网站首页男生小说女生小说纯爱耽美

当前位置:趣书网 > 纯爱耽美 > 全文免费阅读

你是黑科技大佬你不早说! 完结+番外 (量子星星)


  这游戏的策略玩法成功到什么地步呢?
  看看杨刚现在就知道了。
  他正和他老婆坐在沙发上,一人戴一个太虚幻镜,登陆着同一款游戏,他正在资本市场挥斥方遒,他老婆在buy+购物中心买买买。
  ……说好不让老婆玩的,只因他自己实在忍不住拿起来玩,被老婆抓住痛脚,“你个大男人竟然玩乙女游戏!”……于是两人愉快地达成一致了。
  无数类似的情况,在这片土地的各个角落中上演着……
  除了“披着乙女皮的策略游戏”之外,人们对《败家千金》最常说的一句话是——
  “好玩是真的好玩,就是得冒着弯掉的风险。”
  女孩子亲切地称它为“富婆模拟器”。
  男孩子亲切地称它为“掰弯模拟器”。
  冒着被掰弯的风险也要去玩,这是何等的真爱!
  游戏时间按周结算,每次开启新一周之后,女孩子会选择“去学校”“去购物中心”,邂逅某某某或买东西。男孩子则是不走剧情的,直接选择“去公司”“去交易所”。
  问题在于,这游戏太记得自己其实是乙女游戏了,你长时间不接触小哥哥,小哥哥会主动找过来撩你。
  为此,男孩子们主动以身犯险,研究出了一整套“防狼策略”。
  “要防止被gay,首先你得选择一个男朋友,有了稳定男友之后,其他角色主动来gay你的概率会减少。”
  “关于这个稳定男友的选择,咳咳,我一一试过之后,发现六个人各有长处。画家敏感安静,比较少gay人;明星、总裁、学长都对策略线有数据加成;小狼狗很能gay人,但也是最容易追到手的;竹马比较平衡,gay人方式不会太火辣,也有那么一丢丢数据加成。”
  “然后说一说怎么追到手,其实很简单,好感度到了,点主动告白,就可以开展约会关系。要是厌了想换一个,点分手时记得一定选和平分手,要不然他会天天来骚扰你。这游戏里好感度数值是隐藏的,会出现告白不成功的情况,我也碰到过几次好感度太高对方主动告白,有主动告白最好,赶紧答应,因为这游戏里追人太难了……他妈的天天来gay人还不答应人告白,搞什么啊……所以其实小狼狗是个不错的选择,他真的很好追。”
  “增加好感度的攻略如下……”
  这原本是一个知乎回答,被各种转载,经认定是最早出现的一份最全的攻略。
  在这个男孩子的回答下面,有无数女孩子发表感恩:“答主好人一生平安。”
  答主补充道:“别太信攻略,这游戏剧情模式太变态了,有攻略也不一定能成功追到人,我正在研究剧情线,改天详细说……我艹,我为什么这么懂。”
  无数人都在研究《败家千金》的剧情线。
  “比起过于成功的策略玩法,这游戏的剧情玩法也毫不逊色。”
  “何止毫不逊色……简直让人震惊。”


第130章 沙盒剧情
  如果说《败家千金》的策略玩法仅仅是成功, 它的剧情玩法却堪称史无前例。
  具体来说就是,它是一款非线性游戏,自由度高得让人瞠目结舌。
  所有剧情都是触发式的, 并且分为两种。一种是条件触发,当满足“地点、人物、属性值、物品、前置事件”等条件时, 就能够触发剧情。另一种是随机触发, 只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。
  按时间进行游戏, 玩家可以主动结束一周, 或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方, 即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。
  比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆, 好感度等属性归零。
  再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应, 进而触发相应剧情。
  在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。
  最早发现这一机制的时候, 有的玩家同时约两个男人在一个地方见面, 造成两位男主大打出手的修罗场局面。
  这个视频被传到网上,在圈内爆火, 后来延伸出一种“修罗场玩法”。
  玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样, 录下了无数惨无人道的游戏实况……
  “如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车……?”
  “富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”
  “放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?”
  “在富婆模拟器里假装霸总撩明星, 又假装明星撩霸总,会发生什么……”
  诸如此类,罄竹难书……
  沙雕玩法的大火, 顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。
  《败家千金》是非线性游戏,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。
  巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。
  举例来说,在去buy+商城的路上,能够看到某条小巷子里游荡着几个看起来不务正业的人。之后会接到购物任务,必须在天黑之后到这条巷子买东西。
  有经验的玩家会在包裹里带上武器属性的物品,或者约某个男人到这里见面。
  到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。
  游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。
  每个人玩到的故事截然不同,正如玩家们评价的:“这不是一个游戏,这是一万本言情小说。”
  除了《败家千金》,深空发布的另一款武侠游戏《梦回江湖》也采用了同样的剧情模式。
  《败家千金》的故事发生在一座城市里,地图不大,剧情无非是现代社会里那点破事,每天谈谈恋爱搞搞投资。大多数据都在云端,所以资源量很小。
  《梦回江湖》的故事则发生在一个古代帝国,地图很大,世界观设定极为完善,人物成长线也很长。
  这款游戏是纯粹的RPG养成,没有花里胡哨的玩法,却把高自由度的剧情模式发挥到了极致。
  由于《梦回江湖》资源量很大,对设备的要求很高,必须用庄周显卡才能运行,操作方式也比较复杂,要么盲打鼠标键盘,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比较晚。
  但是它火起来之后就一发不可收拾,比起《败家千金》有过之而无不及。
  不少游戏主播自发把直播间游戏换成它,从而培养出了一大批云玩家,进而导致它在网吧大受欢迎——现阶段庄周显卡还不算非常普及,大多数人只能到网吧玩。
  它的口碑,比《败家千金》还要高些。
  “拳打起源三,脚踢创世刀,完爆灭世寒!这才是会呼吸的江湖!”
  “人家是单机游戏,能不能别跟网游比……不过操他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。”
  “广告里说还原一个真实的江湖体验,因为被顺火暖骗得太惨我没信,没想到……广告所言非虚!!!”
  “这是另一种意义上的开放世界,没有旷野之息那样的环境交互,没有gta5那样的多重玩法,没有老滚5那样的高探索度,但是却有着极致的剧情系统,其丰富性和细节性都达到匪夷所思的程度,还原了一个爱恨情仇复杂交错的真实江湖……”
  两款游戏的剧情机制震撼了全球游戏从业者,人们说它“极其惊人”、“史无前例”,甚至“惊世骇俗”。
  这种剧情机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动?
  因为做不到。
  因为在此之前,没有任何一款游戏把非线性剧情做到如此登峰造极的地步。
  《败家千金》是登峰造极,《梦回江湖》是匪夷所思。
  到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对《梦回江湖》,“这游戏的剧情太丰富了,细节太丰满了,分支点太多了……不可思议,匪夷所思,这种非线性剧情是不存在的!不存在的!!”
  游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼“不存在”,可见它的剧情模式是有多么不可思议。
  “别说我没见识,你们知道非线性剧情的做法吗?不是像你们想的一样根据某种机制生成,不是啊!”
  “非线性剧情里的每一条分支、每一个剧情、每一个脚本细节,都是编剧一字一句写出来的!”
  “我见过一个非线性剧情的脚本,仅仅是单个角色的故事,用A4纸打印出来,能摞半米高!”
  “败家千金里存在这么多人物,这么多支线,这么多随机剧情,而且分支之间互相影响的情况极多……这要是全都写成脚本,能绕地球一圈!”

首页推荐热门排行随便看看 阅读历史

同类新增文章

相似小说推荐