之后例行是去上学。然后在下一个周末,林舒惊讶地发现居铭丰在解析飞信的游戏,并且通过聊天软件不知道指挥着什么人在做什么。
林舒仔细观察之后,才发现居铭丰竟然是在寻找飞信引擎之中模组接口运算方式的系统BUG。而他指挥别人去做的,却正是让对方模仿未来平台最受欢迎的几款模组,以飞信引擎为基础制作相似的模组。
飞信的引擎模仿未来游戏模仿得十分尽力,但是他们对于开放性平台并没有相应的了解和掌握,这就导致很多模仿的元素都不是十分到位。但是UV自身的技术也是不可少觑的,其实要是他们只抓紧了开放性平台这个概念按自己擅长的方式来制作这个引擎系统,虽然在各方面很难达到未来平台的程度,可是吸引玩家,创造出另一种模式的开放性引擎也是很有可能的。
在林舒的记忆里,开放性引擎种类繁多,他制作的只不过是其中的一类,而且还是按照他的境况和想法,结合后来自己制作游戏的经验,大程度阉割和创新了的一类。
但是飞信不知道是早已习惯了从模仿之中获取好处,还是对自己的创造能力太过没有自信,总之他们选择的是模仿未来平台。
这也给了居铭丰机会。无论从哪个角度想,仿冒品又如何能跟原作相比呢?
所以他倒是要让所有人看看,两者的差距到底是在哪里。他稍微花了一些时间解析飞信平台——这个公司的长处向来在于商业运作而不是在技术开放,所以居铭丰破解起来还是比较顺手的。
破解之后他又重新梳理了一遍整个程序,然后找到了不少在设计和运算上不合理的地方。他细细研究了每一个BUG可能导致的结果,然后就雇佣了一些人,在能够最大程度使用这些BUG的情形下模仿未来游戏的主打模组,制作游戏。
第52章
居铭丰的目的并不是为了依靠这种仿造陷害飞信——虽然这种做法也是可以实现的,因为飞信本身对于抄袭的盘查力度就太低,像是这种能够聚集人气的模组,他们不可能在一开始就排除或捋下。
但是这么做的意义不大。如果只是起诉抄袭或者侵权,从飞信的官方系统和模组下手要更快更铁证一点,而玩家自制模组在作为证据这一点上太弱了一点。
居铭丰是想通过这样的做法,从飞信拉注册用户。
可能是因为未来平台的发展势头实在凶猛,导致飞信急于在这一领域内分上一碗羮,所以这平台上线得也颇有些仓促和简陋。尤其是数据衔接这一部分,虽说大体上是模仿未来引擎的结构,但模仿得并不到位,很多地方都有着严重的瑕疵。
这些瑕疵并不是短期内可以排除的。一般来说,在正常的初始摸索情况下,通常需要很长一段时间的测试和验证,搜集数据排查问题,才能逐步地解决问题。
但是飞信似乎并不怎么青睐这样一个按部就班的过程,所以他们是在上线了平台并有玩家反馈BUG的时候,才一边运营一边进行排除的。多年以来的商业发展方向让他们养成了比起商品本身来更重视如何抢先抓住用户群的这一观念。
而这就给了居铭丰机会。
他向对方强调道:“第四章节的部分,所有和裴少在餐厅部分的对话全部都设定类型地图触发。他们的同类地图只有随机平行式排序,没有数据条件型排序或者等级性排序,所以当有两个具有明显区分性的同类地图并且有剧情需要条件性触发的时候,就无论如何一定会出BUG……想想大少爷和女主在女主抱怨过难吃的大学食堂里大谈这家的牛排鱼翅鲍鱼多么好吃吧……光想想就觉得那画面可乐吧?”
而语音那一头的技术员一头黑线地按着居铭丰的指示做着,一边吐槽道:“老板你这是何等的恶趣味……”
林舒也有点无奈了。
他问道:“你这是想干什么?”
居铭丰听到了林舒的声音,却是立刻静音了麦克风,然后对林舒说道:“我打算做一批与我们平台功能类似,但是趣味性上稍逊一筹的模组放在飞信的平台上,然后利用飞信引擎的BUG使模组出现各种各样的使用障碍,之后让水军宣传‘未来平台上有更多这类的模组而且没有这么多的BUG’……直接把飞信养出来的用户群大量地拉过来。”
林舒听了,眨了眨眼睛,心想这主意可真够阴损的。
但是他知道这做法其实会很有用。
飞信有影响力,但没有相配的技术。星泽没有足够的用户积累和影响力,但是他们有大量对于未来游戏发展的经验和教训。
商业上的竞争有时候是很残酷的。它不讲究对错公平,只讲究胜负。谁赢了,谁就能生存下去。公平公正,那是政府和社会才需要关心和维持的事情,而事关生存的时候,企业是不考虑这种东西的。
他们只会考虑,如何在这你死我活的商业浪涛之中,成为活到最后,活得最有竞争力的那一个。当面对强敌时,我们应该采取什么样的做法——是追诉法律,还是采取商业手段?亦或者是采取一些边缘的手段——比如宣传战,销售战,价格打压,上游挟制,捆绑销售……所有在法律上被认为不公平不道德的手段,都曾经证明过它们在真实竞争之中毁灭竞争对手的有效性。
所以林舒起诉飞信,却并不指望依靠司法就让他们扭转局势。居铭丰目前采取的这个手段,其实对于整体的局势反而更有效果一些,虽然做法有点阴损。
林舒问道:“找的人可靠不可靠?别最后自己惹到一身腥。”
居铭丰笑道:“放心吧。我找的都是有职业素质的对象,一般来说只要报酬上我们不要拖延和反复,是不可能出什么事情的。”然后他说道,“万一出什么事我也有相应的防范和处理方案,不用担心。”
林舒听他这样说,就不再在这件事上继续费心。
之后居铭丰的策略果然被发挥得很好。星泽官方起诉了飞信,林舒让郑方成花费的宣传力量丝毫也没有白费,很快就让相关话题引起了许多人的关注。
微博热搜,各大论坛,新闻平台……到处都是关于这件事的讨论,就连飞信自己的通讯软件上也频繁出现着这样的话题。
如果是多年之前,也许还有人会为了飞信说话,认为这只是同类软件之间不可避免的相似性。但自从飞信抄袭各个知名游戏的新闻被炒了一遍又一遍之后,就连飞信软件自身的大部分用户都已经对这样的话题视以寻常,并且默认为真相了。
惯犯没有人权,就是这样一个残酷又现实的事实。
当然,这个时候没有什么人认为这是一件大事——飞信抄袭借鉴过的游戏实在是太多了,多到很多人甚至都可以为之列出一个表格。而这些抄袭借鉴的行为飞信曾经为之付出过什么代价吗?显然到这时候为止,还是没有的。
这一个庞然大物实在太过可怕,他的压迫力实在太过沉重,几乎没有任何企业或者个人可以与之相扛,除了用户。
而飞信显然也是这样认为的。受到起诉对他们来说甚至没能造成任何压力,在起诉之后没过多长时间,政府方面就来了一个不知道什么部门的部长,苦口婆心地开始给星泽摆事实讲道理,告诫他们起诉飞信是一个多么愚蠢,不智,不知道天高地厚的行为。
这就是拼背景的时刻了。
星泽目前只是一个小公司,理论上拼背景是绝对拼不过飞信的。但是无奈他们目前有一个很大的优势,这个优势就叫做“政治正确”。
早些年国家扶持经济,能拉动经济缴纳大量税款的大公司就是“政治正确”。而如今国家开始放缓步伐,鼓励发明创造扶持文化科技了,那么能够在这方面有所建树的公司就是“政治正确”。
因为“政治正确”这个优势,所以那位不知道什么部门的小部长很快就在经受一番呵斥之后,灰溜溜地被关了小黑屋。之后还有一位大人物到他们公司转了一圈,在了解了公司的整体情况和目前发展势头之后,很是鼓励了他们几句,还表示星泽完全可以作为今年的优秀高新科技企业代表报上去。
这种评选没什么物质上的好处,但是无形的好处却是多到数都数不清的。郑方成得到这个承诺之后,也是兴奋不已。
然而这还只是明面上的进展。
上诉的消息放出去不久,郑方成买通的营销微博和水军就开始行动了。首先就是某个素来在反抄袭方面关注度很高的营销微博放出了一个列表,表示“飞信抄袭又开新篇章,历数多年以来飞信‘改编’的众多热门网游”。
这个微博不急不忙,每隔几天就放出一篇文章,每篇文章就详细点出了飞信抄袭过的某个游戏,以及飞信的抄袭作品与原作之间的细节、画面、内容对比,以及两者之间实际上的水平差距。
这样一个新闻夹杂在众多纷纷扬扬的消息之中,并不是十分显眼。但是妙就妙在这些文章之中每一篇都做得非常细致翔实有说服力。于是随着时间过去,这一系列的文章反而越来越多地被人散播和流传出去,成为攻击飞信抄袭行为的有力证据。