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重生之未来系统/打造虚拟世界 (夏夜鬼话)


林舒设计的人物没有杜思彤设计时那样夸张,只是个普通的青年男子,但是被这衣服一衬,也显得赏心悦目,气质非凡起来。
一剑凌云当时就觉得,这家伙很不好对付。
因为林舒本人并没有根据目前已出的一些攻略,把自己的模样调整得奇形怪状以获取更多的属性加成。当然也没有在外型上大作改变,试图极限地美化角色。
他只是很随意地使用了某个比较顺眼的初始模型,然后进行了几处细节的调整。这说明他不追求属性的原因并非因为要追求人物形象……而只是纯粹不在乎。
为什么不在乎?自然是因为他并不觉得属性的变化会影响到他个人实力的强弱。
一剑凌云一点也不认为林舒没有那么做是因为不会调整人物模型,毕竟九重天的角色建立方案虽然新颖,操作起来却一点也不困难,随便尝试两次都能很快摸清外形与属性变化的规律。
一剑凌云不相信占了占灵榜和法阵记录排名的人会连这点基础能力都没有。
林舒面对莫名其妙地挑战,问道:“我认识你吗?”
一剑凌云便回答道:“我叫一剑凌云,网名叫做破军天。”
林舒听了,却还是很迷糊,不确定自己是不是在哪里听过这个ID。半晌,他说道:“抱歉,我没有印象。”
一剑凌云却很平和地说道:“那是自我介绍。你不认识我,不过现在可以认识一下。”然后又再次问道,“来场PK不?”
林舒问道:“怎么P?”
一剑凌云便回答道:“翡翠试炼,一对一。”
林舒虽然没去过,却马上明白了比斗的方式。翡翠试炼秘境是一个竞技场形式的探索秘境,参考的是许多修真类小说里面秘境探索和探索的弟子互相争斗的设定。它有多种人数设定,且秘境之中会散落各种道具和危机,玩家必须要利用其中的机遇,道具,战胜和躲避秘境本身的危险和陷阱……并与此同时杀死对手。
是个既考验战斗反应能力,也考验心理战斗和运气的秘境副本。
秘境战斗会调整双方的等级,并封禁一些超出等级上限的技能,让两人能站在比较公平的位置上进行竞技。
林舒想了想,就回答道:“太麻烦了,我连门派技能都还没学呢。请找别人吧。”
一剑凌云就说道:“我可以等你学好技能,做好所有的准备。”
林舒听了,却是回答道:“……那就晚上再说。如果你要约的话,晚上八点我们在翡翠秘境门口见面,到时候可以跟你打几场,不管谁胜谁负,打过了就算……行吗?”
一剑凌云便回答道:“好。那就打五场,怎么样?”
林舒想了想,觉得这个数字还是可以接受的,就答应了。
之后他继续跟居铭丰去做任务,然后到了师父那里完成了入门考验,学会了这个等级可以学的基本技能。
学会新技能之后,林舒难免要尝试一下新的技能组合,看看是不是有更有效的使用方法,这也花费了一些时间。
居铭丰便开口问他:“翡翠试炼你记得是什么样的机制吗?和几年后还是有点不一样的。”
林舒想了想,回答道:“大概机制还记得,细节就不怎么记得清楚了。就记得是随机地图障碍赛的性质。”
居铭丰说道:“最小是400*600的地图,比赛开始的时候会在场地上的一些固定地点随机刷新道具或者陷阱,具体刷新的是什么要探索之后才知道。跟副本一样有机关需要开,还有各种各样的道具,其中分成‘可获取’的道具和‘可使用’的道具。可获取的道具你发现之后就能拿走的,而可使用的道具只能在原地使用,不过不能拿走的道具都比较有用,如果觉得自己用不上又担心被对手利用,遇见之后可以抢先破坏掉。”
“开机关的时候你注意一下,所有探索点出现的宝物都有可能其实是陷阱的,或者附带有陷阱。而除了经验,声望和试炼币之外,你如果赢了,获得的道具里面是有一样可以选择带出试炼场的,也算是竞技奖励的一部分。所以如果秘境里刷出稀有道具的话,一般人战斗起来会更拼。不过为了避免有人双方和谐刷道具,这个道具奖励只适用与双方角色每个月第一次的竞技或者随机战和排位战。”
居铭丰说到这里,突然停了下来,问道:“要不我陪你打一场先练练手?”
林舒想了想,觉得也可以,就和居铭丰去试炼场开了个房间。
网游来说两人都是老手,甚至实操方面,居铭丰以前还比林舒要来得强一点,因为他闲工夫多,花在玩的功夫上的时间也多,所以在这方面难免就更精通一些。
《九重天》也是。
北辰的两个门面游戏里面,林舒虽然也是两个都玩过,但是真正比较熟悉的其实只有《登星之路》,因为《登星之路》的策略性更高,而《九重天》哪怕本身存在竞技的特质,却还是需要人老老实实地花费时间升级的。
林舒少年的时候最缺少的就是时间了,也没有安稳的环境可以安心地休闲娱乐。后来创业之后,虽然对游戏的了解和想法都更为加深,但是玩耍的时间反而少下去了。
但是如今打起来,林舒的操作却比以前更凌厉了。居铭丰的攻击大部分时候都会被他有条不紊地避开,就像被预知了一样。居铭丰知道那大概就是林舒之前所说的那个鸡肋外挂所起到的作用,也没有太奇怪。
倒是总算觉得那外挂也不算是太鸡肋了。
但是即使如此,林舒毕竟没有居铭丰来得熟悉游戏地图和各种道具陷阱,所以在居铭丰使用各种道具的时候,林舒都有些反应不及,很是吃亏。
这个过程中,作为一个面对特定对象才会忠犬化的蛇精病系少年,居铭丰出乎意料地完全没有对林舒留手。他倒是没有一见面就使出所有能够使用的大招干掉林舒——毕竟都说了是要陪对方练一练了。
但是他的攻击也没有停过。
作为一位水木系变异灵根的拥有者,居铭丰选择的专精路线也是法系路线,武器是长鞭,技能自然会根据本身五行属性带上特殊效果。
林舒看到屏幕上自己那被藤蔓缠绕住四肢然后吊了起来的人物角色,瞬间整张脸都黑了。

第34章

藤蔓的伤害其实并不高,相当微不足道。它真正起到的作用是束缚对手行动的作用。被藤蔓所束缚的人会获得一个负面状态叫做“缠绕”,会使人无法移动,并被动获得一个当前技能叫做“挣扎”,每次使用都会让藤蔓减少一部分耐久度,大概两三次之后能够挣脱藤蔓的束缚,重新获得自由。
一般来说,玩家会趁着对方被藤蔓束缚的时候出大招攻击,试图趁机解决敌人,但是居铭丰却并没有那么做——他只是一直站在原地,面向林舒一动不动,然后在林舒挣脱束缚的一瞬间,猛然又一发“藤缠蔓绕”,猛然向着林舒袭来。
他在出招的时候已经做出过预判,确保这一攻击击中林舒的时候他正好挣脱藤蔓的束缚,却不料在林舒挣脱束缚的那一瞬间,一片透明的弧形光影就猛然挡在了绿光的面前,时机抓得非常之好。弧形光影存在的时间只有一秒,却恰恰好挡住那一道绿光,让它瞬间飘散。
林舒咬牙切齿道:“居铭丰你再试试看?”
居铭丰声音无辜:“不过就是木系的技能。我也没想到它的动画做得这么细致啊。”
林舒信他才有鬼。
《九重天》的技能动画是出名得画面细致生动,《登星之路》也是如此。但是总体来说,还是九重天的设定更加微妙一些。
《九重天》出到后期,魔道三门派出来的时候,月魔门,合欢宗和魍魉道都是极为有特色的存在。因为是游戏门派,所以邪道也并不完全是恶的象征,但是绝对是“邪”的象征。
而合欢宗的技能每一个可以说是都很不正经。他们的技能不但可以吸血吸蓝,还总是会被带上一些诡异的描述,显得这个门派……非常浪荡。
事实上《九重天》的各种设定都非常完善,北辰是一个非常注重游戏文化和世界观设定的公司,尤其是作为之后十年代表作的《九重天》和《登星之路》之路,更是做到了这方面的极致,完全是北辰游戏成立之后的最高杰作。
所以《九重天》里面的人物都十分古色古香,无论男性还是女性,服装外观都显得保守而飘逸,非常符合背景。
除了合欢宗。
这个门派的设定非常有魔门的特色,尤其是修真小说里面采补系魔门的特色。虽然因为游戏的性质,其实并没有什么真正的色情内容,但是妖艳的打扮,诡异的招数,还有独属于合欢宗所有,在被击败并使用了“采补”技能之后,即使复活还会跟随上至少十五分钟的削弱状态“被采补”,都是让人觉得又纠结又好笑的地方。
但是林舒却没想到,在还没有推出这个门派的此时,居铭丰竟然还能找来这么一个风格和合欢宗接近的“藤缠蔓绕”技能。
他说道:“你真变态!”
居铭丰却说道:“什么变态?不过就是一点小情趣而已。而且我现在又不能碰你,说不定要等五六年呢,一想就觉得人生无亮,还不兴我自己找点乐子啊?”

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