最强游戏架构师 (指尖的咏叹调)
- 类型:玄幻科幻
- 作者:指尖的咏叹调
- 入库:04.10
候选人向他鞠了一躬,又吸了吸鼻子,便离开了房间。
她走后,几位面试官互相看了几眼。
他们心里都门儿清:明总设计师很看好最后一位候选人呀!她应该就是最后的女主演,没跑了!
大家都心照不宣。
明言也问道:“你们认为如何?”
演员公会的那位老师想了想,说:“很有灵气。我看她的资料是话剧出身的,表演有点过于用力了。”
这时,蓝星的技术美术则道:“这个没有问题。本来动作和面部表情捕捉技术就不是百分百能捕捉到的。一般100%的情绪,我们还得要求演员做到150%,这样最后合成出来的效果才是比较合适的表现力度。”
“那就没有任何问题了。”
众人也互相确认了一下,就基本商定了。
明言便笑着对律师道:“可以准备一下合同了。另外刚才那位候选人,可以问一下她是否接受另一个女角色的扮演合约,她挺适合的。”
这样一来,《蓝星末日》的男女主演就总算是确定下来了。
明言也从这一方面的工作中解放出来,剩下的任务会交给美术组的专人来负责。
美术组组长瓦里安·乌瑞恩会代替他的位置,继续挑选剩下的配角的演员。
至于游戏中的龙套NPC,那只需要临时雇佣几个龙套就可以了。
星际年代的一个好处就是动作捕捉和CG技术都相对成熟了,制作工序很简单,可以给每一个露脸的NPC都做一套,不成问题。
顺带一提,还有一个挺有趣的小演员。
《蓝星末日》中预计有一条狗狗会客串,本来明言想直接去租赁一条的。
不过蓝星工作室气氛很活泼,几个员工纷纷表示自己家中有养狗,要替自家毛孩子毛遂自荐。
接下来的几天里,整个工作室的人天天都有狗狗可以撸!
大家一直同意投票进行评选,哪个毛孩子得票最高,哪个就进《蓝星末日》里去客串。
明言乐的不行,同意了他们的活动,然后还提前准备好了一张工作证明,还让食堂免费准备了狗饭。
嗯,就算是毛孩子,反正也得加入蓝星工作室,受到明老板的剥削!
作者有话要说:
原型《美国末日》。
第43章 抽卡游戏
一周的时间很快就过去,毛孩子们陆陆续续都回到了自己家中。
虽然蓝星工作室还是一样的热闹,不过大家难免有些舍不得了。
最后摘得“最受欢迎奖”的毛孩子,是来自一名测试员家里的金毛巡回猎犬,名叫“西西”。
它有着非常柔顺的亮金色皮毛,一看就让人心都化了的纯洁微笑,简直就是个小天使!
人人都爱它,连明言都抵抗不住它的魅力。
最后,明老板给西西亲自发了狗牌,上面贴着蓝星工作室的工作证明,让它能够自由进出办公室。
以后食堂每天也会给它准备狗饭和各种小零食。
而它每个月也将会领到一笔小小的薪酬。
嗯,它在蓝星的职位是:吉祥物,兼程序员鼓励师!
很快就是周一,到了明言处理第二件事的时候。
西西带领着一支队伍进了蓝星的大门——
校招的九个应届生都来啦!
上午在公司服务器里登记了一下后,他们分别领了各自的工作证件,总算能自由出入了。
秘书带着他们参观了一下属于蓝星的两个楼层,下午进行了一个简单的培训。
然后明言就出场了。
作为蓝星的总负责人,明言还是要给几个新人发表简单的讲话的。
他也不擅长场面话,所以只讲了几分钟,然后便告诉新人们:“前六个月是试用期,我们会尽量把工作需要的内容教给你们。其中两个月的时间,则要求你们作为一个团队,制作一款小游戏,以尽快熟悉工作流程。”
听说一来就有游戏项目可以做,这些应届生都非常的兴奋。
明言很快就把这个项目的策划书发给了每个人。
项目名叫《卡牌联盟》,是一款基于手机端制作的迷你游戏,而且使用《传奇联盟》的IP背景。
即便是这批刚入社会的应届生,明言预计他们也能用最多两个月的时间来完成。
因为这个游戏真的很简单,就是一个抽卡氪金爆肝类型的手游。
说来话长,其实明言有一个一石三鸟的计划。
之前提过,明言想要将《传奇联盟》制作成异界游戏。
但拒绝了邮轮资本后,购买小型异世界的经费就需要他自己掏出来了。
目前蓝星的账面上,尽管有屠龙宝刀的资助,但还是欠缺了一些,尤其目前《传奇联盟》的营业能力还未达巅峰。
所以,明言才会策划再做一款抽卡手游,赚一笔热钱。
而这款手游开发完成后,明言要进行一次“左手倒右手”的骚操作。
由屠龙宝刀工作室,从蓝星工作室这里,全价收购《卡牌联盟》的版权。
这样一来,蓝星得到了钱,也不用担心自身口碑因此下滑。
而屠龙宝刀得到了会下金蛋的母鸡。
而且,明言还成功安排了这几个应届生,让他们在这个小项目里得到了锻炼……
堪称完美了!
九个校招生,人数稍微超过了明言的预期。
主要是这几个人都实在太优秀了,而且对蓝星工作室的志愿非常强烈。
其中有一多半是来自明言的母校的,还明确表示过:只要能拿到蓝星的offer,他们基本不会考虑去别的地方。
这既是对蓝星工作室的招聘口碑的信任,同时也是对明言的个人崇拜的体现。
九人中,有三个设计师,两个程序,两个美工,一名测试,还有一名项目经理。
人员结构相当合理,足够完成一款卡牌游戏了。
当然,除了两名负责指导他们的导师,明言自己也会抽查他们的进度。
分别在项目初期、中期和结尾时,都会让这个应届生小组进行汇报。
其中一名设计师还有额外加分。
因为他超级热爱《传奇联盟》,而且自身段位也非常高。
经过和传奇联盟现在的负责人商量后,明言直接将这位新人调去了传奇联盟的小组里。
这个小组会一直需要人手的,因为传奇联盟永远都在更新。
新人在一个富有生命力的老项目里面,显然也能得到足够的锻炼。
《卡牌联盟》这款新游戏,说来也没有什么特别的。
其核心玩法就是一个:抽卡。
……然后培养成更强的卡牌,组合成合理的阵容,冲击下一个游戏关卡。
在蓝星,这样的手游有千千万,但最终成功占据市场的,主要还是依靠更精良的制作和更好的渠道推广。
一个成熟的游戏品类是最符合水桶原则的。
——水桶里能装多少水,由最短的那根木板来决定。
抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。
假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。
当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。
所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。
运气啊!
在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。
哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。
哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。
然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。
甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。
最后哪个能抢占市场,就是看运气。
在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。
不需要什么理解,不需要什么设计。
玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。
顶多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。
没了。
当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。
创作人员表示:
【在我国,
有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;
有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。
而我们项目组是集两者之大成——
我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】
这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。
在末世之前,明言就是其中的一员。
大环境如此,他也无计可施,也只不过是一个“IT搬砖工”。
但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷的现实。
《卡牌联盟》其实是明言修改了一下当时自己的一个策划案。
这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了N、R、SR、SSR四个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。
也就是说,“稀有度”真的只代表了卡牌有多难出,而不代表它有多强。
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