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重生之未来系统/打造虚拟世界 (夏夜鬼话)


总之就是各种让人喜闻乐见的撕逼场面。
外人看得热闹,其实其中真正的恩怨并不好笑。后来这位副团就带了一部分人离开了原本的团队,重新组建了一个队伍。他们原本是现实中的好友,却生生因为个游戏而闹崩了。
不过那时基地地城规模越来越大,团长在游戏里的声望越来越高,也不在乎这点得失了。
但也不是没有不便之处。
随着时间过去,之前攻略女神的后遗症很快就出来了。不同于团长夫人直接抛弃现实沉迷于虚拟的恋爱游戏,团长显然还是更喜欢会奉承他和哄他的真人妹子。但是在基地地城之中,女神本身是具有S级科研力的NPC,剧情设定上地城大半是她的造物,而游戏设定上她的要瞒着她跟妹子们调情实在太难。
一个KISS一类的调情互动选项负五点好感,负一点好感二十分钟拒绝交易——当年团长攻略女神的时候,NPC感情设定还没有全部出来,所以他也没有预料到后来会出现这样的情况。
虽然对于玩家来说,这些都只是小事,总有一些手段可以轻松解决,但是也有些问题是解决不了的,比如日常赠礼之类的社交奖励。
总是处在“嫉恨”状态,团长自然是拿不到NPC妹妹赠与的礼物的。但是如果玩个游戏连勾搭妹子也不行,那对于有些人也太过无趣了。
而且此时基地已经建成,NPC伴侣就不免显得有些鸡肋,食之无味弃之可惜。虽然NPC本身的交易物品对于玩家还有着相当的价值,但也不是不能取代。
随着地城的扩建,随机刷新NPC的等级也在升高。
这种情况下,舍弃一开始的NPC对于驻地团长来说似乎也不是不能接受的事情。
一般来说,这种“舍弃”有多种方法,一种是直接跟对方解除伴侣关系,这种做法好感度会直接降到蓝色,但是可以慢慢刷回来,而且也不用担忧嫉恨属性……但是还有一种做法,是一直以来黎明之中争议性最大的。
因为黎明这个版本里NPC没有复活的选项,每次刷新都是新的人物,所以这也是一个玩家攻略NPC攻略得最少的版本。凡是被攻略的NPC,必然非常强大,不容易轻易死亡。当然,在合理配合下,即使原本比较低级的NPC,也有可能成长得很强大。由于复活机制,不乏有玩家宁愿自己挂了也要抱住NPC的情况。
同时也有故意设计NPC使之死亡的情形。
为了女神不被其他人攻略,地城团长选择的是启动异兽攻城潮之后,让女神守住城门,但是不让其它任何玩家对其进行支援,直到女神战死。
这个计划虽然恶毒,却是黎明版本里不少玩家会用来对付NPC伴侣的。
如果计划进行顺利,团长甚至连继任女神负责工作的NPC都看好了。可惜有时候不是所有事都会如同所愿的。
攻城期间,他的基友和原来的团长夫人纷纷带人前来支援。玩家的能力不如传奇NPC,但是却可以跟NPC形成完美互补。团长夫人还把自己的伴侣,女神的哥哥也给带来了。
这一轮刷下来,团长眼看被竞争对手刷走了大量功勋值和声望,顿时坐不住了。
——地城的控制权不是绝对的,功勋数量和声望占有比率会影响玩家在城里的地位。
随后,团长直接带人在城里攻击了女神及其他团队,城里一片混乱,玩家忙着内战,NPC不得不单独抵御异兽。
当时玩家们都杀疯了,而由于团长直接袭击了女神,导致兄妹俩对他的友好度直接降至红色仇恨,作为恋人的妹妹更加直接狂化……她……升级了。
A级智能直接升到S级,同时状态列表出现了基因感染的症状。《黎明》是末日背景,却不是丧尸背景,也就是说,正常情况下人死后是不会丧尸化的。
但是妹妹却出现了基因侵蚀的情况,而开始丧尸化。但是即使丧尸化的她,仍旧抵御了异兽的入侵,保护了城里的人。
其实这里面有一个特殊设定——《黎明》世界里,人类和怪物两大阵营是天然敌对,怪物接触到人类的基因会嗜血狂化,而人类如果长期接触怪物的基因则会受到基因侵蚀。当然,为了发展处更加丰富和壮阔的世界观,双方之间的挣扎和理解也是必不可少的。
这个过程之中,有一部分玩家是可能有机会接触到跨阵营任务的。而这些跨阵营任务由谁发布呢?
由发现了末日本质的S级科研人员。
女神可能是当时第一个进化到S级智能的基地NPC,继续发展下去的话下一步应该就会引发“跨阵营剧情”。
而升到S级之后,基地成员需要从她那里接取一个大型活动任务,完成任务之后她能触发一个生产技能,然后出售一种只有特殊NPC才能出售的药剂,叫做“基因模拟药剂”。
这种药剂,能让玩家和怪物进入可沟通的状态。
可惜315基地最后还是没有完成这一步剧情——他们触发的是另一个方向的剧情,全城基因侵蚀。
那一天,315地城彻底沦陷,所有NPC化作了被异兽基因侵蚀的第三类怪物。女神带着悲怆庇护玩家逃出了地城,而自己却与同伴们一起留在了地城之中,成为了徘徊游荡,等候被消灭的BOSS。

第314章

315基地地城后来就成了废墟,其中关底两个BOSS,一个是女神,另一个是女神的哥哥。原团团长虽然有心攻略,想要重新打下基地,但是每到女神关女神就会狂化,至今也没有见过男神的面。
至于原来的副团和团长夫人,很早就放话说不会攻打这个地城,因为不忍心攻击女神和男神。他们的团都在附近新建了基地,距离废墟不远,偶尔来这边的废墟刷怪,但从来不去攻打女神和男神。
不过他们也不阻止其它的团去攻占地城。
能把营地建设到地城等级的势力是很少见的,所以315基地的沦落当初就是个大消息。而当意识到原占领势力因为各种原因无法攻略地城重建废墟的时候,就有各种团队组团来碰运气。
曾玉辉的团就是其中之一。
地城的价值有多大呢?如果自主建设,不算时间和人力消耗,光是收购建设材料大概就能耗去数十万的人民币——是只有土豪才能享受的玩法。不过如果不想花钱,就要耗费时间和人力,也不是一年半载能完成的。
而且由于《无限时空》是一人一账号,证件绑定的设计,这种游戏里的地位和势力根本不能直接花钱买,反而显得越加珍贵。
星泽在这方面很有节操,《无限时空》不但不是个速食游戏,内容还特别丰富。和一般诸多日常的游戏不同,星泽的游戏完全不绑人,不要求玩家每天上线做日常,把个游戏整得像上班打卡一样,每天都要惦记着。但它游戏性极强,游戏节奏上更像单机,永远可以随开随玩,而且只要有时间,就可以一直玩下去,不会有今天日常做完,已经没有什么好玩的感想——这点上它的开放性有点像《暗黑破坏神》,但是内容显然要丰富多了,并不局限于打斗。
同时《无限时空》也不像《剑网三》一类的网游,强制玩家进行社交。对于大部分宅男宅女来说,《无限时空》的系统讨喜多了,它绝不会要求玩家想升级想拿装备就一定要去社交。相反,它秉持的是你想社交就社交,不想社交就单纯玩游戏的路线。虽然有各种副本和攻城战,但是可以玩家组团也可以雇佣NPC,非常自由。
团体有团体的玩法,独行侠有独行侠的玩法,两者完美融合的同时,也照顾了玩家不同时期的心情与状态,让人可以A(AFK,Away From Keyboard,暂离键盘的意思,后来演变成游戏通用术语,表示“暂离”,“离开”)团队而不A游戏,配合服务器可跳转(穿越)的设定,虽然《无限时空》里各种恩怨情仇也不少,也很少玩家因此而A游戏。
生动的智能配合着满足普通人潜意识需求的游戏设计,加上具有底蕴的剧情和并不具有压力的游戏行程设计,以及不那么趋利而更注重游戏长远发展的制作和运营公司,让《无限时空》暂时成为了国内最不能被替代的网络游戏。
从这个方面来说,原315地城的团长如果还想要建立起这么一个势力,那是相当困难。因为一个人要获得成功,天时,地利,人和,一样都不可缺少,而地城陷落的时候,虽然对方的势力比攻下营地时大了不知道多少,可是明面上的数字不等于真实的力量。
他这一次的损失,是庞大的。
不过这也基本上可以说明为什么曾玉辉的团队这么热衷于开荒315地城了。一旦开荒下来,他们就能在攻略地城的过程中抢占先机,那可是省下了大量的资材和时间,怎么可能没有诱惑力?
也难怪曾玉辉知道居铭丰的身份之后,第一时间关心的却是这种问题。
不过很遗憾,居铭丰并没有这方面的攻略。
这也不奇怪,虽然说他是星泽的老板之一,但是星泽有很多业务——虚拟版权平台,未来游戏平台,智能网游,和星轨共同开发的立体打印技术,智能伙伴与投影水晶……光是《无限时空》方面,就有八个版本的内嵌世界,而且目前还有新资料片在开发中。

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