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永生者游戏 完结+番外 (白马弓箭)


  小涵本身是个喜静的性子,当年大学毕业后也想找个有独立房间的合租屋,但文星却希望她们俩能一块租住进这间亲密公寓,这里的套房虽说空间大,设备也齐全,但并没有设置隔间,隐私性不够,因此公寓也要求拥有亲密关系者方能入住。
  文星觉得这儿价格便宜,离工作的地方又近,很方便,两人又都是女生,没多少涉及隐私方面的问题。于是她便一直鼓动小涵,表示自己实在是手头紧,希望小涵能帮帮忙同她一道合租,并表示以后要是小涵住得不习惯,等文星手头宽裕些的时候,小涵也可以随时搬出去住。
  也就刚开始工作的那一阵子,文星希望小涵可以帮她这个小忙,毕竟她们也当了四年的舍友,文星觉得两人相处得还是挺和谐舒服的,并不想再多花时间去适应一名新的舍友。
  最后,小涵耐不住文星的央求,还是点头答应了。
  一转眼两人已在这公寓之中租住了整整两年的时间。
  陈墨晚上回房前,盯着门口的号码牌震愣了片刻,又耽搁了一会时间。
  等到他回房,翻开剧本,却发现明天的剧情只有短短的几句话,而且也没有多少他们几人的戏份。
  我们正在餐厅中享用着早餐,404室内却传来一声凄厉的悲鸣,让大伙儿吃了一惊,我们立即上楼,敲房门询问,却没人应声,房门也是由内锁上的,等着房门从里面打开时,我看见浑身染血的小涵走了出来。
  她目光呆滞,手里捏着一把带血的雕刻刀,还是同往常一般安安静静的模样,视线掠过她的身影朝屋内看去,文星正横倒在地板之上,脖子处汨汨地冒着血水,浑身止不住抽|动。


第82章 亲密公寓(三十)
  陈墨合上剧本,这最后一关看来当真是落在了小涵和文星的身上,不知二人是否可以顺利通关,离游戏结束仅剩最后半天,即便更改剧情,只要玩家足够留心,依旧很有机会避开系统的惩罚。
  10号早就看完了剧本,并将其齐整地放在了一旁的床头柜上。理论上讲,对于玩家的生死,NPC是毫不在意的,就如同玩家对待NPC一般,为了通关某个游戏,NPC可能会在玩家面前死亡无数次,对于这种场景,玩家自然无动于衷,毕竟在他们眼中这只是一段无关痛痒的数据而已,又有几个人会同情心泛滥地对着一串数据编码产生多余的情绪。
  此时,10号正姿态优雅地跨坐在陈墨的大腿上,有一句没一句地闲侃着。
  10号对于人类的态度,陈墨自然是了解的。陈墨不会因为10号而改变自己对待其余玩家的态度,也不会要求10号为了自己改变它对其余玩家的态度,毕竟两人除了恋人关系外更是两个独立的个体。
  何况,NPC若是不执行系统指派的任务是会被爆体销毁的。
  “父母为什么给你取这个名字?”10号微笑地问道。
  陈墨的名字是他父亲取的。他的父亲长了张黑社会的脸,干着技术员的活儿,却有一颗热爱文艺的心。一心想为自家孩子取个具有书香意味的名字,反复思量,最终敲定了个“墨”字。
  他觉得这一单字蕴含了山水画作之气韵,兼者他虽不擅书法却偏好磨墨,那日又恰好翻到了苏轼的《六月二十七日望湖楼醉书》,其中一句“黑云翻墨未遮山,白雨跳珠乱入船。”,亦有一个墨字。于是,陈父便将小儿之名敲定了下来。
  陈父偏爱唐诗宋词,闲来无事总要吟上几句,聊表心情,对儿子的一个期许便是希望他能长成文人雅士的模样,气质如兰,言谈举止间尽显书生风流。
  然则人生不如意之事,十之八|九。
  陈墨很好地继承了他父亲的身材,且有青出于蓝之势,现在已经长成了一米八五的大高个,指不定还会再往上蹿个几厘米,看上去便是个精气神十足的小伙子,但与陈父期许中的模样可谓大相径庭。
  围观陈墨成长进程的陈父不禁捶胸顿足。然而从另一层面观之,陈父为儿子起的这一名字又是极为贴切的,陈墨不愧是“沉默”,这是后来许多人对陈墨的初印象。
  听完了陈墨的解释,10号微笑着点了点头,身子转了个方向背靠着陈墨,将全身的重量都沉在了对方的身上,看向窗外。
  他们俩从始自终都未曾讨论过“哪组才是虚假关系”的问题。
  天黑后,窗外亦是黑沉沉的一片,偶尔闪着几颗星。会有夜风顺着敞开着的落地窗吹进来,带起薄帘扬落。若不是身在这司命游戏之中,倒也称得上舒服。
  “你们——”陈墨想了想问道:“平常需要睡觉吗?需要吃饭吗?”
  这几天回房后,陈墨总是会同10号聊些琐碎的话题,虽说他本身不善言辞,聊天也容易冷场,但他每回仍旧一本正经地提问着,那副认真的模样常把10号逗得直乐。
  10号摇了摇头,所有NPC都不需要做出这种类似人类维持生命机能的行为,不过平常若是觉得有趣或是没事干了它们也会这么做。
  “那如果——”陈墨问这问题时甚至有些紧张,他斟酌着用语问道:“如果系统给NPC分了死亡剧本,那这个NPC就会彻底消失吗?再刷新出来的他还是原先那个吗?”
  陈墨经历过不少游戏副本,很多时候由于系统情节设定,一些NPC在游戏最开头就已经死亡了。甚至由于部分玩家无法成功通关游戏,多次重置刷新,导致那名NPC也需要不断重复着死亡的情节。
  “不一样了。”10号随口应道。
  低级NPC设置出来大多是为了推进游戏进程或担任一些可有可无的填充物,它们若是消亡了,等到副本再次刷新时,出现的那个NPC就不再是原先的那个了,即便它们拥有一样的面容,说着同样的话,也不会是曾经的那个NPC了,毕竟只是一段数据,没了便是彻底没了。
  听完十号的解释,陈墨瞬间绷紧了身体。似是有所察觉,10号补充道:“不过十器不同,即便机体消亡多少次都能再次复活,承接之前的所有记忆。”
  司命游戏中所有的低级NPC在诞生之初都是如同木雕泥塑般毫无思想意识的数据载体。然而在经历过漫长的游戏副本后,它们之中的极个别机体逐渐产生了一丝自我的机体意志,它们意识到其上还有中级NPC与高级NPC的存在。
  它们可以在不同的游戏副本中通过扮演不同的角色来累积经验,在此过程中它们将不断增强自我表达能力及与玩家的交流沟通能力,从只会照本宣科的数据载体逐步变成拥有一定“智慧”的人形机体。从最初四肢僵硬,只能一令一动的人型木偶变得能够较为顺畅地执行系统指定的动作。
  然而这种进化过程对于绝大多数的低级NPC而言却是异常残酷的,因为有一天当它们意识到自己正“存活”于某个游戏载体时,它们便会同时意识到己身随时有被消亡的可能。只要在下个游戏副本中被系统随机分配到一个死亡角色,那么它们短暂的“生命”就宣告结束了,毫无反抗之力。
  任何等级的NPC都无法抵抗来自司命游戏的指令。
  能顺利升级为高级npc的机体总是占少数的,它们历经了无数次游戏副本,一旦开机便只能重复着没完没了枯燥乏味的剧情,但它们却在这种看似乏味机械的角色扮演中尽全力完成好系统指派给它们的任务。
  司命游戏之中存在着一套完整的NPC评级系统,每当NPC结束一次角色扮演后,小司命便会根据该名NPC在副本中的表现给予它一定的评分,当它们的评分累积到一定高度时,就将升级。
  这是个漫长而艰难的过程,论其好处,最为简单粗暴的一点便是中级NPC拥有三百次重生机会,而高级NPC则有一千次,低级NPC却一次都没有。因而升级对于这些生成出“智慧”的低级NPC来说无疑有着巨大的诱惑力。
  事实上,中、高级NPC的复生额度看着挺多,实则却不然。由于司命系统中每天都会重复上演无数次游戏副本,因而同一段剧情可能会由于被匹配到一个能力不强的玩家而导致相应的NPC必须反复死亡,这种眼睁睁地看着自己的生命权限被一再浪费的感觉也是很糟糕的。
  因此即便成功升级为高级NPC,它们仍旧有着更高的目标,那便是成为十器之一。因为十器是“永生”的。而十器作为司命游戏NPC中最高行动力的代表,也并不是一成不变的,身处其位的十器随时都有被高级NPC取代的风险。
  这种置换方式也很简单粗暴,首先由高级NPC向司命游戏递交挑战十器的申请,具体指名其想要挑战的目标,十器无权拒绝任何一次挑战。
  即时,系统将为这两位NPC匹配10个游戏副本,综合评估两者各方面的机体性能及智能化水平,包括其对人类语言、行为模式的掌握程度,以及武力值等方面的硬实力,各项评估结束后会为两位NPC生成一个综合得分,若是高级NPC的分数高于这位十器,那么这位十器就将被取代。
  为了让资源可以合理有效地循环利用,被取代的十器将转而变成高级NPC,并取消其身为十器拥有的所有特殊权限。反之,若是高级NPC挑战失败,它将被直接降级为低级NPC。因而高级NPC若未准备充分也不会轻易向系统提交挑战十器的申请书。

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