“那个面具男,你很怕他。”蓝接口,语气肯定。
孔雀回了一个微笑,一个很难用言语来描述的笑容。
“银你不是也认识它吗?难道不知道它就是十器之一的10号?”
第21章 第三次相遇(四)
孔雀斟酌片刻后缓慢地开口说道:“等参加的游戏副本多了,你们自然就能懂我的感受,只要你们都能活到那个时候。”
“十器?10号?什么意思?”
孔雀:“它们是整个司命系统里综合实力最强的十个NPC,它是10号,主杀伐,替系统执行抹杀任务。说白了就是一件杀戮兵器。”
“杀戮兵器?”蓝仔细咀嚼着每个字眼。
“是。所以我很佩服你,居然敢跟它单挑。不过我也得提醒你,如果你还想好好活着,就不要再轻易做这种事了。”
“这回算你走运,它应该恰巧心情好,所以没下狠手。你要知道当初的四帝之一也是惨死在它的手上。我们只是人类,就算再厉害也永远不会是它的对手。”孔雀认真地说道。
“...四帝又是什么?所以那个很牛逼的面具男不是人类,只是个NPC?”仓鼠紧跟着询问道。
通关后的孔雀明显心情很好,连带着耐性也跟着好了不少:“简单点说,四帝就是整个司命游戏里累积积分最高,实力排行最前的四个玩家。其他的你只要打开司命手册,搜四帝就可以看到了。不过看你的等级这么低,估计也没什么权限,只能看一些最基础的规则。”
“那游戏难度呢?”仓鼠想了想又问道:“我游戏难度是一颗星。所以该不会——星星越多,游戏就越难吧?”仓鼠有些不确定地问道,好似害怕孔雀会给出肯定的答复。
可惜,孔雀笑道:“难得你聪明一回。”
这下便连蓝也跟着一块愣住了,若是连一星级的游戏难度都这么大,那么再高等级的游戏副本他该如何应对...
蓝同仓鼠一样都是第一次挑战司命游戏,因此他们的副本难度等级与陈墨不同,仅是一星,陈墨此番的副本难度为二星。
眼瞧着这三人的情绪都有些不对,孔雀笑着安抚道:“你们也用不着这么怕,其实正常情况下,一星游戏的难度是不可能这么高的,遇到这次副本只能怪你们运气太好,谁让你们碰着了十器之一。”
“我刚刚忘记跟你们说了,当十器出现在游戏副本中时,该游戏副本的难度也将发生改变,改变的幅度由十器出现的数量及出现的时间长短来决定。也就是说十器出现得越多,呆得时间越久,这个游戏副本的难度就会越高。”
“原本这只杀人魔不可能这么可怕,就算我们选了最坏的支线,也未必会有人员伤亡,只是没想到十号也在这里...”孔雀补充道。
“那样黑猫和刺客教授(游戏玩家,已被杀人魔杀死。)就不会——离开了......”仓鼠喃喃。
“所以啊,你们一定要记着十器就是死神的代名词,它们的出现只会招来厄运。每个玩家都恨不能除掉它们,但是没用,它们是无敌的,特别是主杀伐的四只。你们没发现吗?其他NPC也在害怕它。”
若是仔细回忆,先前的那些村民NPC确实是对叶馆长让道而行。
只是听到孔雀的这种说辞,陈墨不知为何心下有些许的异样感。
“还有一点,我必须提醒你们——”孔雀突然语气郑重地说道:“要想在司命游戏里活下去,良心、善心、同情心这些不必要的情绪都得趁早丢掉。”
“...我不会这么做的。”隔了半晌,仓鼠嘟囔了一句,声音闷闷的。
“欸,你个臭小鬼——”孔雀有些无奈地摇了摇头:“迟早有一天,你会吃亏的。”
虚拟时钟的指针即将指向六点整时,即便有木门抵着,熹微晨光,依然顺着门缝倾泻了进来。
门外,整个泉照村都被晕染上了一层淡色的金光。
第22章 第三次相遇(终)
公交车上一个娃娃脸少年猛然从睡梦中惊醒,立时一个挺身,强烈的疼痛感还在神经末梢徘徊,他却发现自己周身竟然完好无损。
举起右手,即便疼痛的印记仍鲜明地刻在脑内,但却并未发现任何伤口,手掌依旧肥嫩白净。
他开心地直接笑出了声,头一回觉得自己的手掌很好看:“太好了!”
过于高兴夸张的举动,让邻座的乘客有些嫌弃地同他保持着距离。
定睛左右环顾,此刻仓鼠才能确认自己当真坐在公交车上,手中握着的手机画面仍旧停留在游戏失败的一幕。
立刻看向手机上显示的时间,下午一点四十四分,上课不会迟到!
心脏仍旧猛烈地跳动着,仓鼠回想起梦中经历的一切,不禁长吁了一口气,真是太可怕了,在这么短的时间里竟然做了一个这么可怕的梦。
不过,幸好是梦,果然只是梦啊...
公交车行驶至校门口的站点,仓鼠一如往常般飞速地朝学校跑去,离上课铃响又只剩下九分钟了。
“萧以歌!你非得踩着点到是吧?”
“没有,没有,这不还剩三分钟嘛。”被班主任一吼,仓鼠吓得立马挺直了身板。同样是当老师,刺客教授可温和多了。仓鼠不禁想道。
“又一个人在那嘀咕什么?赶快给我进来,小测都开始了!”
“...又要数学小测啊。”仓鼠郁闷地耷拉下了肩膀。
另一头,陈墨亦从睡梦中清醒,那些狰狞的伤口宛若从未出现过一般彻底地消失了。
今天下午没课,原本打算睡个午觉就去楼下打球,没想到竟是直接被召唤进了司命游戏。
宿舍里很吵,两位宅男舍友正在联机打游戏。也许是战至酣处,键盘被敲得噼啪作响,口中不停飙着脏话。
打开手背上的司命印,经过这次游戏副本,他的游戏积分反倒被扣了一分,毕竟他们在最为关键的杀人魔选择上出了错,好在总体评估下来,扣得不算多。
陈墨调开司命手册,手册的封面是暗红色的,页面偏左的位置用篆体纵向写着司命游戏手册这六个汉字,右下角则画有一只正做着鬼脸的小司命。
手触点击,手册模拟书籍的翻页效果,翻开首页,其上内容仍旧未有变动,是关于司命游戏的简介。
司命游戏的玩家数量恒定维持在4万人,玩家来自世界各地,主要来自于Z国。司命游戏自带语言翻译系统,所以并不会出现玩家间交流产生隔阂的问题,系统会自动将他人的语言翻译成该名玩家最为熟悉的语言。
当玩家人数少于4万人时,小司命便会自动开始召唤新的玩家。
大多数玩家的游戏等级都集中在初级与中级。
司命游戏的宗旨:让玩家发现人性的美好,为乏善可陈的生活增添新的乐趣。
根据玩家游戏积分的不同,系统将玩家分为五个等级。
新手玩家:游戏积分为0,且初次参与司命游戏。
此类型玩家享有新手特权,即在挑战模式为合作类型时,若做出的选择(最终选择除外)与其余玩家意见相左,则系统将默认新人玩家的选择。
此类玩家还拥有一次起死回生权,若是他们在初次副本游戏中挑战失败,则可重新读档一回,该权利无论使用与否,在首次游戏结束后都将自动失效。
初级玩家:游戏积分(≦10,除却新手玩家。)系统将自动为其匹配一星游戏副本。
中级玩家:游戏积分(11~80)系统将自动为其匹配二星至四星游戏副本。
高级玩家:游戏积分(81~99)系统将自动为其匹配五星、六星游戏副本。
满分玩家:游戏积分(≧100
),系统将自动为其匹配六星游戏副本。
该类别玩家亦享有满分特权:
一、满分玩家拥有三次失败机会,即若是他们游戏失败后却并未死亡则可维持原游戏积分,累积三次后积分将自动开始扣减。
二、满分玩家拥有一次申请积分清零的机会,若是他们自觉无力通关六星游戏,则可向系统提交积分清零申请,届时他们的游戏积分将重归为0,从而匹配一星级副本。
(注:同一玩家只有三次申请积分清零的机会。即若一名玩家连续四次重返满分玩家行列,则该名玩家不再拥有申请积分清零的权利。)
翻页。
首行显示着满分玩家拥有挑战FG的权利,可于游戏界面中提交申请,成功通关FG的玩家将获得相应奖励。
一、申请离开司命游戏。
其下留有一大片空白,看来只有当玩家达到一定等级后才有权限阅读。
没想到那位大叔的游戏等级竟然已经这么高了,陈墨记得他当时有提到FG,只是可惜,他还是死了。
玩家游戏积分越高匹配到高难度副本的可能性也就越大,当然也存在着游戏积分80却被匹配到二星难度的玩家,但相应的他所需面对的通关条件也要比同一副本的其余玩家来得苛刻许多。
当然若是玩家运道足够好,也有可能出现高积分面对低难度的情形,只是这一概率极低。据数据统计不足0.01%。
玩家积分可能会出现负分的情况,当玩家积分≦-44时,该名玩家将被系统自动清除。