但应该勉强够他活动和自保。
  他在等待剧情任务。
  一般线上游戏为了防止卡关总会设定一定的任务机制,前车之鉴真实明确,倘若印桐无视剧情线到处乱跑,在拥有能掀翻所有boss的实力之前,他只会面临无数次回档。
  以他卧室里那面镜子的状态看来,他的读档机会估计没剩下几次,在找到新的存档点之前,印桐并没有把自己玩死的打算。

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