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重生之未来系统/打造虚拟世界 (夏夜鬼话)


他试图发出“遗忘”指令的内容,会重新变成一般阅读之后会留存的浅薄印象,就好像没有这台主机寄生时会自然记忆和遗忘的状态。而试图控制记忆内容的时候,也能回归到正常阅读和记忆的情况。
然后在他完成这个过程的途中,背诵的检查也差不多结束了,而上课铃也响了起来。
台上的老师是一个看上去很年轻,大概只有二十岁出头的妹子。林舒仔细回忆了一下,愣是记不起来自己上学期间被这位老师教过。
他对小学时候的很多事情都记得不是很清楚了,但是教导过自己的老师们还是有多多少少有些印象的。反正印象中不记得有这个人。
直到之后和同学交谈了一番,他才终于唤起了一点隐约的印象。
这个年轻女孩并不是他们的正式老师,而是代课老师——林舒他们班级的语文老师前段时间因为生病动手术而住院,学校便让来实习的师范学校学生给他们代课。
而给林舒他们代课的女学生叫做杜思彤,印象里好像代了两三个月的语文课。
林舒印象里她上课还是蛮有趣的,性格也温柔,但是有个问题,就是太过腼腆了,还被一群十岁出头的小孩子给弄哭过,后来勉强地再上了一段时间的课,就离职了。
现在想起来,林舒突然意识到,说不定还真是他们当年太熊了——他觉得杜思彤后来离开之后很可能没有再当老师了。那其实还蛮可惜的,因为她讲课讲得真的很好,生动活泼,而且绘声绘色,可以看出平日的知识积累很深厚很广泛。
问他为什么突然记得这么清楚?这不是他现在正听着吗?
不过林舒对于目前的讲课内容实在没什么兴趣,只分出了一点心思注意着对方有没有开始提问环节,剩下的大部分时间都在思考以后的创业和赚钱问题。
这样熬过了一上午的课,旁边突然围上来了几只小萝莉,围上来之后开口就叽叽喳喳地让林舒和她们一起去食堂吃午餐。
林舒:“……”
喂喂喂……你们这也太早熟了吧。
林舒一点也不记得自己上小学时候原来就这么受欢迎了。
他抚了抚额,正想着是多一事少一事答应她们算了还是严词拒绝为某只哈士奇守一守清白之身,结果就见旁边突然杀出个程咬金,说道:“你们好烦……林舒一直都是跟我一起吃饭的好吗?”

第7章 忽悠小伙伴

林舒回头一看,发现死前十年只有讨要礼金时才会现身的发小一只。
不管十年后这家伙多薄情多现实,但是此时对方还是萌萌的正太,而且和林舒的关系还算不错。托他的福,林舒顺利避免了被一群萝莉包围的危机,并顺利找到了食堂的大门。
……他绝对不会承认自己的记性已经差到记不起食堂的大门到底开在哪个位置。
林舒的发小叫许良奇,和林舒勉强算个童年玩伴,自小很熊。小时候是熊孩子,长大了就是熊大人。两人从初中时候还是同学,高中就不同校了,大学更是罕有联系。
不过这家伙结婚的时候倒是给林舒发过邀请函,收了林舒一大笔的礼金。
此时他让林舒去占座,自己则以万钧气势冲进人群,然后在眼看插队要成功之时,被看管的老师揪住并拖到了队伍末尾,开始排起队来。
半晌之后许良奇带回了午餐,好歹买的不全是他自己爱吃的东西,还有一盘林舒喜欢的油焖茄子。
吃饭的途中,许良奇对林舒说道:“林舒,你今天放学能不能到我家玩?”
林舒愣了一愣,然后说道:“今天?我不太方便……”
他还急着回家要琢磨赚钱大计呢。
许良奇便说道:“求你了!《诸神黄昏》里有个任务我死活都过不去,那个BOSS太难打了,我打了好几次了,结果一直死。你来帮我呗。要是打过去了,我那套《无头鬼》漫画借你一个月。”
林舒对许良奇口中的漫画没什么需求,毕竟他早就连结局看过了。但是听到《诸神黄昏》这个游戏,倒是让他想起了什么,略一思索,便答应了许良奇:“……好吧。我下午去你家。”
之后下午放学后林舒跟着许良奇先去了一趟他家里,然后在打开电脑之后便开始读取存档,之后林舒靠着强悍的计算和策划能力,成功用许良奇手中并不强悍的牌面帮他过了BOSS战。
没错,《诸神黄昏》是个卡牌游戏。
相对于这时候普遍已经开始在画面和机制上下功夫的各种大型游戏,《诸神黄昏》的体积可以说是相当迷你,机制也比较简单。但是它有个非常有西式游戏特色的设定,就是自制模组。
在林舒的印象中,这一年国内的游戏产业主流还是被各种空有画面没有内容的泡菜游戏所充斥着。意图捞一票就走的页游充斥着整个市场,大型网游则始终保持着你抄我我抄你,或者索性反复重复自己的过程。虽然也有一些经典在后期脱颖而出,但是此时无论声势还是经营状况都都还平平。
不过网游市场再浮躁,至少盈利上是可以的。
反而是单机市场摇摇欲坠,只有少数几个最经典的系列作还在充斥着金钱泡沫的快餐市场上极力挣扎,最后各自试图往不同的方向寻找生路。
他们寻找的生路就包含模组功能,联网机制,和出售虚拟道具等等。
这种改变不算没有效果,但是却只能算是维持住了自身的利润,却并没有使单机市场重新焕发生机。真正让市场重新焕发生机的,是在数年演变之后,出现在市场上的“开放式游戏”。
从这时候开始直到之后全息投影类和神经接驳类虚拟网游横行市场的时代为止,键盘游戏的主流都始终是“卖引擎”,而不再是“卖游戏”。
林舒在许良奇提起《诸神黄昏》之前,一直考虑的还是如何寻找合适的项目来制造一个出色的游戏并获取第一笔收入。这个思路其实并没有错处,除了林舒并没有启动资金,而且本身所了解的技术和时代背景有差距之外。
要知道此时使用的电脑技术和编程语言,和林舒后来学习以及使用的其实有很大差距。除此之外,硬件水准,软件基础,也未必就能达到林舒的最低要求。
至少在这个时候,林舒想要再建公司曾经主打的一些游戏项目是完全没指望的。而制作一个符合目前水准并稍微超出一点的游戏,也有比较实际的困难。
重新学习这时候的技术,对于有更新科技基础和脑中系统辅助的林涵来说并不是问题,比较现实的问题,是一个大型游戏往往代表着庞大的工作量——而这种工作量不可能由一个人完成,于是问题又回到了一开始——资金。
没有大量资金,说什么都是空的。
不过许良奇在玩的游戏,却给了林舒一个全新的思路。
之前已经说过,《诸神黄昏》是个比较迷你的小游戏。
迷你的意思不只是说他容量小,画面简单,还说明了它本身的代码量小,图影数量少。
这样的小游戏,除非创意格外独特或者系统趣味性特别强,基本上是不会造成很大的影响的。如果做得特别好,也许口碑会好,销量也会比较高,但依旧不太可能培养出大量的忠实消费者……除非,它拥有什么别的游戏所没有的,特别特别出色,特别特别引人注目的功能。
但特别特别引人注目的功能并不是这样容易设计的,不是一个新奇的创意,一个有趣的概念就可以轻易地让所有人瞩目了;也不是一组精细的设计,一段荡气回肠的剧情,就能让人惊艳了。
要做到这点,还需要时机。
你的创意要正好搔到当代玩家的痒处,要恰好迎上时代的渴求。
林舒本来没有这么大的野望的,只是看到《诸神黄昏》的模组功能就想起来了。要说这几年单机游戏的发展趋势,其实也已经稍露端倪——《上古卷轴》和《神鬼寓言》等几个系列风靡世界,《GTA侠盗猎车手》因为其开放性和游戏性而饱受赞誉……《模拟人生》的资料片越来越多样化,自制模组越来越多;一部在数十G容量游戏横行的时代以其娇小的几十M容量占据经典位置的《伊洛纳》可以说是最强有力的验证;而缓慢稳定出现的各种自制游戏引擎则进一步说明了这一点。
而国内游戏的走向在这方面其实也有所验证——部分游戏如《古剑奇谭》系列开始出售资料片剧情,部分游戏如《明星志愿》系列开始出售人设和剧情……不过国产的游戏明显比较放不开,所以即使这么做了,在整体的开放程度上也远不如国外彻底。
然而对于林舒来说,这件事却打开了他的思路。
之前已经说过,在林舒重生回来之前的那段时间,键盘游戏已经完全出现了颠覆性的转变。游戏设计商们出售的不再是一个故事,一段剧情,而是一整个引擎和相关人设,相反原本作为主要卖点,甚至核心内容的主线故事反而变成了附赠品。
而这一点,其实大部分国内的游戏设计商并非做不到,只是脑子转不过这个弯来,不愿意去做。因为一个好的引擎一般来说可以使用几代,而开放模组功能固然可能延长游戏寿命,增强整体的可玩性,但是却会造成同引擎的后续作竞争力降低。

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