作为伏击方,从始至终要拦的都是最前面的队伍,他们当然会放弃其他队伍全力追击二队。
陈于鉴赶紧打开二小队房间的声音,又重新切回落弦逐风的游戏画面。
第三张地图是淮道,比云梦泽要大上不少,山川河流各半,主路两边夹山,笔直地贯通南北。
就在陈于鉴切回画面的功夫,密密麻麻的红名从天而降,直冲二队而来。
击杀喊话设置过图重置,帮会很快就刷出击杀。
[帮会][落弦逐风]:我在淮道被梦断关山残忍地杀害了。
陈于鉴随手一点,几乎每个红名身上都挂着疾步散的BUFF。
陈于鉴:……
天杀的火烧云!又坑了他一次!
如果不是他用疾步散跑路,关老板怎么可能想到用它追人!!
这波关老板几乎是带了所有伏击人员前来,二小队瞬间全体阵亡,躺在地上不敢动。
乌拉拉:“落弦你回来了吗……我们现在怎么办?”
陈于鉴深感内疚:“抱歉抱歉,吃久了点。不要慌!稳住,我们能赢!”
他看着屏幕,脑海里疾速地分析着局面。
关老板并没有带人撤走,就站在原地,居高临下地看着他们,大有守尸守到天荒地老的意思。
我的黄瓜不要钱甚至跑过来在乌拉拉躺倒的脑袋上踩了几脚,似乎是打算激怒他再死一回。
他们目前所在的位置,离地图传送点仅有三百来尺。淮道虽然只有一条大路,但是支路阡陌交纵,在这里点击回营地,路远不说,一路上还有很大的可能引怪。
一般的小怪没什么,最棘手的是野图BOSS,他们如果撞上,说不准还要再团灭一次。
天元现在开放的最高等级是70级,每个满级地图都设置了一个野图BOSS,虽然掉的东西没多好,但伤害非常高,轻易就能秒杀一个团。最坑爹的是,野图BOSS并不固定存在某个位置,而是全图游荡,落单玩家不小心撞上了只能自认倒霉。论坛里有不少吐槽野图BOSS机制的玩家,全在呼吁要么取消这玩意要么增加击杀奖励。
淮道正是满级地图之一。
陈于鉴想了想,定了AB计划。他们在云梦泽省了不少时间,哪怕在这里多浪费几分钟也影响不大。
他开麦:“三队和四队的先回营地,其他人不要动。回去的也不用一起,一个个来。”
每个团队最多可容纳二十五个人,在面板上以小队的形式做区分,团满的情况一般有五支小队,每队五人。
陈于鉴想,如果关老板打定主意要截他们,看见有人回营地,说不准会立刻让伏击人员自杀回去。这里没水没山崖,他们要自杀走,只能伏击人员之间相互攻击。他觉得,自己说不准能趁着他们乱丢技能的混乱时间突破重围,一举冲到传送点。
但陈于鉴没抱太大希望。这套路太简单了,关老板不一定会上当。
事实也的确如此。
梦断关山的目标一直锁定着落弦逐风,陈于鉴不动,他也不动。
陈于鉴试着加注:“除了乌拉拉,所有人都回去。”
大家都回了营地,淮道的黄土路上,一时只剩下落弦逐风和乌拉拉凄凉的尸体,以及对面乌泱泱的红名。
关老板终于给了点反应。
却是先让小半伏击人员出列,再用大部队击杀他们。整个过程有条不紊,无机可乘。
真不愧是我看准的男人。陈于鉴心里啧了一声。挖关老板进团队的念头更是强烈了不少。
“乌拉拉,我们也回吧。”陈于鉴说。
他和乌拉拉点击回营地复活,刷在了地图中段的复活点,正在一片山崖上。
营地复活点也有地图护卫,开红玩家只能趁着复活的几秒钟无敌时间,赶紧逃出范围,才能避免被NPC击杀。所以陈于鉴回来时,很正常地没有看到一个伏击人员。
他问其他队员:“他们往哪边跑了?”
[团队][打人不打脸]:北边!我亲眼看见他们往传送点方向蹲守,而且每条小路都蹲了几个!
陈于鉴了然。他相信,不出几分钟,关老板的大部队就能到这。
不,甚至不用过来。淮道所有的路两边都有山,轿子上不去,他们完全可以在所有通往传送点的路上蹲着以逸待劳。这样更省力,而且二队根本突破不了。
对于眼前的局势,陈于鉴很满意。
玩游戏嘛,最爽的部分就在于兵行险着逆风翻盘呀。
他开麦分配任务:“来,两人一组,除了往传送点方向的路,随便选一条走,尽量不要重复。”
大家:???
他们怀疑落弦因为被击杀了一次恼羞成怒直接气疯了。
路人甲小心翼翼:“落弦啊,我们一个团都扛不住他们一百来号人,分散只会死的更快的。”
乌拉拉忧心地补充:“对啊,就算我们绕过去,成功到达传送点附近,关老板肯定会派人等着。而且他们只会追花轿啊,其他人就算侥幸突破防线到了落霞境,也没有意义。”
陈于鉴:“谁说我们要分散过图了,我留在这,你们嘛……”
他嘿嘿一笑:“去给我找野图BOSS,找到了喊一声。快去快去~别撞上关老板的人了。”
大家:!!!
虽然搞不懂落弦要干什么,但是直觉他憋着坏要开大!
所有队员立刻涌出复活点,四散去找野图BOSS。
没多久,打人不打脸就鬼哭狼嚎地开了麦:“啊啊啊啊找到了!你们快来救我!我要被他打爆啦!”
地图上,代表着打人不打脸的小蓝点移动的飞快。
陈于鉴赶紧给她标记了一个扇子符号,呼唤全团支援扇子。还好打脸离得不远,他们只花了十几秒就追上了。
尽管如此,在奶妈接手以后,打脸的血线也是上上下下飘忽不定,抖动飞快。
幸好她是坦克,要换了别人,就算跑的再快也得被敲死。
陈于鉴可冷静了:“打脸不要慌,开自动走路往传送点走,注意自己安排好减伤循环,奶妈全力给他刷血,大家围着BOSS贴紧移动。拉拉,让花轿跟BOSS重叠。”
淮道的野图BOSS是“魔化树人”,模型非常大,有五个普通玩家那么高,身材更是魁梧。团员们贴在BOSS身边,全都给罩在树人的根须里。乌拉拉的花轿也像是给树人脚下装的大红色滑板鞋,远远看着,滑稽非常。
只有打人不打脸最可怜,孤零零地在前面溜着BOSS跑。BOSS仇恨在她身上,她只要一停下就得被BOSS秒杀。
天元的仇恨机制比较简单易懂:所有主动攻击型BOSS会将50%的仇恨放在第一个走近自己范围的玩家身上,随着时间推移,对BOSS的伤害、对主仇恨玩家的治疗技能都会叠加仇恨值,如果其他玩家的仇恨值超过主仇恨玩家,BOSS就会转移攻击对象。坦克玩家有不少强制仇恨技能,加成和持续时间依照技能设定不一,可以在此基础上强拉仇恨。
陈于鉴观察着仇恨数值列表,一旦看见打人不打脸的仇恨值有被其他人超过的风险,就让她开减伤回头拍强仇技能。
还没走到传送点,打人不打脸就快手指抽筋了,精神更是紧绷的不得了。
打人不打脸:“呜呜我好想上厕所啊……”
大家:“憋着!乖!”
打人不打脸:“……”
在走到之前团队阵亡点后,陈于鉴就不再让打人不打脸抢仇恨了,他开始点名让奶妈轮换着奶她,好令全团仇恨值维持在一个微妙的水准,以至于只要有人攻击BOSS,仇恨值必然溢出。
都到了这会,大家又不是[你才是煞笔],当然想明白了陈于鉴的意图。
他这是在用野图BOSS保驾护航啊!
伏击人员可没有奶妈,一贴BOSS就死,多少人都不够BOSS一巴掌拍的!
终于看见关老板带着伏击人员堵在前头,血红一片,大家半点不怂的。
并力图用高调且嚣张的喊话一雪前耻。
[地图][乌拉拉]:嘻嘻嘻,来打我们呀~
[地图][路人甲]:亲爱的关老板哟,想知道团灭的滋味吗?来吧,朝我们扔一个技能,团灭,你值得拥有!
[地图][枝桠桠]:你强任你强,落弦当你娘!你横任你横,树人教做人!
[地图][梦断关山]:……
[地图][菊花五毛钱一朵]:……
[地图][乌拉拉]:……
[地图][路人甲]:……
陈于鉴扶额,问枝桠桠:“现编的?”
枝桠桠可得意了:“对啊对啊,威不威风!尽显我落弦大佬神威!”
陈于鉴:……
威风个屁啊!老子才不要当人娘!而且你这喊话一出来,下次再去二团,小师叔肯定要重点照顾我们了好嘛!
他当然不能这么吼妹子。要脸,还要立人设。
陈于鉴:“……真有文采。”
枝桠桠:“嘿嘿嘿,谢谢女神夸奖!”
团员:“……”你还挺得意?
枝桠桠一出,二团所有人都不好意思再嘲讽了。大家沉默地绕过红名往传送点挪,除了上蹿下跳的打人不打脸,气氛一时友好地像在开茶话会。
关老板大概是没有想到可以避开魔化树人得手的办法,当机立断,直接带着人去了下张图。
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