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穿成炮灰后我被虫母掰弯了[虫族] (坏猫超大声)


  虫崽摸了摸自己的锁骨:“TEN6-28375646959吗?”
  萧辞也按了按虫崽的锁骨,隔着皮肤能够清晰感受到骨头上刻着串字母数字,是用激光打上去的编号。
  “我没有名字、没有性别。”虫崽看了看自己的掌心:“我快死了。”
  萧辞愣了一下:“什么?”
  虫崽看向萧辞,亮晶晶的碧色眼珠很像翡翠:“我也好、TEN1也好,我们都不属于这个世界,不被这个世界的规则所接纳。”
  虫崽的眼神很有深意,完全不像一个小孩该有的眼神,在他郑重其事说出“规则”二字时,萧辞觉得这只小小的虫崽好像已经活了很久一样。
  “遇见你以前我已经死了。”虫崽揉了下鼻子:“你的技能虽然救不了我,但因为遇见你,我才多活了两个小时,还是很感谢你。”
  技能?
  萧辞震惊地看向虫崽。
  虫崽笑了一下:“隐形精神力触丝,呵呵呵,你还是那么喜欢糊弄虫崽。”
  还是?
  萧辞来不及细思,然而虫崽接下来的话更加离奇,令萧辞寒毛倒竖。
  “祝你这次游戏成功,不要再失败了。”虫崽缓缓向后倒去,眼中的神采缓缓消散:“相信我,直接杀死莫宁翊,事情会简单许多。”
  作者有话说:
  ①百度百科。

第32章 二周目
  系统界面中, 萧辞的技能暗了下去。
  虫崽死了。
  萧辞摸了摸虫崽未干的头发,沉默了片刻:“我该给你吹吹头发的。”
  自从技能升级后,萧辞从未想到会看着一只虫死在自己面前, 虫崽的死亡猝不及防,是他的狂妄和轻慢,让这只虫崽错过了最后的时光,如果不是莫宁翊回来了, 这只虫崽甚至可能会直接死在治疗仓里。
  “为什么我的技能对你没有用?”萧辞难以置信地看向自己的手:“什么是规则?”
  【萧辞:系统?】
  【系统566:他的身体无法储藏技能治疗的“能量”, 就像一个漏水的杯子。】
  【萧辞:他知道这是游戏, 还祝我这次游戏成功,也就是说我之前进入过游戏,还失败了?】
  【系统566:是的,任务失败后会重新开始。】
  【萧辞:所以我不仅不是第一次进游戏,还被消除了记忆。】
  任务失败了, 他又重新回到了这个游戏, 所以他是存档?
  二周目吗①?还是三周目?
  他已经重来多少次了?
  可他游戏失败读档出来, 自己都不记得,为何那只虫崽会有记忆。
  虫崽的记忆从哪儿而来?难道是NPC意识觉醒?其他NPC呢?他们也有记忆吗?
  【系统566:虫崽不在规则里,记忆无法被消除, 你无需考虑这些, 任务与实验体无关。】
  实验体是漏水的杯子, 免疫规则, 不受控制, 也不受保护,所以萧辞的技能对他没用, 全游戏的读档重来对他也没用。
  萧辞把虫崽的尸体抱到沙发上, 思索着虫崽所说的最后有一句话。
  “直接杀死莫宁翊, 游戏会简单许多。”
  【萧辞:为什么要杀死莫宁翊?】
  【系统566:通关技巧。】
  萧辞:??
  通关技巧,是指放大对游戏进程能够产生积极作用的因素。
  他看着那只已经没有呼吸的虫崽,心中一片烦乱,虫崽临死前透露的信息颠覆了他的认知。
  在虫族的这段日子里,他已经将这个游戏世界当做真实的世界,并且建立了亲密的朋友关系,无论是莫宁翊还是安塞尔,熙岳或者米小多,哪怕是令人讨厌的蒙濠看起来都是有血有肉的真实存在,不是游戏设定中有着几十字简介的纸片人。
  他们的形象是那样立体,有着自己的思考和爱恨,根本不像在代码操作下有着固定行为模式的数据串。
  如果他不是第一次进入这个世界,而且之前的“任务”失败了,那反倒更能证明这种真实。
  常规的游戏,为什么要消除玩家进入游戏的记忆呢?如果所有NPC有着固定的轨迹,那当玩家在某次A或B的选择中出现错误导致游戏失败,带着记忆与经验重头玩过不是更简单吗?
  就好像玩闯关游戏时,首玩不知道某棵树下有个坑,玩家掉进去摔死了,重来一次时,有记忆的玩家会注意躲开这个坑,而没记忆的玩家则会反复卡在这一坑上。
  无论策划者让萧辞重进游戏的目的是什么,都不会是为了看失忆后的萧辞反复卡在一关,无限重来。
  那也太无聊了,可以说是一件没有任何意义的事情。
  再难的游戏,开发的目的都是为了让玩家通关,而不是专门设计出来刁难玩家的,策划者的能力非常强大,他若是单纯为了刁难萧辞,完全没必要重置一个世界。
  那么消除萧辞记忆,再让他重进游戏的原因就很明显了——
  上一次的游戏记忆会对这次游戏产生消极影响响,或者说负面抑制。
  消除记忆等于放弃经验,同时意味着萧辞之前的游戏经验不能适用与本次游戏。
  简单来说,树下的那个坑,可能消失了。倘若游戏的进程是固定的,NPC的反馈也是固定的,就不会发生“坑”消失的问题。
  所以这不是一个游戏,这个世界不是用算法堆砌成的数据库。
  系统566一言不发,未曾料到萧辞竟然能从几句话中分析出这样多的信息。
  系统566的存在是为了帮助萧辞完成游戏任务,在这样庞大而真实的世界中,没有一个“引导者”很容易走偏。
  在系统发布给他的任务中,除了治疗雌虫、升级技能以外,系统一直非常希望他和莫宁翊建立恋爱关系。
  【萧辞:和莫宁翊恋爱也是通关的关键吗?】
  【系统566:莫宁翊对游戏通关有直接影响。】
  这就产生了很矛盾的一点,既然莫宁翊对游戏通关有直接影响,系统又致力于撮合他和莫宁翊,那杀死莫宁翊的目的又是什么?
  萧辞忽然产生了一个大胆的猜想。
  【萧辞:我每次进入游戏都是用“陆鸣寒”的身份吗,或者换个说法,我就是陆鸣寒?】
  【系统566:!!】
  系统的沉默是最好的答案,一切都水落石出了。
  陆鸣寒没有暴力倾向,之前关于他的恐怖传言都是替陆炎背锅,但游戏剧情中又出现了陆鸣寒虐待莫宁翊的游戏设定。
  假使这是已经发生过的事情,或者说是他上一次游戏中做出的选择,如果那个陆鸣寒也是自己的话,他在什么情况下会伤害莫宁翊呢?
  动机是什么?
  是系统的要求,还是上周目的“陆鸣寒”知道什么萧辞不知道的信息。
  上次任务失败的原因在于什么?
  任务失败的原因......
  他没有杀死莫宁翊!
  在萧辞所玩的单机剧情中,陆鸣寒只是新手村的小BOSS,早早被游戏主角杀死,如果陆鸣寒本身就是游戏玩家,那在他死的那一刻就 GEMEOVER 了。
  所以任务失败了。
  反言之,如果陆鸣寒折磨莫宁翊的前提是知晓“杀死莫宁翊是通关技巧”,那么他为什么没有杀死莫宁翊呢。
  是杀不死吗?
  还是不舍得杀死?
  以萧辞自己现有的思维模式去带入上一个自己的话,他没有选择杀死莫宁翊,而去折磨莫宁翊的原因会是什么?
  难道折磨莫宁翊能达到和杀死莫宁翊一样的通关效果?
  死亡的绝境、折磨的痛苦,这很像是游戏中激发“狂暴”状态的条件,许多游戏人物都有濒死时爆管放大招的技能设定。以死亡催逼主角进发出更加强大的战斗力。
  就像小时候看的动画片,主角总是被打个半死或者濒死才会进化升级。
  【萧辞:通关技巧是刺激莫宁翊进化,对吗?】
  【系统566:!!】
  萧辞是非常善于抓住游戏漏洞的人,他很快理清了前因后果。
  无论上周目游戏剧情中的陆鸣寒是不是萧辞,他都不会无缘无故地伤害一只雌虫,行为与性格的巨大反差必定事出有因。
  假使陆鸣寒虐待莫宁翊是为了避免莫宁翊的死亡,一切就顺理成章了。
  萧辞想起了陆宅中的玫瑰花丛,陆鸣寒曾在花丛中将莫宁翊的呼吸控制器调低至0,时间长达15分钟。
  这个行为很微妙,很像是在把莫宁翊逼至绝境等待莫宁翊的爆发。
  但15分钟不是莫宁翊的绝境,莫宁翊在本周目中告诉萧辞,他窒息的上限是30分钟;上周目的陆鸣寒不知道这个信息,所以他15分钟时就停手了。
  或许他不该太过于笃定他已知的“游戏剧情”,策划者连他的记忆都可以修改,篡改一套游戏剧情来混淆视听也在情理之中。
  更关键的是,萧辞玩过的那款游戏里,陆鸣寒只是新手村萧BOSS,很快就下线了,后面的大段剧情根本与他无关。
  萧辞突然发现一个从前被他忽略的BUG,游戏剧情中,陆鸣寒和莫宁翊是敌对关系,剧情线也一直暗示陆鸣寒是个反派,控制着莫宁翊。
  可......
  从没有任何一条信息明确显示,莫宁翊不想被陆鸣寒控制!
  大家都默认莫宁翊是被迫的。

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