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最强游戏架构师 (指尖的咏叹调)


  但现在夏诚也整个人都不好了。
  明言连忙给他打视频通讯。
  然后果不其然,结结实实地挨了一顿痛骂。
  “下次不能再拿自己的身体当儿戏了。”夏诚说,“你如果出了事,我……我……我砸了蓝星工作室!先把人员清空,然后片瓦不留的那种砸!”
  明言满头黑线,连忙做保证说:“是是是,我一定记得。真的对不起让你担心了……”
  认错态度倒是很良好,让人有火也发不出来。
  夏诚兀自还在生闷气,那个酒窝深深地凹陷了进去,吸引着明言的目光。
  明言一边盯着他的酒窝,一边不自觉地放柔了声音,哄道:“我以后天天出去锻炼身体,抽空还跟你去荒野求生俱乐部玩,好吗?”
  夏诚沉默了一下,道:“别以为这样我就会忘记你这次过分行为了。”
  明言就又道:“以后每天晚上吃完饭,我就给你打电话报备一下,这样可以吗?”
  夏诚抿了一下嘴,眉头皱成一个川形,眼眸深深盯着他:“这个计划……我勉强能认可吧。”
  然后,小酒窝终于放松了下来,变成了浅浅的一小弯。
  明言觉得它可爱死了。
  放下通讯的时候,明言也差不多把床边常备着的营养剂给喝完了。
  胃里的灼烧感很快就褪去,他让智能管家机器人给自己去做一顿牛肉拉面去了。
  自己则耷拉着拖鞋,去洗漱了一番。
  顺便让手机自动开始念,他这20个小时的睡眠中都错过了什么新闻。
  【震惊!享誉星省的总设计师竟然是这样让玩家欲仙欲死的!】
  “噗——!!”
  明言喷了满口唾沫出来,险些要被漱口水给呛死。
  这个世界也有“震惊部标题党”是吧?
  他擦了擦手机,干脆自己翻看起了投影出来的新消息。
  【MC论坛极速攻略组:“中古科技”/“末法时代”模组通关攻略已发布!】
  MC论坛就是蓝星官网提供的论坛。
  短短二十多个小时过去,就已经出现攻略组了,甚至人员还很齐备。
  倒不是玩家的效率真有这么高,而是很多攻略组直接从别的论坛上集体搬迁过来官网了。
  他们当中有不少人,早就等着官方论坛的开放了。
  论坛中当然更多的是普通玩家的求助帖和发表感想的水贴了。
  【新人求助,锡矿是哪一层比较多?】
  【啊啊啊啊啊高速挖矿机是真的很好用了!大家都用的是钻石钻头还是钢铁钻头?】
  【巫妖打不过啊,回血机制太变态了吧!求问末法时代哪个职业好打一点?】
  【设计师出来挨打!末法的闪电丁丁怪是想闹哪样?不让我们活了吧!!!】
  【刚进量子科技时代,听说还能玩两个科技,幸福!】
  两个模组刚刚发布,看上去玩家对这个模式的接受度颇高。
  在它们分别发布的页面上,下载量已经突破五千万。
  玩家评分则达到惊人的9.7分和9.8分。
  “末法”这个比较有难度的模组,得到了更高的评分,倒是让明言挺意外的。
  实际上,大部分普通的玩家,每通过一个“末法时代”的BOSS,都需要至少2个小时的准备时间,以及从10分钟到100分钟不等的实际攻略时间。
  这在当年的蓝星,可能就算是难度过高了。
  但是在这里,朝阳联盟的游戏以“真实性”见长。
  很多玩家早已习惯了在“不可能”中寻找“可能”。
  攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。
  于是……
  【我决定就在“末法时代”养老了!这么多BOSS!足够玩一年了!】
  【实名求蓝星赶紧做《我的世界》异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒……】
  【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的BOSS战,转阶段流程也太NB了,把我看湿了。】
  【很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖BOSS的来。】
  《我的世界》的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。
  和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。
  还能更加增长感情呢!
  比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。
  这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是《我的世界》能够长盛不衰的秘诀之一。
  当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。
  蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。
  “明老师是怎么想出这些BOSS和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……”
  “但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。”
  明言想了想,说:“你们还记得《传奇联盟》的暴击率问题吗?”
  众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”
  暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。
  星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。
  但是他们的几率,一直都是严格随机数。
  什么意思呢?
  就是每一次攻击,都随机这个概率。
  如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。
  历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。
  但是《传奇联盟》的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。
  譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20%概率出暴击。
  如果没出,第二次攻击就调整到50%。
  还不出,第三次是80%。
  还不出,那么第四次就是100%,必出。
  从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。
  但是最大的区别就在于玩家的观感上。
  古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与“真正的随机”相差甚远。
  他们会觉得:我有足足50%暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧?
  甚至有人会说:前两次就当攒人品了。
  但“真正的随机”其实是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴击。
  和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的!
  然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?我的人品有这么差吗?
  而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。
  ——你有50%的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击!
  这个暴击一出,立刻就让玩家放心了:哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。
  而不用担心运气太差导致“非战之罪”。
  “真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。
  “在蓝星工作,有很重要的一点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点:我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。
  “我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们的快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”


第36章 如痴如醉
  很快,官网上线的模组热度进一步开始扩散。
  出了蓝星粉丝的核心圈子后,大量《我的世界》的游戏粉也得到了推送消息。
  再然后,是体验型的玩家,也就是没有深入体验过原版游戏的玩家。
  其中其实有不少玩家本来都已经删掉了上个版本的游戏。
  但是……
  “什么?新版本又添加了新的附魔?还可以养仓鼠了?!”
  “忽然有点怀念自己做的小树屋了……好想再逛一次啊。”
  “模组是什么?明总设计师还亲自操刀?!这都不玩,那还是人吗?”
  “第9次下载,《我的世界》,启动!”
  总结一下,人类的四大本质之一:真香怪。
  而这时,《我的世界》的游戏排名已经再次开始节节攀高了。
  要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。
  大量新兴游戏刚刚出栏,嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富……
  但这时,《我的世界》竟然仅凭两个加起来都没有50G的模组,重新冲起了榜单。

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